Inside Modern Warfare: Entdecken Sie Piccadilly, die Botschaft und Urzikstan mit Taylor Kurosaki von Infinity Ward

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Bevor ich mich zu Call of Duty: Modern Warfare setzte, erzählte mir Infinity Wards Studioleiter und Kreativdirektor, dass das Studio "wollte ein Spiel machen, das dich zum Nachdenken brachte." Patrick Kelly fuhr fort, um das zu erklären, "Wir hoffen, Sie haben Spaß, aber wir hoffen auch, dass Sie sich manchmal ein wenig unwohl fühlen, wenn Sie es spielen. Letztendlich haben wir versucht, ein Spiel zu machen, das aktuell ist und das widerspiegelt, womit Soldaten heute leben. Wir wollten ein Spiel machen, das die Welt widerspiegelt, in der wir leben."

Kelly wollte unbedingt den Infinity Ward sehen "habe nicht versucht, sensationell zu sein" mit dem Thema, und dass das Studio seine eigene Linie während der Entwicklung zu diesem Zweck zu ziehen hatte. Für Infinity Ward war dies immer eine Herausforderung, da er darauf bestand, Modern Warfares Aktionen zwischen realen und fiktiven Orten aufzuteilen und sich von realen Gräueltaten inspirieren zu lassen, um eine enge Kampagne spektakulärer Aktionen zu kreieren.

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Nur einen Köpfchen weiter sind wir mit Call of Duty: Modern Warfare-Kampagnen-Spoilern von Anfang an waffenfrei. Wenn Sie das stören wird, lesen Sie nicht weiter.

Inside Modern Warfare: Entdecken Sie Piccadilly, die Botschaft und Urzikstan mit Taylor Kurosaki von Infinity Ward

Modern Warfare gibt seine Eröffnungsrede im Schatten eines Selbstmordanschlags und eines Massenerschießens im Londoner West End ab. Später zeigt es die Ermordung von Minderjährigen, offiziellen Diplomaten und den Einsatz chemischer Waffen, um eine ganze Stadt in Stücke zu reißen, was die jüngsten internationalen Zwischenfälle in Syrien und Libyen widerspiegelt. Bevor alles vorbei ist, führt Infinity Ward sogar die Gamification der erweiterten Befragung ein. Es ist sicherlich fraglich, ob es dem Studio gelungen ist, auf der rechten Seite einer roten Linie seines eigenen Designs zu stehen.

Als die Kredite für Modern Warfare rollten, hatte ich mich gefragt, ob die Entscheidung von Infinity Ward, sich von den realen Ereignissen, die ihn inspirierten, fernzuhalten, letztendlich mehr Schaden als Nutzen gebracht hat. Taylor Kurosaki, der Erzählregisseur von Infinity Ward, setzte sich mit mir zusammen, um die kreativen Entscheidungen hinter einigen der spaltbarsten Momente von Modern Warfare zu untersuchen.

Inspiration und Absicht

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Ein Großteil der Hinrichtung von Modern Warfare könnte beschuldigt werden, Kontroversen gezielt umworben zu haben. Aus diesem Grund ist es wichtig, zunächst die Herangehensweise von Infinity Ward an die Kampagne und die Einflüsse hinter ihrer Aktion zu verstehen, bevor auf die Details ihres Designs eingegangen wird. "Als wir mit diesem Projekt angefangen haben, haben wir es uns sehr einfach gemacht. Wir haben uns den Titel ‘Modern Warfare’ angesehen und uns gefragt, was das für 2019 bedeutet."

"Es hat seit acht Jahren keinen modernen Krieg mehr gegeben. Wenn die ursprüngliche Trilogie den Zeitgeist vonDasTag, dann wollten wir den Zeitgeist von heute einfangen. Wir wollten untersuchen, wie sich der Krieg verändert hat, wie er komplizierter geworden ist," Kurosaki erzählt mir, dass Infinity Ward mit Militärberatern zusammengearbeitet habe, von denen ein Teil nach dem 11. September in den Dienst gestellt worden sei. Viele teilten die Ansicht, Kurosaki sagt mir, dass "Ihre Aufgaben sind immer komplexer geworden" in den dazwischenliegenden 18 Jahren und das "Ihre Jobs sind härter geworden" als Ergebnis. Infinity Ward wollte dies in der Erzählung, Drehbucherstellung und Inszenierung von Modern Warfare widerspiegeln.

Wichtige Informationen

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SpielModerne Kriegsführung
Entwickler
Infinity Ward
VerlegerActivision
PlattformenPC, PS4, Xbox One
FreisetzungJetzt draußen!

"Zum Beispiel, anstatt dass diese Soldaten als uniformierte Armee kämpfen, ist es jetzt gegen einen Feind, der keine Uniform trägt. Es gibt keine klare Abgrenzung von “Hier ist das Schlachtfeld”, denn jetzt ist es in den Stadtzentren, in Ihren Städten und in Ihren Stadtvierteln," Sagt Kurosaki und fügt hinzu, "Das war der Ausgangspunkt für uns, um ein Spiel zu entwickeln, das sich heute relevant anfühlt. Modern Warfare musste reflektieren, wie viel komplexer Konflikte geworden sind."

Das Studio befasste sich auch mit der Art und Weise, wie die breitere Unterhaltungsindustrie mit moderner Kriegsführung umgegangen ist, seit amerikanische Stiefel im Oktober 2001 erstmals auf afghanischem Boden landeten. "Die Entwickler von Infinity Ward sagten damals: “Wir sind inspiriert von Ereignissen aus dem wirklichen Leben, aber wir sind auch inspiriert von einigen der besten Filme des Kriegsgenres.” Sie sprachen immer über Black Hawk Down […] und man kann seine DNA in diesen Originalspielen sehen. Aber so wie sich der Krieg zwischen 2007 und 2019 stark verändert hat, gab es seit dem letzten Modern Warfare-Spiel eine ganze Reihe neuer literarischer Werke," sagt Kurosaki und fügt hinzu, "Wir lassen uns auch von Filmen wie Lone Survivor, American Sniper und sogar Sicario inspirieren."

Terroranschläge im Herzen von London

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Modern Warfare bemüht sich um ein Gleichgewicht zwischen der authentischen Kommentierung der Realitäten des modernen Krieges und der Notwendigkeit, ein Blockbuster-Unterhaltungsprodukt zu schaffen – falls es jemals eine solche Mischung aus Ideen und Absichten geben könnte. Angesichts der Themen, mit denen sich das Spiel befasst, kann die Kampagne auf verschiedene Arten interpretiert werden. Für mich wurde klar, dass Infinity Ward bestrebt war, den wahren Horror des gegenwärtigen Konflikts zu erforschen – indem er provokative Bilder einsetzte, mit denen sich ein vorwiegend westliches Publikum sofort identifizieren würde – und sein Bestes tat, um die Hände sauber zu halten, damit die unordentliche Politik anheizt die ewigen Kriege, die den Nahen Osten dezimiert haben.

Sie können dies in Piccadilly sehen, einer frühen Mission in Modern Warfare, in der Massenerschießungen nur für Schock und Ehrfurcht eingesetzt werden. Diese Mission wirft Sie als Touristen in den Terrorismus, es ist ein Signal, dass Konflikte 2019 jederzeit mit Ihrem Leben kollidieren können und dass Sie wenig tun können, um sich dagegen zu verteidigen. Es fordert Sie dazu auf, Szenen mit echtem Horror zu ertragen und Ihnen gleichzeitig die Gelegenheit zu nehmen, über das Erlebnis nachzudenken, und den Hintergrund auf das fiktive Urzikstan zu verlegen, bevor die Trümmer überhaupt die Gelegenheit hatten, sich auf die fotorealistische Darstellung des Londoner West End zu einigen.

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Als eine der wenigen Missionen, die an einen realen Ort gebunden sind, habe ich Taylor gefragt, warum Infinity Ward es für notwendig hält, Szenen mit grafischer, unentgeltlicher Gewalt in einer Stadt zu zeigen, in der die Auswirkungen von Terroranschlägen in der Vergangenheit nur für Call of zu spüren waren Pflicht, den Fokus auf einen fiktiven Ort zu verlagern, wenn es Zeit ist, in die Offensive zu gehen. "Piccadilly ist ein Symbol für die Art von Ereignissen, die offen gesagt in jeder Metropole stattfinden können. Dieser Konflikt ist nichtÜberLondon, aber dort ist die Konfliktzone. Es ist ein Symbol dafür, dass es überall und zu jeder Zeit passieren kann. Aber der zentrale KonfliktistWir leben in einem fiktiven Land im Nahen Osten und verbringen die meiste Zeit dort," Kurosaki sagt es mir.

Die Antwort bringt den Kern der Frage nicht auf den Punkt, unterstreicht jedoch die Absicht, die hinter dem Design der Mission steckt. Piccadilly ist letztendlich ein Katalysator, mit dem Sie in einen Überseekrieg investieren können. Jeder Spieler wird auf Piccadilly anders reagieren – das ist die Stärke des interaktiven Mediums – und es liegt letztendlich an Ihnen, zu entscheiden, ob es sich für Modern Warfare lohnt, hilflos durch einen traumatischen Angriff auf den Straßen von London zu manövrieren "eine zuordenbare menschliche Skala haben," wie Kurosaki es ausdrücken würde.

Flucht vor der Botschaft

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Die siebte Mission von Modern Warfare – The Embassy – ist zweifellos eine der besten, da alle Protagonisten von Modern Warfare versuchen, einen VIP aus einem unter Belagerung stehenden Konsulatgebäude im Herzen von Urzikstan zu holen. Es ist auch insofern problematisch, als es direkt mit einem der berüchtigtsten internationalen Vorfälle des Jahrzehnts zusammenzuhängen scheint – dem Überfall von 2012 auf das US-Konsulat in Bengasi, Libyen.

"Wir versuchen nicht, reale Ereignisse zu reproduzieren. Aber wirsindinspiriert von den Ereignissen, die wir sehen, weil dies die Arten von Szenarien sind, die für diesen komplexeren Krieg typisch sind," Kurosaki erzählt mir, wie ich frage, ob Infinity Ward direkt aus der Krise gezogen hat, um diese Mission zu inspirieren. "Ich denke nicht, dass es ein Sprung ist, zu gehen, “oh, das ist sehr ähnlich zu …”, aber Sie wissen, es hat andere Belagerungen von Botschaften gegeben, bevor Menschen abgeschnitten wurden."

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Hier verschwimmt die Grenze zwischen Fakt und Fiktion. Ein entscheidender Moment in der Botschaft zeigt, wie ein US-Botschafter – ebenso wie andere Zivilisten, Servicemitglieder und sogar Minderjährige – ermordet wird, während eine Gruppe von Militanten und Zivilisten die Struktur aus Protest fegt. Zwar hat es andere Belagerungen von US-Konsulaten gegeben – wie etwa den im Film Argo verewigten Angriff von 1979 auf die US-Botschaft in Teheran -, doch sind seit dem Zweiten Weltkrieg nur sechs amerikanische Botschafter im Dienst getötet worden.

Indem wir einen solchen Vorfall in der Botschaft explizit machen, können wir die Ereignisse, die sich in Bengasi abspielten, auf einfache Weise auf die sich abspielende Aktion projizieren. Aus diesem Grund bin ich Kurosaki gegenüber der Meinung, dass Infinity Ward möglicherweise eine gewisse Verantwortung übernehmen sollte, indem es Vorfälle erkennt und darstellt, die etwas zu nahe am Wohnort liegen.

Kurosaki glaubt, dass Infinity Ward in der fiktiven Umgebung die Themen zeitgenössischer Konflikte erforschen kann, ohne sich unbedingt mit den realen Konsequenzen auseinanderzusetzen, die so oft daraus entstehen. "Das ist der Grund, warum dies ein fiktives Land im Nahen Osten ist, denn wir reden hier überThemen. Wir sprechen über Situationen, die sindmögenDinge, die in unserem gemeinsamen Bewusstsein sind. Es ist nicht die Neuerstellung von Ereignissen an bestimmten Orten, denn ehrlich gesagt, wenn Sie das versuchen, [dann] öffnen Sie eine Büchse der Pandora mit der Aufschrift „Nun, haben Sie es zu stark vereinfacht? Hast du es niedergeschlagen? Hast du dir Freiheiten genommen? ‘" Erklärt Kurosaki und fügt hinzu, "Das ist Fiktion, aber es sollte sich plausibel anfühlen."

Verschwommene Grenzen zwischen Fakt und Fiktion

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Das ist Fiktion, aber ist es nur plausibel, weil es die Realität widerspiegelt? Infinity Ward unternahm große Anstrengungen, um diese Linie zu durchlaufen. Kurosaki ist gespannt darauf, dass Infinity Ward es den Spielern so schwer wie möglich gemacht hat, Urzikstan zu identifizieren, auf einer Karte zu platzieren oder echte Vergleiche mit einem Gebietsschema der realen Welt anzustellen – diese fiktive nahöstliche Provinz grenzt an Russland , nur um es etwas komplizierter zu machen. Vielleicht ist es nicht verwunderlich, dass genau aus diesem Grund ein Großteil der Aktionen von Modern Warfare stattfindet. Auf diese Weise, so glaubt er, kann das Studio universelle Kriegsthemen erkunden, ohne explizite Aussagen zu realen Ereignissen treffen zu müssen.

"Das Land heißt Urzikstan, wenn Sie über die Region Bescheid wissen, Länder, die normalerweise das Suffix Paschto haben, aber in unserem fiktiven Land sprechen die Menschen Arabisch. Es ist eine andere Art von uns zu sagen, dass wir nicht versuchen, es herauszufinden – dies ist ein erfundener Ort. Auch hier lassen wir uns von vielen Orten der realen Welt inspirieren. Es gibt Situationen im Spiel, die zum Beispiel an Afghanistan in den 1980er Jahren erinnern, aber dies sind Themen, sie sind nicht einzigartig, sie wiederholen sich, sie tauchen auf wieder und wieder. Das sind also wieder universelle Themen. Und das ist auch der Grund, warum [wir] den fiktiven Namen gewählt haben."

Modern Warfare Review

Inside Modern Warfare: Entdecken Sie Piccadilly, die Botschaft und Urzikstan mit Taylor Kurosaki von Infinity Ward

Lesen Sie den vollständigen Test von GamesRadarModern Warfare, um zu sehen, wie gut Infinity Ward die breiteren Züge der letzten Call of Duty-Kampagne bewältigt hat.

Ich verstehe, warum Infinity Ward dies so formuliert, aber dieser Ansatz hat letztendlich unsere Fähigkeit, zwischen historischen Ereignissen und ihren unscharfen Replikationen in Modern Warfare zu unterscheiden, beeinträchtigt. Kurosaki – und Infinity Ward – ist unerschütterlich in seiner Erklärung, dass die Kampagne eine fiktive Geschichte ist, die die heutige reale Welt nicht darstellt. Wenn Sie abwägen, inwieweit Sie nach der Kampagne Spaß an Modern Warfare haben, können nur Sie entscheiden, ob diese Aussage Gewicht hat.

Piccadilly und The Embassy sind aufgrund ihres Designs traumatische Missionen. Sie sind von den Schlagzeilen inspiriert, aber Infinity Ward scheint nicht bereit zu sein, sich weiter darauf einzulassen. Die Last liegt dann bei uns als Spieler, zu überlegen, ob dies für eine tatsächlich bombastische militärische Fiktion angemessen ist. Ob es Piccadilly oder The Embassy ist oder Missionen wie The Wolf’s Den (die den Überfall von Osama Bin Ladens Compound von 2011 widerspiegeln) und Highway of Death (der die amerikanischen Kriegsverbrechen des Golfkriegs neu zu schreiben scheint), die Frage bleibt wie folgt zu der Verantwortung, die das Studio für die Darstellung realer Ereignisse trägt. Reicht es aus, wenn die Vergleiche so einfach sind, festzustellen, dass Modern Warfare nur innerhalb fiktiver Grenzen spielt? Ich befürchte, dass dies eine Frage ist, die viel länger anhält als die Erinnerung an die Kampagne von Modern Warfare.

Im zweiten Teil unseres Gesprächs mit Taylor Kurosaki werden die Missionen Captive und Old Comrades sowie die Präsentation von Call of Duty über die verstärkte Befragung vorgestellt. Diesen Freitag finden Sie das live vor Ort.