Jurassic Lark – In dem geheimen Krieg, der Ark: Survival Evolved seit über zwei Jahren beherrscht

Jurassic Lark - In dem geheimen Krieg, der Ark: Survival Evolved seit über zwei Jahren beherrscht

Im November 2015 stahl ein Ark: Survival Evolved-Spieler namens Braum einem Stamm, dem er nicht angehörte, ein Paar Düngetüten. Es waren nur zwei Säcke mit stickstoffhaltigen Exkrementen, aber ohne sein Wissen würde dieser einfache Akt des Verrats den Beginn eines Krieges bedeuten, der jahrelang auf Arks Multiplayer-Servern wütete, Tausende von Spielern betraf und die Struktur des Spiels im Internet veränderte Prozess.

Jurassic Lark - In dem geheimen Krieg, der Ark: Survival Evolved seit über zwei Jahren beherrscht

Die besten kommenden Spiele des Jahres 2018

Aber zuerst etwas Kontext. Nach einigen Jahren in Early Access wurde Ark: Survival Evolved 2017 für PC, PS4 und Xbox One veröffentlicht. Es ist ein Multiplayer-Überlebensspiel im Stil von ähnlich darwinistischen Titeln wie Rust und DayZ, bei dem Begegnungen mit anderen menschlichen Spielern genauso gefährlich sein können wie Begegnungen mit dem umfangreichen Bestiarium von Dinosauriern, die über die offenen Weltkarten der einzelnen Server streifen.

Zu diesem Zeitpunkt war die PC-Version des Spiels natürlich lange Zeit ein unwilliger Austragungsort von The Great War, einem andauernden Konflikt zwischen mehreren Fraktionen in Ark, in dem tief verwurzelte Stammespolitik und verwurzelte Kriege Taten des Verrats und der Ausbeutung angeheizt haben. und völlige Trostlosigkeit. Trotz seiner Größe und Grausamkeit hat Ark’s Great War niemals so viele Schlagzeilen gemacht wie Evas gewaltige von Spielern geleitete Kämpfe oder No Man’s Sky-Science-Fiction-Kämpfe, und so wenige außer den Schlachtfeldern im Spiel wissen sogar, dass es sie gibt.

Huursa ist in der Community als Ark Historian bekannt und einer der wenigen Spieler, die tatsächlich versuchen, den Krieg aufzuzeichnen, aufzuzeichnen und zu erklären, während er mit jeder Woche weiter zunimmt und nachlässt. Ich habe mit ihm zusammen mit mehreren anderen Führern des Ersten Weltkriegs versucht, einen Sinn für einen überraschend komplexen und facettenreichen Konflikt zu finden und zu verstehen, warum so viele Spieler in das Netz fatalistischer Gewalt verwickelt sind und zarte Diplomatie.

Jurassic Lark - In dem geheimen Krieg, der Ark: Survival Evolved seit über zwei Jahren beherrscht

Laut Huursa war es nicht bis zur Veröffentlichung von Arks Scorched Earth DLC im September 2016 – und vor allem seiner zusätzlichen Fähigkeit, Vermögenswerte zwischen Servern zu transferieren -, als der Große Krieg wirklich ernsthaft begann, obwohl bestimmte Stämme sicherlich einander feindlich gesinnt waren im Auftakt zu diesem Wendepunkt. "Der DLC hat den Krieg tatsächlich möglich gemacht", er erklärt. "Sie können nicht in einen feindlichen Server eindringen, ohne Ihre Vermögenswerte auf diesen Server übertragen zu können. Es gab Leute, die vor dem DLC in Server eindrangen, aber es war unpraktisch und wurde nur getan, um sich mit dem Feind zu messen, anstatt ihre Strukturen zu zerstören."

Mit Scorched Earth konnten die Spieler endlich mehr als nur einen feindlichen Server betreten, sondern ihre Waffen, Dinosaurier und Ressourcen mit sich bringen und vollständige Invasionen gegen ganze Stämme und ihre jeweiligen Stützpunkte starten Arche: Überleben entwickelt. Wie Huursa es ausdrückt, "Die Hölle brach los."

Das Überleben ging verloren

Während der Krieg nach der Freilassung von Scorched Earth von kalt nach heiß eskalierte, beschleunigte sich das Tempo des Konflikts in Ark rapide. Bei einigen der größeren Stämme brachen Koalitionen und sogar Bürgerkriege aus groß, dass es zu viele Worte kosten würde, nur um zu versuchen, die Details darüber zu erklären, wer hier gegen wen gekämpft hat (Huursa hat einen umfassenden Überblick und einen Zeitplan verfasst, wenn Sie in den Kern des Ganzen eintauchen möchten). Stämme drangen in andere Stämme ein, wenn sie mit einem ihrer Feinde überhaupt nichts zu tun hatten, während andere den Krieg zum Anlass nahmen, diejenigen zu betrüben, die überhaupt nichts damit zu tun haben wollten.

Jurassic Lark - In dem geheimen Krieg, der Ark: Survival Evolved seit über zwei Jahren beherrscht

Ein Spieler, Frost, beschreibt, wie er unfreiwillig in den Ersten Weltkrieg verwickelt wurde, nachdem eine Tragödie seinen friedlichen Stamm von nautischen Jägern und Sammlern getroffen hatte. "Wir lebten auf Booten, und dies war zu der Zeit, als man in Ark anständig große Boote bauen konnte. Um diese Zeit drang ein Stamm namens Goonswarm in den Server ein und es gab einen umfassenden Krieg, in den wir verwickelt waren. Ich erinnere mich noch heute, wie es sich anfühlte. Ich bin aufgewacht und die Benachrichtigungen meines Telefons gingen wie ein Kracher aus. Ich stieg in meinen Computer ein, schaltete Ark ein und stellte fest, dass unsere Boote von einem Raketenturm auf einem Quetzal angegriffen wurden.."

"Ich geriet in Panik, sprang ins Wasser und machte mich langsam auf den Weg zu meinem persönlichen Boot. Zum Glück hatte ich einen Freund, der mir half. Ich fing an, mein Boot schnell zu verlassen und suchte ständig nach Raketen, denen ich ausweichen konnte, und für ein oder zwei gute Minuten gab es keine. Plötzlich höre ich einen Knall. Ich drehe mich um und ein Teil des hinteren Teils meines Bootes ist durchgebrannt und mein Freund ist verletzt. Ich sagte ihm schnell, er solle sich festhalten und alle Fernkampfwaffen nehmen, die er in meinem Boot finden konnte, um sie abzulenken. Er sprang schnell vom Boot und ging ins Wasser, während ich Raketen ausweichte, die Rückseite des Quetzals packte und dort hinauf ging. Nach allem, was ich gehört habe, hat er den Kerl im Raketenturm beinahe getötet, aber die Person, die den Quetzal befehligt, ist ausgestiegen und hat ihn getötet. Dies kaufte mir eine gute Minute und ich machte meine Flucht."

Frost sagt, er habe sich mit seinen überlebenden Stammesmitgliedern in einer versteckten Hütte in der Nähe getroffen, aber nach dem Trauma, alles zu verlieren, beschlossen viele, den Server zu verlegen oder Ark endgültig zu verlassen. Umgekehrt hat Frost seitdem an großen Kriegskämpfen teilgenommen, angefangen von kleinen Scharmützeln bis hin zu Megakämpfen zwischen Hunderten von Spielern, und hat nicht zurückgeblickt. Es ist die Art von Feuerprobe, die man in einem Film erwarten würde, aber diese Anekdoten sind in Arks kriegführender Spielergemeinschaft nur allzu häufig.

Jurassic Lark - In dem geheimen Krieg, der Ark: Survival Evolved seit über zwei Jahren beherrscht

Wenn Ark’s Great War vor allem für eines bekannt ist, dann für die Belagerung von Ragnarok 25. Huursa ist ein erbitterter und blutiger Kampf zwischen den Allianzen Spartans / Legacy und RAMBO / BLDX. Er geht davon aus, dass die Auseinandersetzung wahrscheinlich die längste Echtzeitschlacht war, die jemals in einem Videospiel stattgefunden hat und zwischen Juli und Juli 45 Tage dauerte August 2017. Die Belagerung von Ragnarok sieht genauso chaotisch und unverständlich aus, wie es sich anhört. Angesichts der Situation in Ark ist es jedoch mehr als wahrscheinlich, dass in der Zukunft des Spiels längere, größere Kämpfe stattfinden werden.

"Ich persönlich möchte nicht, dass es zu Ende geht." sagt ein anonymer Spieler, als er nach der Möglichkeit einer friedlichen Auflösung des Krieges gefragt wird. "Wenn ich mit allen friedlich sein wollte, hätte ich PvE-Server PvP vorgezogen. Unabhängig davon wird der Krieg niemals enden. In einem Szenario, in dem eine Seite die andere absorbiert, würde es natürlich vorkommen, dass sich Leute von diesem Monopol trennen, um wieder Konkurrenz zu haben. ARK hat in der Regel zwei Hauptallianzen. Jedes Bündnis besteht aus Stämmen, die sich zusammengeschlossen haben, um entweder gegenseitige Feinde zu bekämpfen oder um gegen andere Stämme zu hassen."

Es ist ein klassisches Beispiel für Bipolarität, ein Muster in den internationalen Beziehungen, in dem zwei konkurrierende Großmächte das Einflussmonopol in einer Region teilen. Beispiele aus der Praxis sind Amerika und die Sowjetunion während des Kalten Krieges oder Frankreich und Großbritannien in der ersten Hälfte des 18. Jahrhunderts. In Ark: Survival Evolved wird die Bipolarität zwischen den beiden größten Allianzen sichergestellt, während sich die kleineren Stämme und Beteiligten an dieser Dynamik orientieren.

Wilder, wilder Westen

Jurassic Lark - In dem geheimen Krieg, der Ark: Survival Evolved seit über zwei Jahren beherrscht

Inzwischen kann man sich nur vorstellen, wie Studio Wildcard, das nicht auf meine Bitte um Kommentar zu dieser Geschichte geantwortet hat, intern auf die beispiellose Entwicklung des Ersten Weltkriegs von einer Reihe isolierter Scharmützel zu einem allumfassenden Epiphenomen reagiert hat. Der Entwickler war erfreut, den Banhammer in die richtige Richtung zu lenken, um Betrug zwischen konkurrierenden Seiten zu unterbinden, aber Ark-Veteran Frank the Tank ist der Ansicht, dass es mehr um die Unterstützung der inoffiziellen Serverszene geht, die für das Studio und für das eine dauerhafte Einnahmequelle ist von den wenigen Orten, die vom offiziellen server-basierten PvP des Ersten Weltkriegs befreit sind.

"Die inoffiziellen Server bleiben aufgrund gelegentlicher / neuer Spieler und der Möglichkeit, Mods wie inMinecraft hinzuzufügen, funktionsfähig und voll. Die offiziellen Server werden irgendwann aussterben, weil sie auf lange Sicht keinen Mehrwert für Wildcard bringen. Wenn Sie die Strategie von Wildcard etwas genauer beobachten, werden Sie bemerken, dass das Spiel immer von der alten Schule zur inoffiziellen Spielweise der Arche abgewichen ist."

Trotz seiner engen Zugänglichkeit und rauen Natur ist Ark’s Great War aus der Sicht eines Außenstehenden immer noch ein faszinierendes Thema. Es ist unklar, ob wir bald Mainstream-Schlagzeilen von hören werden "Dinos im Wert von einer Million Dollar, die in der letzten Arche-Schlacht verloren wurden" Wie bei Eve Online, aber als weitere Fallstudie für die Extremitäten menschlichen Verhaltens in einer Welt mit sehr wenigen Regeln ist Survival Evolveds fortgesetzter Konflikt eine Geschichte von jurassischen Ausmaßen, die nur ein Videospiel jemals erreichen könnte.