Just Cause 2 – zum Anfassen

Die erste Aufgabe in Just Cause 2 besteht nicht darin, ein Auto, ein Motorrad, ein ATV, einen Kampfflugzeug oder einen Angriffs-Hubschrauber zu stehlen. Es geht nicht darum, kilometerweit Dschungel, Berge und Städte zu erkunden. Nein, zuerst musst du deinen Kopf um den Greifhaken und den Fallschirm wickeln. Sicher, Sie könnten einfach dorthin rennen und versuchen, die Landschaft in der gewohnten Weise zu durchqueren – nämlich Laufen, Springen und Fahren -, aber es ist schrecklich ineffizient.

Just Cause 2 - zum Anfassen

Sehen Sie, Manöver Nr. 1 zum Einätzen in das Muskelgedächtnis ist das "Boden festhalten, Fallschirm einsetzen" Technik. Während Sie mit Ricos am Arm befestigtem Greifhaken oft genug senkrechte Flächen zum Greifen finden, ist das einfachste Ziel der Boden direkt vor Ihnen. Nehmen Sie den Haken ab, lassen Sie sich vorwärts ziehen und öffnen Sie dann Ihren Fallschirm. Auch wenn Sie nur ein paar Meter vor sich auf den Boden klettern, die &lsquo, Rutsche gewinnt eine enorme Menge an Auftrieb und Sie werden in Sekundenschnelle fliegen. Es ist das Äquivalent des Spiels zum Supersprung und wird die am häufigsten verwendete Methode für das Durchqueren sein.

Der Übergang von dieser Methode zu anderen Methoden zum Festhalten, freien Fallen und Fallschirmspringen erfordert eine gewisse Umverdrahtung der Gehirnzellen. Wir waren so an traditionelle Fortbewegungsmethoden gewöhnt, dass wir mitten im Kampf kläglich rannten und sprangen, als wir wie ein psychotisches und schwer bewaffnetes Eichhörnchen hätten herumfliegen können. Es erinnert uns an Prototype, da man die Bewegungsgrammatik des Spiels lernen muss, um kompetent zu werden. Ein großer Teil des Spaßes geht von unbeholfenen, stotternden Sprüngen und Gleiten zur Fließfähigkeit von Ninja Spider-Man.

Just Cause 2 - zum Anfassen

Für eine Mission mussten wir eine Bergstation infiltrieren und geheime Informationen stehlen. Wir haben das Fahrrad eines Typen aufgebockt und sind auf einer Klippenstraße losgefahren. Zuerst wollten wir die Straße hinauf zur Basis fahren, die wir in der Ferne sehen konnten, aber dann sagten wir "Passen," und fuhr gerade von der Klippe, entfaltet die &lsquo, Rutsche und schwebte über eine massive Schlucht. Als wir uns dem Berghang näherten, schossen wir den Greifhaken heraus und benutzten ihn, um Rico mitzunehmen und an Höhe zu gewinnen. Wir haben uns von hinten in die Basis geschlichen, geradewegs die Klippe hinauf, wo der Feind niemals ahnen würde.

Einmal in der Basis, dauerte es nicht lange, bis der Feind uns entdeckte. Hier zeigte der Kampf seine etwas lockere, vergebende Natur. Das Zielen und Schießen fühlt sich ein bisschen unwesentlich an, als würde man Luftballons statt Menschen schießen. Etwas davon hat nicht ganz die Enge und das Gefühl der Wirkung, die man in einem wirklich polierten Shooter findet. Wir können jedoch sehen, warum die Designer diesen Weg eingeschlagen haben – die üblichen Beschränkungen der Physik würden den Hauptspaß behindern, der darin besteht, herumzurasten und die menschlichen Ziele als Spielzeug zu verwenden.

Just Cause 2 - zum Anfassen

Wir haben bereits erwähnt, wie Sie zwei Feinde zusammenbinden oder an Lichtmasten hängen oder über Balkone ziehen können. Wir entdeckten auch, dass der Greifhaken als blutige Nahkampfwaffe dient. Wir haben eine lustige Sequenz gesehen, in der Rico in einer Verfolgungsjagd auf einer Brücke ist und von einem Fahrzeug zum nächsten springen muss. Irgendwann sprang Rico auf das Dach eines Humvee, riss einen der Passagiere heraus, band den Narren an den Rücken eines anderen SUV und sah zu, wie der arme Saft vom Auto über den Asphalt gezogen wurde. Natürlich übte Rico den Kerl gezielt, um ihn zu erledigen. Dann packte er, um ein bisschen mehr Spaß zu haben, die Vorderseite eines hinterherfahrenden Lastwagens und befestigte das andere Ende an der Seite der Brücke. Die resultierende elastische Spannung verursachte einen spektakulären Crash, bei dem das Trucking umkippte und über das Ende sprang.