Kerbal Space Program 2 ist zugänglicher als sein Vorgänger, aber nicht weniger strafbar

Kerbal Space Program 2 ist zugänglicher als sein Vorgänger, aber nicht weniger strafbar

Dutzende von Versuchen wurden von vielen Kerbal-Spielern unternommen, bevor einer den Mond erreichte. Der Himmel weiß, wie viele Versuche nötig sind, um ein anderes Sonnensystem zu erreichen. Kerbal Space Program 2, das im Planetary Annihilation-Studio Star Theory nach dem Abgang des Serienentwicklers Squad entwickelt wurde, erhöht den Einsatz wie nur eine von der NASA unterstützte Weltraumsimulation. Sie können jetzt Kolonien auf anderen Planeten errichten und so Ihre Abschussanlagen von den von Trümmern übersäten Wiesen der Heimatwelt von Kerbal entfernen. Sie können auch Orbitalstationen bauen, in denen Null-G-Werften für Schiffe zusammengeschraubt werden, die zu groß sind, um auf dem Boden gebaut zu werden – Schiffe mit der erforderlichen Treibstoffkapazität, um zu einem anderen Stern zu gelangen. Auch in der Vorstufe von Alpha sieht alles ziemlich spektakulär aus, mit aufwändigerer Geometrie, Texturen und Beleuchtung als im Spiel von 2011, und alles ist wieder sehr zerbrechlich. Setzen Sie eine Kupplung schief und dieses handgefertigte Raumschiff ist nur ein SFX-Versatzstück, das darauf wartet, passiert zu werden.

Wie immer nehmen die Kobold-ähnlichen Kerbals selbst solche Pannen in Kauf und grinsen idiotisch, während ihre Raketen über dem Start schwanken. Neulinge in der Kerbal-Reihe mögen die Möglichkeiten einschüchternder finden, aber Creative Director Nate Simpson verspricht uns, dass dies trotz all seiner neuen Komplexität eine zugänglichere Simulation sein wird. "Wir denken, einige der Hardcore-Spiele des Originals

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Daher die neuen animierten Tutorials für Features wie den Navball, der die Schiffsorientierung anzeigt, und daher die überarbeitete Benutzeroberfläche. Der noch labyrinthische Konstruktionsbildschirm enthält jetzt Filter und Farbcodierungen sowie eine Draufsicht, mit deren Hilfe die Spieler Booster ausrichten können. (Zu den erweiterten Tricks gehört die Möglichkeit, separate Schiffsversionen gleichzeitig zu erstellen und dann zu kombinieren.) In Bezug auf den Flug wurden einige Hotkey-Funktionen in die Benutzeroberfläche verschoben, während andere Elemente entfernt wurden. "Was wir bei unseren frühen Benutzertests gesehen haben, ist, dass dies tatsächlich ein Spiel ist, auf das man gut zugreifen kann, ohne dass wir das Hauptspiel herunterfahren müssen," Simpson sagt. "Grundsätzlich haben wir diese erstmalige Benutzererfahrung von einer Klippe, auf der Sie YouTube-Videos ansehen müssen, um zu verstehen, was passiert, in eine Rampe umgewandelt."

Der Fokus liegt auf der Verbesserung der User Journey

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Trotzdem bleibt es ein steiler Hang. Der größte Feind des aufstrebenden Kerbal-Astronauten ist erneut die Physiksimulation "meist unverändert". Nach wie vor hat jeder der Planeten (Sternentheorie hat noch keine Zahl) eine Gravitationskugel, die die physikalischen Wechselwirkungen innerhalb bestimmt. Dies mag erfahrene Spieler enttäuschen, die auf ein Upgrade in die “n-body” -Physik hoffen, bei der alle Massen kontinuierlich von ihren Nachbarn beeinflusst werden, aber Simpson sagt, ein gewisses Maß an Vereinfachung sei gesund.

"Wenn Sie das Kerbal-System aus dem Originalspiel nehmen und dabei die N-Körper-Physik anwenden, zerlegt sich dieses Sonnensystem und fängt an, Monde auf Planeten abzufeuern," er sagt. "Im Allgemeinen denke ich, dass wir hier auf dieses Spiel stoßen, das ein Spiel ist. Wenn Sie die N-Körper-Physik einbringen, erhalten Sie einige coole Phänomene wie Lagrange-Punkte, aber Sie opfern auch viel Vorhersehbarkeit. Ein echtes n-Körper-System wird sich im Laufe der Zeit entwickeln und es kann schwerwiegende Folgen für Ihr sicheres Spiel haben, wenn Sie über Tausende von Jahren spielen und eine interstellare Zivilisation aufbauen."

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Aber auch viele der alten Technologien sind zurück "in verschönerter Form" Aber es gibt viele neue Spielzeuge, von zusätzlichen Schiffskerngrößen bis hin zu neuen Antrieben, einschließlich eines Antriebs, der dahinter Atomwaffen zur Explosion bringt – etwas, das Sie nicht in der Nähe einer Sternenbasis ausprobieren sollten. Die Sternentheorie arbeitet immer noch an den unterstützenden Wirtschaftssystemen, aber die Schlüsselwährung für Technologie ist wieder einmal die Wissenschaft. Es gibt auch die verlockende Aussicht auf Kerbal-Sex – oder, wie Simpson es ausdrückt, "Wachstumsereignisse" – die darauf abzielen, die Spieler zu ermutigen, ihre Projekte nicht so oft vorzuspulen. "Es ist im Wesentlichen das, was die lokale Bevölkerungszunahme in einzelnen Kolonien antreibt. Wenn Sie in den Spielen etwas erreichen, feiern Kerbals, indem Sie … ihre Bevölkerung vergrößern. Und das ist eine großartige Möglichkeit, das Fortschreiten der Kolonie vom Zeitzoom zu entkoppeln, da viele zeitbasierte Mechanismen durch den Zoom vollständig aufgehoben werden. Ich kann einfach da sitzen und den 10.000-fachen Zoom aktivieren, und die Dinge passieren automatisch. Auf diese Weise können wir den Fortschritt der Spieler an das Wachstum koppeln."

Was die Architektur dieser Kolonien angeht, sollten Sie zunächst auf Nummer sicher gehen und ein paar Lebensräume auf einer schönen ebenen Fläche verteilen, aber Überdehnung macht viel mehr Spaß. "Oberflächenkolonien können wirklich zu einem Spiel von Tower Of Goo werden," Simpson sagt. "Auch für diese simulieren wir die Physik, und es gibt so viele alberne Dinge, die Sie ausprobieren können. Persönlich mag ich die Idee, nur die längstmögliche freitragende Struktur über den Rand eines Canyons und dann einen Landeplatz am Ende des Canyons zu bauen und zu versuchen, dieses Ding zu besteigen. Es gibt eine Menge Dinge im Domino-Stil, auf die Sie sich einlassen können. Es ist sehr Kerbal."

Offworld wagen

Kerbal Space Program 2 ist zugänglicher als sein Vorgänger, aber nicht weniger strafbar

Orbitalraumstationen sind von Natur aus weniger eingeschränkt – obwohl sie immer noch wie feuchte Zuckerwatte zerfallen können, wenn Sie etwas zu fest mit einer andocken – was "Das heißt, Sie können Fahrzeuge von im Wesentlichen beliebiger Größe bauen, so groß wie Ihr Computer wahrscheinlich ist." Diese größere Kapazität ist von entscheidender Bedeutung, da interstellare Fahrzeuge den Kraftstoff mehr oder weniger konstant aufbrauchen, während der ersten Hälfte der Reise beschleunigen und dann herumfliegen, um die zweite Hälfte abzubremsen.

Wenn Touren durch andere Sonnensysteme und Offworld-Werften die unmittelbaren Anziehungspunkte von Kerbal Space Program 2 sind, könnte sich seine magische Zutat als Multiplayer erweisen, weshalb Star Theory so viel von der Engine des Originalspiels überarbeitet hat. Simpson kann nicht viel über das Thema erzählen, schlägt jedoch vor, dass diese Funktion ebenso wie die übersichtlichere Benutzeroberfläche dem Spiel helfen wird, sein Publikum zu erweitern (ein weiterer Vorteil der Überarbeitung ist, dass Modder mehr Optionen zum Spielen haben). In Bezug auf die Reaktionen auf die Fortsetzung in der bestehenden Kerbal-Spielerbasis sagt er das "Ihr und unser Instinkt sind gut aufeinander abgestimmt" Bisher bei allen üblichen Fan-Bedenken bezüglich der Gestaltung auf Barrierefreiheit.

"Es gab ein gewisses Gütesiegel, um tief genug in das Kerbal Space Program einzudringen, dass man auf dem Mond landen kann. Wenn es uns gelingt, die Benutzererfahrung beim ersten Mal zu verbessern, werden mehr Menschen auf dem Mond landen, und ich denke, wenn Sie das als Währung betrachten, entwerten wir es, indem wir mehr Menschen dies erreichen lassen. Was für mich jedoch aufregender ist, ist, dass die Mitglieder der Community, die über diese Erfahrung verfügen, sich uns bei dieser größeren Mission anschließen, dieses Universum und all diese Konzepte einer weitaus größeren Anzahl von Menschen vorzustellen."

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