Lass mich in Skyrim keine Wölfe töten. Es ist faul.

Hör auf, mich dazu zu bringen, Wölfe in Skyrim zu töten. Es ist faul.

Mein am wenigsten bevorzugtes Problem mit Skyrim wurde in der neuen Special Edition nicht behoben. Ich muss noch Dutzende und Dutzende Wölfe töten.

Als das Spiel vor fünf Jahren herauskam, fand ich es toll, mich in den politischen Intrigen und illegalen Spielereien von Skyrim zu verlieren. Ich war begeistert Aber während ich spielte, erlebte ich immer wieder die gleiche frustrierende Situation. Ich würde durch ein Feld oder einen Bergpfad stapfen und mich um mein eigenes Dovahkiin-Geschäft kümmern, wenn aus dem Nichts ein Wolf auftauchen und mir einen Bissen von der Seite nehmen würde. Es schien auf jeder Reise zu passieren, ob ich mich an den Weg hielt oder nicht. Ich hasste es, ein Vorbote des Todes für alle Dinge zu werden, und es fing wirklich an, mich zu stören.

Zuerst dachte ich, dies sei nur ein Fall, in dem ich eine Hundeperson bin. Ich liebe Eckzähne in allen Formen und Größen. Je flauschiger, desto besser. Es ist wirklich nicht meine erste Wahl, wenn ich gezwungen bin, extrem flauschige Wölfe in Scharen zu schlachten, um meine Fähigkeiten in Skyrim zu verbessern. Aber ich bin im Allgemeinen auch ein Fan von Menschen, aber ich habe keine Skrupel, wenn es darum geht, mich heimlich durch Verliese zu schießen oder ganze Banditenlager mit Zerstörungszaubern in Brand zu setzen. Was gibt? Warum stören mich die Wölfe, wenn andere Feinde es nicht tun??

Das habe ich mir gefragt, als ich die Special Edition durchgespielt habe, und ich glaube, ich habe die Antwort. Wölfe sind eine faule Designwahl.

Einige von Bethesdas Kritikern weisen auf Inkonsistenzen mit der Genauigkeit der Welt als Brüche beim Eintauchen hin. Sie rufen die Leichen, die in Fallout 4 um das Commonwealth herum liegen, und sagen, es gäbe keine Möglichkeit, dass die Skelette noch so lange da wären, nachdem die Bomben gefallen waren. Oder sie sind frustriert über die weniger fotorealistischen Gesichter der Charaktere oder die technischen Pannen, die in dieser Art von Open-World-Spiel so häufig sind. Das sind faire Punkte, aber keiner von ihnen stört mich. Tatsächlich denke ich, dass diese sogenannten Fehler Teil des Strebens des Studios sind, nicht eine wissenschaftliche, sondern eine künstlerische Wahrheit zu präsentieren. Ich habe kein Problem damit, sie als Teil der Bethesda-Spielerfahrung zu behandeln, als Gegenleistung für die Agentur und die Freiheit, meine eigene Geschichte zu schreiben.

Aber für mich ist die schiere Menge von Wölfen, die überall auf der Welt auftauchen und versuchen, meine Halsschlagader herauszureißen, das, was den Fluss bricht. Das ergibt keinen Sinn. Was ist mit den Reißzähnen und Klauen, ich verstehe, warum Wölfe als Stammfeind eine vernünftige Wahl zu sein scheinen. Es gibt nur die winzige Tatsache, dass Wölfe eher Angst vor einem Menschen haben. Oder, nehme ich an, von einem Dunkelelfen oder Khajiit.

Lass mich in Skyrim keine Wölfe töten. Es ist faul.

Nicht noch einmal…

Wie bei jedem intelligenten Raubtier wird der Wolf zurückschlagen, wenn ein Wolf provoziert wird. Aber wenn Sie nur im Freien herumspazieren, ist die Wahrscheinlichkeit, dass ein Wolf auf Sie zukommt, sehr, sehr gering. Im Jahr 2011 gab beispielsweise das Fisch- und Wildtierministerium von Oregon bekannt, dass es in den Rocky Mountain-Staaten keine Fälle von Wölfen gab, in denen Menschen getötet wurden (und PolitiFact hat dies bestätigt). Anekdoten belegen auch die niedrigen Angriffsraten der Wölfe. "In meinen 16 Jahren als Wolfsforscher im Yellowstone-Nationalpark bin ich noch nie von einem Wolf oder einem Wolfsrudel angesprochen worden," Daniel MacNulty, Professor für Wildlife-Ökologie an der Utah State University, sagte gegenüber National Geographic . "Im Gegenteil, wenn ich versehentlich auf Wölfe stoße, drehen sie sich um und rennen davon." Wolfsattacken sind so selten, dass sie sogar die Zwiebelbehandlung erhalten haben. Das ist verdammt selten.

Sicher, Tamriel ist ein fiktiver Ort. Vielleicht hat es eine sehr große und sehr feindliche Wolfspopulation und das ist absolut kanonisch in diesem Universum. Aber für ein Spiel, das mit so akribischer Gründlichkeit überliefert ist, hat Skyrim mich nicht davon überzeugt, dass dies der Fall ist.

Wenn es in der Spielwelt Sinn macht, stört es mich nicht so sehr. Nehmen Sie eine Serie wie Far Cry oder Tomb Raider. Die verschiedenen Tiere, die du töten musst, haben einen bestimmten Zweck, da sie dir unterschiedliche Ressourcen für die Aufrüstung deiner Ausrüstung bieten. Die genauen Einzelheiten dort sind möglicherweise nicht realitätsgetreu, aber in der Spielwelt und als Spielmechaniker logisch genug. So wird mein Eintauchen nicht unterbrochen und ich werde das tun, was zum Überleben erforderlich ist.

In Fällen wie Skyrim fühlt sich die Verwendung wilder Tiere als Feinde wie eine Krücke an. Es ist ein Spieledesigner, der davon ausgeht, dass der Spieler regelmäßig etwas töten muss und Wölfe wie eine angemessen beängstigende Wahl erscheinen. Aber wenn so viele andere Bösewichte von Skyrim so einzigartig sind und zu vernünftigeren Raten angreifen, fällt das Wolfsverhalten auf.

Skyrim mit niedlichen Wölfen ist mir vielleicht aufgefallen, aber es ist sicherlich nicht der einzige Täter. Wenn es ein Rollenspiel gibt, bei dem Zeit in der freien Natur verbracht wird, bedeutet dies wahrscheinlich, dass eine erstaunliche Anzahl von Tieren getötet wird. Und jeder Feind, von dem ich zu viel sehe – sei es ein Löwe, ein Tiger, ein Bär oder eine neunköpfige Hydra – wird den Spaß und das Abenteuer eines Spiels aufsaugen. Ich mag es, mich mächtig zu fühlen. Ich mag es, ein Kampfsystem zu beherrschen. Ich möchte aber auch eine echte Motivation für mein Handeln haben, und "nur weil" ist nicht gut genug.

Versteh mich nicht falsch. Ich werde immer noch eine peinliche Anzahl von Stunden in der Skyrim Special Edition aufbringen. Aber jedes Mal, wenn ich dieses knurrende Wolfsgesicht sehe, werde ich immer noch traurig und enttäuscht darüber sein, es erstochen zu haben.