Left 4 Dead 3: Gerüchte und alles, was wir gerne sehen würden

Left 4 Dead 3: Gerüchte und alles, was wir gerne sehen würden

Erinnerst du dich, als Valve Spiele gemacht hat? Die Left 4 Dead-Serie befindet sich in den oberen Rängen des Zombie-Shooter-Genres, wobei sich der einzigartige Koop-Winkel in den Jahren nach der Veröffentlichung als unmöglich erwiesen hat. Left 4 Dead 2 hat nur die Formel verfeinert und wird immer noch konstant auf Steam gespielt. Das Spiel bietet einen beispiellosen Adrenalinschub im Versus-Modus mit Ihren Freunden, bei dem die Spieler abwechselnd Überlebende und Zombies kontrollieren, zu den Safetüren kriechen, Panzer auffüllen und abwehren und Spaß haben. Dennoch wird das Spiel im November dieses Jahres gleich 10 Jahre alt, ohne dass eine Fortsetzung in Sicht ist. Unsere einzige Hoffnung sind die Turtle Rock Studios selbst, die seit der Spaltung von Valve den Flash in der Pfanne Evolve kreiert haben, sich aber jetzt auf Back 4 Blood konzentrieren, das ein spiritueller Nachfolger der von so vielen geliebten zombiebrechenden Franchise zu sein scheint. Folgen Sie uns, während wir einige der Gerüchte über Left 4 Dead 3 durchgehen und erahnen, was wir in einer möglichen Fortsetzung sehen möchten.

Hat 4 Tote 3 Gerüchte hinterlassen

Left 4 Dead 3: Gerüchte und alles, was wir gerne sehen würden

Es gab eine Reihe von Gerüchten, die sich auf die Entwicklung von Left 4 Dead 3 beziehen, und viele glaubwürdige Quellen sprechen für seine Existenz. Das Problem ist der Mangel an offiziellen Worten in dieser Angelegenheit, auch nach Jahren des Hörensagen.

Der erste interessante Leckerbissen kam 2014 dank einer anonymen Quelle, die einen Singular veröffentlichte

Das

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Wenn wir uns auf das Jahr 2016 vorbereiten, können wir auf die wunderbare Ermittlung von Tyler McVicker von Valve News Network eingehen, der eine Reihe von Lecks aus dem Steam VR Performance Tool gesammelt hat, die die gesamten zukünftigen Entwicklungspläne von Valve offen zu legen schienen von Source 2 Dateien. Sowie ein "pensionierter Ingenieur" Als Zeichen, das im Verzeichnis Left 4 Dead 3 gefunden wurde, wird auch auf ein neues Special Infected verwiesen, das als The Nocturnal bekannt ist und dessen Fähigkeiten möglicherweise an einen Tag / Nacht-Zyklus gebunden sind, eine der Eigenschaften der neuen Engine. Wenn Sie mehr wissen möchten, sollten Sie sich diesen Durchlauf der durchgesickerten Inhalte auf der ValveTime-Website ansehen, der eine potenzielle Left 4 Dead-Testkarte enthält, die möglicherweise für VR bestimmt ist und Zeichenfolgen enthält, die auf eine marokkanische Laterne verweisen.

In den Dateiverzeichnissen von Valve wurden Hinweise auf das Spiel (und Half Life 3, um Himmels willen!) Gefunden, was viele zu der Annahme veranlasste, dass sich das Spiel in der Entwicklung befand. Später in diesem Jahr enthielt ein Tutorial, das auf der offiziellen Entwickler-Community-Website von Valve veröffentlicht wurde, eine

Left 4 Dead 3: Gerüchte und alles, was wir gerne sehen würden

Anfang dieses Jahres, im April 2019, sahen wir in einer Reihe von traurig langweiligen Screenshots einer ummauerten Stadt im Nahen Osten das vielleicht glaubwürdigste Leck, das es je gab. Diese wurden erneut von Tyler McVicker, dem Moderator des Valve News Network, zur Verfügung gestellt, und obwohl keine Bestätigung vorliegt, stimmt sie mit den konzeptionellen Charakterdesigns überein. Das Problem ist, dass zu diesem Zeitpunkt das Projekt vermutlich eingemacht wurde, da die Bilder von einem alten Build des Spiels aus dem Jahr 2013 stammen. Zu diesem Zeitpunkt lohnt es sich wahrscheinlich nicht, sich Hoffnungen auf Left 4 Dead 3 zu machen, aber es besteht die Möglichkeit, dass es immer noch das ist "Flaggschiff" Das VR-Spiel Valve hat angekündigt, dass es in diesem Jahr erscheinen wird, oder eines der Spiele im Steuerhaus, da sie angekündigt haben, dass sie wieder an der Entwicklung von Spielen arbeiten. Hier ist zu hoffen!

Left 4 Dead 3 Wunschliste

1. Neue und wiederkehrende Charaktere

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Eine der besten Eigenschaften der Left 4 Dead-Serie ist die interessante und vielfältige Besetzung der Charaktere, die den Spielern zur Verfügung steht. Obwohl ihre Hintergrundgeschichten zuvor über Ostereier, externe Medien und Hin- und Herstimme untersucht wurden, sind Charaktere wie Louis und Bill in den Augen der Fans immer noch beliebt, selbst wenn sie in anderen Titeln vorkommen. Angesichts der Zeit seit dem letzten Spiel wird Valve zweifellos Zeit gehabt haben, sich noch unwahrscheinlichere Teams von Protagonisten aus allen Teilen der Welt, nicht nur aus Amerika, auszudenken. Seit den Tagen von Left 4 Dead 2 und dem in The Sacrifice eingeführten Konzept, einen Spieler als Teil der Erzählung und des Machens zu verlieren, haben sich die Möglichkeiten für die Erforschung seines Moralkodex durch Missionen im Spiel, das Geschichtenerzählen in der Umwelt und vieles mehr erheblich geöffnet echte Entscheidungen während des Spiels könnten sicherlich im nächsten Spiel erweitert werden.

2. Interkontinentale Karten und Biome

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Neben einer noch vielfältigeren Besetzung wäre es großartig zu sehen, wie das Spiel seine Flügel aus Nordamerika ausbreitet und in andere Kontinente reist. Während Valve riskiert, das Wasser zu trüben, indem er die Kampagne zu einer internationalen Reise macht, wäre ein Szenenwechsel vielleicht gut, um verschiedene Biome und deren Infizierte zu erkunden (siehe die Clowns beim Karneval und die kontextspezifischen Sumpfzombies). Auch wenn es so wäre Es ist eine faszinierende neue Linse, die einzigartige Zombie-Apokalypse zu präsentieren, die Valve entwickelt hat. Wir wissen bereits, dass ikonische Karten aus bescheidenen Anfängen wie No Mercys klaustrophobischem Krankenhaus stammen können. Wenn wir also einen Schritt zurücktreten, könnten wir uns vielleicht auf noch mehr todesmutige Standards einlassen.

3. Neue infizierte Spezialtypen

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Wie in den Lecks erwähnt, ist The Nocturnal ein Beweis dafür, dass Valve bereits Pläne für weitere Spezialinfektionen hatte, die über die bereits gestapelte Liste von Jockeys, Panzern, Spittern und dergleichen hinausgehen. Es ist erwähnenswert, dass Zombiehund-Sounddateien als ausgeschnittener Inhalt des Spiels gefunden wurden, und insbesondere The Screamer wurde aus dem Spiel ausgeschnitten, ein spezieller Zombie, der die Horde durch Schreien auf ihre Position aufmerksam macht. Dank des erweiterten Logikpotenzials und der zunehmenden Interaktion mit Spielern ist das Tor offen für Schwärme neuer Feindtypen, die aus jahrelangen Iterationen lernen und mit den Überlebenden Gedankenspiele spielen, anstatt wie der Panzer oder der Jäger rein physisch zu sein.

4. VR-Fähigkeiten

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Angesichts des Fokus von Valve auf VR mit SteamVR, dem HTC Vive und jetzt dem Valve Index wäre es sinnvoll, Left 4 Dead 3 eine Art VR-Unterstützung anzubieten. Unabhängig davon, ob dies ein Cross-Play mit PC-Spielern oder einen bestimmten Spielmodus für bestimmte VR-Spieler bedeutet, wäre es faszinierend (wenn nicht gar übel), als Jäger auf der Karte herumzusausen, Gebäude zu erklimmen und durch die Luft zu springen, um auf Beute zu landen. Es ist sicherlich möglich, einen VR-Spieler mit den Fähigkeiten des Infizierten zu beladen, und angesichts Valves Gerüchten über eine Half Life 2-VR-Veröffentlichung könnten die kniffligen Designprobleme bei der Implementierung des Shooter-Gameplays in VR zum Zeitpunkt der Veröffentlichung behoben worden sein Dies ermöglicht es VR-Spielern, in einer asymmetrischen Karte zu existieren und miteinander zu konkurrieren. Es wäre sicherlich ein ehrgeiziges Konzept, aber es lohnt sich, wenn es funktioniert.

5. Horde und Director Intelligence Enhancements

Left 4 Dead 3: Gerüchte und alles, was wir gerne sehen würden

Left 4 Deads KI-Regisseur ist mit Abstand der beeindruckendsteundDer ehrgeizige Teil der Zombie-Shooter-Formel ist ein dynamisches Mittel, um das Tempo und den Schwierigkeitsgrad jeder Überlebensrunde zu steuern, während die Spieler versuchen, in den sicheren Raum zu gelangen und zur nächsten Karte zu gelangen. Obwohl der A.I. Was den asymmetrischen Online-Koop-Mehrspielermodus angeht, ist er immer noch unübertroffen. Es ist fraglich, was Valve mit den Regiesystemen im Spiel anstellen kann, da das maschinelle Lernen seit der Veröffentlichung des vorherigen Spiels verbessert wurde. Horde und spezielles Infektionsmanagement sowie das Laichen von Panzern und Hexen könnten noch klüger und adrenalinreicher sein als zuvor. Abgesehen von den Infizierten hat der Regisseur auch die Kontrolle über Gegenstände, Kartenereignisse wie Autoalarme, Regen und Musik. Dies ist das wichtigste Mittel, um herauszufinden, ob Sie im Begriff sind, schwärmen zu lassen oder nicht. Technisch gesehen ist dies der schwierigste Teil, an dem gearbeitet werden muss, aber bei richtiger Ausführung sogar geringfügige Verbesserungen gegenüber Left 4 Dead 2s bereits beeindruckendem A.I. Basis wäre ein willkommener Schock für das System für Coop-Shooter-Fans.