Metro 2033: Faszinierendste neue FPS 2010?

Vielleicht haben Sie bereits unsere erste praktische Vorschau auf den kommenden Shooter Metro 2033 von THQ gelesen. Wenn nicht, schauen Sie sie sich jetzt an. Sie haben vielleicht noch nichts von dem Spiel gehört, aber vertrauen Sie uns, dieses besondere Stück postapokalyptischen Horrors hat das Potenzial, eines der interessantesten FPS dieses Jahres zu werden.

In Anbetracht der frühen Natur des letzten Builds, den wir gespielt haben, haben einige krasse Probleme unsere Freude an der dichten Atmosphäre und den cleveren Ideen von Metro gehemmt. Nachdem wir aber gerade die neueste Version für das 360 gespielt haben, können wir glücklich sagen, dass das Spiel jetzt viel besser ist . Außerdem haben wir mehr als ein paar coole neue Elemente entdeckt, mit denen wir nicht gerechnet haben. Möchten Sie mehr erfahren? Du solltest. Also lies weiter.

Wir waren bereits beeindruckt von der kompromisslosen Mischung aus FPS und Survival-Horror in Metro, aber es ist jetzt klar, dass sein Ansatz über die bloße Bereitstellung vieler Monster und minimaler Munition hinausgeht.

Metro 2033: Faszinierendste neue FPS 2010?

Vielleicht liegt es an seiner osteuropäischen Herkunft (Metro wird von den 4A-Spielen der Ukraine produziert, von denen einige mit der STALKER-Serie Geschichte haben), dass die Dinge düsterer und unberechenbarer sind, als Sie vielleicht erwarten. Abgesehen von den viszeralen Einflüssen einiger albtraumhafter Halluzinationssequenzen waren die Schattenmenschen, die sich in den am meisten vernachlässigten unterirdischen Tunneln Moskaus aufhalten, das bisher am stärksten beeinflussende Element. Keine wirklichen Monster, keine wirklichen Geister, diese durchscheinenden schwarzen Silhouetten fühlen sich dennoch tödlich an.

Die Eindrücke vergangener Qualen halten an und sie sind gezwungen, am Ort ihres Traumas zu bleiben und die Geschichte für immer zu wiederholen. Manchmal hörst du die Stimmen ihrer Vergangenheit, aber es ist beinahe beunruhigender, wenn sie still und regungslos bleiben. Und das Schlimmste ist, dass Sie erst dann einen sehen, wenn Ihr Fackelstrahl versehentlich durch ihn hindurchgeht…

Es klingt seltsam zu sagen, was im Grunde genommen ein Haufen wiedergewonnener moderner militärischer Hardware ist, aber das schmuddelige und behelfsmäßige Arsenal von Metro sorgt für ein paar sehr coole Überraschungen. Wir haben bereits die manuelle Überlebensmechanik von Metro behandelt (Gasmaskenfilter müssen beispielsweise manuell aufgefrischt werden und Sie müssen Ihre Taschenlampenbatterie ständig mit einem Handkurbelgenerator aufladen), aber wir haben seitdem festgestellt, dass der Ansatz funktioniert auch in Waffen.

Metro 2033: Faszinierendste neue FPS 2010?

Unser Lieblingsbeispiel ist das pneumatische Scharfschützengewehr. Dieses improvisierte Gerät zur Todesabgabe verwendet eine Druckluftpumpe, um Kugellager in weit entfernte Schädel des Feindes einzubetten, verliert jedoch mit der Zeit den Druck und damit die Kraft. Sie müssen also Ihre Blutlust durch regelmäßiges Pumpen lindern (denken Sie an einen tödlichen Super Soaker), wenn Sie weiterhin die One-Hit-Kills erzielen möchten. Es ist kein Ärger, sondern fügt dem Kampf einen wirklich befriedigenden und taktischen Rhythmus hinzu. Wenn Sie zu glücklich sind, wird Ihr Kopfschuss nur einen Blick vom Helm eines Feindes werfen und ihn sofort auf Ihre Position aufmerksam machen.

Apropos Taktik…

Das Kämpfen gegen Monster mit minimaler Munition ist eine Sache – das Gegenmesser ist mächtig und Gesundheit und Schaden werden jetzt so ausgeglichen, dass hektische Kills eher brutal berauschend als frustrierend sind – aber Sieben schwer bewaffneten Soldaten in einer engen unterirdischen Umgebung gegenübertreten nur eine Klinge und drei Kugeln zu unserem Namen? Das würde einige Überlegungen erfordern.

Metro 2033: Faszinierendste neue FPS 2010?

Als wir uns an die Schatten hielten und die Umwelt abwogen, entdeckten wir ein paar Lichter weiter, die uns Probleme bereiten könnten. Wir haben sie ausgerissen und sind in der Dunkelheit auf unserem neuen sicheren Weg gelaufen, um einen besseren Blick zu bekommen. Eine unscheinbare Wache war ein bisschen näher als die anderen. Es wäre riskant, aber ein Messertötung könnte möglich sein. Wir gingen das Risiko ein und setzten uns durch, stahlen die Waffe des Leichnams, rannten zurück in die Deckung der Schatten und richteten die Kugeln auf den nächsten Baddo. Aber ein Kill später waren wir wieder leer und alle anderen griffen an.

Von diesem Zeitpunkt an war es ein Strudel schneller Angriffe, Rückzüge, Heilung und Säuberung, wobei jeder neue Kill gerade genug Munition lieferte, um den nächsten zu machen. Es mag chaotisch klingen, aber sobald wir ein Gefühl für den Verlauf des Kampfes hatten, wurden die Dinge wieder sehr methodisch und sehr befriedigend. Wir gehen davon aus, dass der Überlebenshorror eine Menge Nachschub erfordert, aber das Hinzufügen dieser Mechanik in der Mitte des Kampfes führt zu einem völlig neuen Spiel. Es ist eine ungewöhnliche Herangehensweise und wird wahrscheinlich nicht jedermanns Sache sein, aber wenn Sie sich für die Bestrebungen von Metro nach Rambo-meets-Resi entscheiden, gibt es eine Menge zu tun.