Monster Hunter Tri – zum Anfassen

Wir haben den größten Teil unserer Jugend damit verbracht, mutmaßliche Monster zu hacken. Baumstümpfe, Büsche, Haustiere der Nachbarn – alles was man braucht ist ein bisschen Fantasie und keine Freunde. Es ist der Hauptunterschied zwischen Spielern und Nichtspielern. Die Nicht-Spieler nahmen die Magie der Kindheit an und suchten, wo die wilden Kerle sind. Auf der anderen Seite haben wir gefragt, wo die wilden Kerle sind, weil wir sie mit Rechen schlagen wollen. Spieler sind destruktiv. Zum Glück auch Capcom.

Monster Hunter Tri - zum Anfassen

Nach der Landung in den malerischen Fischerdocks von Moga Island – der wichtigsten (und buchstäblich) Anlaufstelle für das Einzelspieler-Abenteuer – dauert es ungefähr drei Minuten, um Ihr erstes Monster zu töten. Schritt 1: Kaufen Sie einen Peitschenstock (ein großes Schwert, knapp doppelt so groß wie wir). Schritt 2: Betreten Sie die Berge. Schritt 3: Whomp away. Die Tötung untergräbt Mogas natürliche Pracht. Das Betreten des Bergplateaus und die Ausdehnung der Insel sind atemberaubend – denken Sie, Sam Neill mustert zum ersten Mal den Jurassic Park. Erst in unserer Version holt Neill dann einen Raketenwerfer heraus und nagelt den nächsten Brontosaurus.

Wir trotzen dir nicht. Monster Hunter Tri handelt ausschließlich mit Ihrem Wunsch, große „schreckliche Kreaturen“ mit großen „schrecklichen Waffen“ zu treffen. Gib uns ein Schwert, das doppelt so groß ist wie wir, und wir werden natürlich das nächste Lebewesen schlagen. Fans gießen nicht Hunderte von Stunden in dieses Spiel, um die KI des Ökosystems zu bestaunen – die Motivation beruht ausschließlich auf der Verlockung größerer, spitzerer Stöcke und größerer, fieserer Monster, die gestoßen werden müssen. Schritt zurück und das gesamte Spiel wird von einem grausamen Produktionszyklus angetrieben: Töte Monster, ernte Knochen und Haut, um größere Waffen zu bauen, töte größere Monster, ernte größere Knochen … und so weiter.

Monster Hunter Tri - zum Anfassen

Der Kampf braucht Zeit, um sich daran zu gewöhnen. Sie können wischen. Sie können rollen. Können Sie, ähm, haben wir das Klauen erwähnt? Balletische Anmut ist nicht an der Tagesordnung. Bei Kämpfen geht es vor allem um Ausdauer – um das Ausweichen vor gewaltigen Angriffen – und um die Möglichkeit, tödliche, aber schwerfällige Schläge auszuführen. Unsere erste Tötung – ein wehrloser, pflanzenfressender Säugling (hey, wir sind nicht stolz) – hinterließ mit einem Schlag einen schrecklichen Krampfhaufen. Capcom hat dir dieses gegeben, um es dir leichter zu machen – von da an sind Monster bereit dazu &lsquo, übergeben Sie Esel zu Ihnen ‚Modus. Und sie tun es.

Jagii, die Velociraptoren von Tri, schwärmen in Wahrheit umher &lsquo, kluge Mädchenart und weise. Ein großes Schwert beendet die Routine des Gesichts-Snacks, aber die Seifenblasen können sich leicht an der treacle-langsamen Aufwicklung vorbeischleichen. Einige Monster, die du nicht unbedingt töten willst. Das Töten des Bambi-ähnlichen Kelbi kann ihre Hörner beschädigen – schlagen Sie sie mit einem Hammer aus und Sie können das Horn mit größerem Erfolg abschneiden (klingt schrecklich, wenn Sie es in Worte fassen). Wenn du gegen die Großen kämpfst &lsquo, Boss-Monster, dein Spiel muss sich wieder verbessern – lerne Waffenkombinationen und benutze Gegenstände, um zu ködern, zu fangen und zu betäuben.

Monster Hunter Tri - zum Anfassen

Mit der Zeit enthüllen rohe Wischbewegungen verborgene Nuancen. Nehmen wir zum Beispiel unser großes Schwert. Es ist breit genug, um sich dahinter zu verstecken. Es kann blocken, aber bei jedem Treffer, den es ablenkt, wird es ein wenig abgestumpft. Sie müssen also die Spitzer bei sich behalten. Es wird entschieden, welcher Teil der Klinge beschädigt wird – graben Sie im dicken Mittelteil, um maximale Verletzungen zu erzielen. Horizontale Schrägstriche können Bestien in einem Bogen um dich herum beseitigen, während sich seine immense Länge als effektiv gegen Luftgegner erweist. Online kann der Schrägstrich nach oben sogar dazu verwendet werden, andere Jäger aus der Gefahrenzone zu katapultieren. Und das ist nur eine von sieben Waffenklassen.

All dies geschieht mit dem Komfort des Classic Controllers. Nach fünf Minuten haben wir die Fernbedienung wegen des favorisierten Schemas aufgegeben – Tri wird in Japan mit dem überarbeiteten Classic Controller Pro ausgeliefert. Was für ein Glücksfall der zweite Analogstick ist. Wir haben so lange mit dem Nunchuk verbracht, dass wir fast vergessen hatten, wie es war, eine Kamera mit einem zweiten Nubbin zu schwenken. Das Drehen von Mogas wundersamen Gipfeln ist ein unvergesslicher Anblick, der gestoppt wird, als die Kamera einen Jagii zeigt, der von hinten auf uns zustürzt.

Monster Hunter Tri - zum Anfassen

Der Tod kommt schnell in Monster Hunter Tri. Dies war viel einfacher, als das Monster eine Tasche voller Blätter war. Aber du beharrst, der Reiz, eine Wirbelsäule herauszureißen, ist zu stark. Und wir sind noch nicht einmal von Moga in die Eis-, Wüsten- und Unterwasserwelt dahinter getreten.