PS5-Spezifikationen – Was steckt in der PlayStation-Konsole der nächsten Generation?

PS5-Spezifikationen - Was steckt in der PlayStation-Konsole der nächsten Generation?Spider-Man läuft auf PS4 Pro

Jetzt heißt die PS5 offiziell PlayStation 5, und wir können uns wirklich auf das Wesentliche freuen. Wie leistungsstark ist die PS5? Wie sehen die PS5-Spezifikationen aus und sind sie mit dem Xbox Project Scarlett oder High-End-PCs vergleichbar? Dies sind die Fragen, die derzeit gestellt werden, und sie sind zwar derzeit schwer zu beantworten, aber da wir jetzt über die ersten PS5-Spezifikationen verfügen, können wir zumindest mit der Untersuchung beginnen. Es ist erwähnenswert, dass die folgenden Informationen die ersten Informationen zu den PS5-Spezifikationen sind, die wir erhalten haben, und dass noch viel mehr folgen wird, wenn wir uns auf das erwartete Erscheinungsdatum von PS5 im Jahr 2020 vorbereiten.

Die wichtigste Information, die wir bisher von PS5-Chefarchitekt Mark Cerny an Wired erhalten haben, ist, dass Sony erneut mit dem führenden Technologiehersteller AMD zusammenarbeiten wird, um die Kern-Interna des Systems zu bewältigen. Die beiden Unternehmen arbeiten zusammen, um ein kundenspezifisches System-on-Chip-Paket zu entwickeln – oder einen SoC, wie er allgemein genannt wird. Ein SoC kombiniert effektiv die Central Processing Unit (CPU) und die Graphics Processing Unit (GPU), wobei durch diese Integration das Herz und der Kopf der Maschine effizienter miteinander arbeiten.

Wenn es um die PS5-Spezifikationen geht, ist dies ein wichtiges Detail. Sony ist zweifellos bestrebt, das neu zu definieren, was unserer Meinung nach in Bezug auf Auflösung, Bildrate, Leistung und Wiedergabetreue in unseren Spielen möglich ist. Dafür ist jedoch einiges an Kraft erforderlich. Zu den PS5-Spezifikationen gehört eine Ryzen 3-CPU der dritten Generation, die von AMD an die Ambitionen von Sony angepasst wurde. Diese 8-Kern-Design-CPU entspricht der benutzerdefinierten GPU der unveröffentlichten Radeon Navi-Grafikkartenreihe des Unternehmens, die die proprietäre 7-nm-Zen-Mikroarchitektur von AMD verwendet.

PS5-Spezifikationen - Was steckt in der PlayStation-Konsole der nächsten Generation?

Dieses Detail in den PS5-Spezifikationen ist laut Sony ausschlaggebend, da es das Potenzial für enorme visuelle und akustische Verbesserungen freisetzt, beispielsweise die Fähigkeit, 3D-Audio zu stimulieren und Raytracing-Initiativen zu unterstützen. Der erste Punkt ist eine fantastische Neuigkeit, da objektbasiertes Positions-Audio – wie DTS: X oder Dolby Atmos – das Potenzial hat, die Art und Weise, wie wir Sound in Spielen wahrnehmen, wirklich zu verändern. Laut Sony wird das PS5-Audio besonders verbessert, wenn Sie Kopfhörer verwenden. Allerdings muss das Unternehmen noch bestätigen, ob das PS5-System echtes binaurales Audio unterstützt. Dennoch hat Sony festgestellt, dass Audio ein Bereich ist, von dem angenommen wird, dass diese aktuelle Generation versagt hat, und ein spezieller Audioprozessor wird in der Tat einen großen Teil der PS5-Spezifikationen ausmachen, um sicherzustellen, dass Entwickler in der Lage sind, dynamischere Soundscapes zu liefern, ohne dass die Audioverarbeitung nachlässt bei CPU-Ressourcen, wie es heute so selbstverständlich ist. Angesichts der Tatsache, dass die Xbox One X bereits 2017 Dolby Atmos-Unterstützung bot, ist es gut zu sehen, dass Sony sich verpflichtet hat, einen Bereich seines Konsolendesigns zu verbessern, den es bis dahin überraschend unangetastet gelassen hat.

In Bezug auf die Raytracing-Technologie hat Mark Cerny noch einige Kommentare hinzugefügt, wie genau die PS5 mit der neuesten Lichttechnologie umgehen wird. Im Gespräch mit Wired erklärte der PS5-Architekt, es handele sich nicht um eine Softwarefixierung. "Es gibt eine Raytracing-Beschleunigung in der GPU-Hardware, die meiner Meinung nach die Aussage ist, nach der die Leute gesucht haben," sagt Cerny.

Natürlich behauptet Sony auch, dass die PS5 auch zukunftssicher sein wird, um 8K-Displays und Bildraten bei 120 Hz zu unterstützen, aber angeblich den aktuellen Goldstandard von nativem 4K bei 60 Bildern pro Sekunde unterstützen wird. Sony spielt dieses Spiel nahe an der Brust und gibt gerade genug Details der PS5-Spezifikationen an, um zu zeigen, dass eine Konsole herausgebracht werden soll, die der PS4 Pro weit überlegen ist, aber nur so weit zurückgehalten werden kann, dass es schwierig ist, wesentliche Schlussfolgerungen zu ziehen Wie es sich gegen Microsofts Xbox Project Scarlett oder Google Stadia schlägt. Eine gebräuchliche Methode zur Messung der potenziellen Grafik- / Leistungsabgabe wäre die Messung der Teraflops. Sony hat jedoch gezögert, in diesem relativ frühen Stadium der Produktion auch in diesem Sinne zu sprechen.

Wir sind etwas mehr als ein Jahr von der erwarteten Veröffentlichung der PS5 entfernt, geschweige denn von dem voraussichtlichen Erscheinungsdatum von „Holiday 2020“. Das bedeutet, dass die Ingenieure von Sony noch viel Zeit haben, um das SoC-Design zu optimieren, ganz zu schweigen davon, dass dies der Fall ist Es verfügt über genügend Ressourcen, um die von ihm benötigten CPU- und GPU-Chips in großem Maßstab angemessen herzustellen. Die Fakten bleiben unverändert, aber die Details werden sich ändern. Das Starten einer neuen Konsole ist eine heikle Angelegenheit, und Sony wird zweifellos herausfinden, was es beim Start mit den verfügbaren Ressourcen bieten kann und was nicht.

Die SSD ist der Game Changer für PS5-Spezifikationen

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Death Stranding läuft auf PS4 Pro

Das wichtigste Teil des PS5-Puzzles ist nicht die CPU oder GPU, aber die Art der Festplatte, die Sony in diese Sache packt. Das mag an der Oberfläche zufällig klingen, hat aber tatsächlich das Potenzial, die Art und Weise zu ändern, wie wir heute spielen und Spiele genießen. Die PS5 wird mit einem Solid-State-Laufwerk (SSD) ausgestattet sein, was eine Abkehr von den mechanischen Festplatten darstellt, die in der PS3- und PS4-Ära üblich waren.

Während SSDs in der Regel seit fast einem Jahrzehnt in PCs und Laptops zu finden sind, haben die Hersteller lange Zeit Mühe gehabt, die Laufwerke in herkömmliche Konsolenhardware zu integrieren. Sony glaubt nun, eine Lösung für dieses spezielle Problem gefunden zu haben, und glaubt, dass diese scheinbar einfache Änderung die Ladezeiten drastisch verkürzen und die Leistung auf der ganzen Linie verbessern wird. Sony hat zwar noch keine Einzelheiten zu der für PS5 entwickelten SSD veröffentlicht, aber das Unternehmen verspricht, dass die zur Verfügung stehende Technologie tatsächlich schneller sein wird als jedes kommerzielle Solid-State-Laufwerk, das derzeit auf dem Markt erhältlich ist.

Der beste Vergleichspunkt wären wahrscheinlich Hochgeschwindigkeits-NVMe-SSD-Laufwerke, die derzeit für PCs weit verbreitet sind. Diese Laufwerke bieten eine höhere Lesegeschwindigkeit nördlich von 3000 MBit / s. Dies wird durch die Tatsache ermöglicht, dass diese SSDs über einen PCI-E-Eingangssteckplatz direkt mit dem Mainboard eines PCs verbunden sind – ein superschneller Eingang, der normalerweise von Grafikkarten und internen Videoaufnahmekarten verwendet wird. Dies ist eine große Verbesserung gegenüber den platterbasierten mechanischen Festplatten mit 5400 U / min in Konsolen der aktuellen Generation, die intern über die Computerbusschnittstelle Serial ATA mit dem System verbunden sind und eine geschätzte Lesegeschwindigkeit von nur 80 MBit / s liefern.

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Ghost of Tsushima läuft auf PS4 Pro

Sony hat nun die Art der Verbesserungen, die diese SSD bieten kann, etwas detaillierter beschrieben. PS5-Architekt Mark Cerny spricht mit Wired über Effizienz, insbesondere wenn es darum geht, das Duplizieren von In-Game-Assets wie NPCs oder Laternenpfählen zu begrenzen. "Wenn Sie sich ein Spiel wie Marvels Spider-Man ansehen," Sagt Cerny im Wired-Interview, "Auf der Festplatte sind einige Daten 400-mal dupliziert."

Das durchgesickerte PS5-Gameplay zeigt, dass die Ladezeit von Insomniacs Spider-Man PS4 von durchschnittlich 15 Sekunden für PS4 Pro auf nur 0,8 Sekunden für ein PS5-Entwicklungskit gesenkt wurde. Das ist natürlich nur der Anfang dessen, was eine interne SSD hier auf den Tisch bringen könnte. Wenn Sie buchstäblich irgendetwas in einem Spiel tun, krabbelt die Engine (im Wesentlichen) verzweifelt hinter den Kulissen, um die relevanten Daten von der Festplatte abzurufen, sie richtig auszurichten und die Elemente auf den Bildschirm zu streamen.

Machen Sie sich in irgendeiner Weise mit diesem Prozess vertraut, und das Spiel wird brechen. Die Entwickler mussten immer schlauer werden, weil sie lange Verarbeitungs- und Ladeprozesse überdeckten. Dies ist eine natürliche Folge der zunehmenden Dateigröße aufgrund der zunehmenden Größe von Spielewelten, Kunstobjekten und Audio , Code und alles andere, was eine moderne Produktion umfasst. Wenn Entwickler sich für dieses neue Tool entscheiden, könnte es sogar die Art und Weise ändern, wie wir uns durch Spielwelten bewegen. Ein Grund dafür, dass Sie sich in einem Spiel wie Spider-Man nicht schneller bewegen, je leistungsfähiger und erfahrener Sie sind, liegt in der Das Spiel kann die Spielwelt physisch nicht schneller streamen, als dies bereits zu Beginn des Spiels der Fall war. Eine SSD könnte diese Straßensperre beseitigen und es Ihnen ermöglichen, Welten schneller und schneller zu durchqueren, wenn Sie neue Fähigkeiten erwerben oder auf den Sitz schnellerer Fahrzeuge springen. Wenn es um die SSD geht, müssen die Entwickler herausfinden, wie sie am besten eingesetzt werden kann, um unsere Spielweise zu ändern.

Wie Sie sich vielleicht erinnern, hat Sony es bereits 2013 zu einer Unternehmensrichtlinie gemacht, Festplatteninstallationen für alle PS4-Spiele durchzusetzen. Der Hauptgrund dafür war, den Entwicklern dabei zu helfen, dieses Skalierungsproblem zu lösen. Echtzeit-Lesegeschwindigkeiten von herkömmlichen optischen Medien (einer Blu-ray-Disc) von mechanischen Festplatten waren einfach nicht schnell genug, um den Anforderungen der Spieleentwickler gerecht zu werden stellten zusammen. Eine SSD behebt dieses Problem natürlich nicht sofort. PS5-Spiele müssen ordnungsgemäß entwickelt und grundlegend auf die SSD abgestimmt sein, um sie optimal nutzen zu können. Bei PS4-Spielen, die über die Abwärtskompatibilität von PS5 gespielt werden, sind möglicherweise geringfügige Leistungsverbesserungen zu verzeichnen. Der Schalter hat keine großen Auswirkungen.

Interessanterweise erfordert die PS5 auch weiterhin obligatorische Spielinstallationen, aber diesmal wird es ein bisschen anders sein. "Wir ermöglichen einen differenzierteren Zugriff auf die Daten", sagt Cerny, was bedeutet, dass Spiele nicht in einem unzugänglichen Block heruntergeladen und installiert werden. Stattdessen können Sie bestimmte Abschnitte von Spielen herunterladen, installieren und löschen. Beendet mit der Einzelspieler-Kampagne eines Spiels? Sie können es deinstallieren oder gar nicht erst installieren, wenn Sie ein Hardcore-Multiplayer-Spieler sind. Oder umgekehrt. Dies ist möglicherweise die beste Nachricht für unsere Breitbandbandbreite zu Hause.

Die größten Fragen zu PS5-Spezifikationen

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Der Letzte von uns: Teil 2, läuft auf PS4 Pro

Natürlich gibt es noch so viele unbeantwortete Fragen zu den PS5-Spezifikationen, die erst mit der Zeit kommen werden. Wir wissen noch nicht, welchen Speicher die PS5 verwenden wird, obwohl es ziemlich wahrscheinlich ist, dass Sony GDDR6-RAM bereitstellen wird – was Microsoft bestätigt hat, dass es mit Xbox Project Scarlett funktioniert. Die PS4 bot zum Start GDDR5-RAM mit geschätzten 184 GBit / s, was später in der PS4 Pro auf 218 GBit / s gesteigert wurde. Microsoft konnte seine internen Systeme noch weiter optimieren, als die Xbox One X auf den Markt kam, und erreichte damit 326 GBit / s. Es wird allgemein angenommen, dass GDDR6-RAM dies verdoppeln könnte, ohne den Stromverbrauch wesentlich zu beeinträchtigen.

PS5 Ray Tracing

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Wir versuchen herauszufinden, wie wichtig Raytracing für die nächste Generation von Sonys PS5 und Xbox Project Scarlett sein wird.

Tatsächlich wirbt Microsoft damit, dass seine eigene proprietäre SSD auch dazu verwendet werden kann, den Datenzugriff weiter zu beschleunigen, da sie als virtueller Arbeitsspeicher zur Unterstützung von GDDR6 fungiert, falls ein Entwickler dies wünscht. Ob Sony nachziehen wird, bleibt abzuwarten, aber wir sind so früh am Tag, dass noch genügend Zeit bleibt, um diese Fragen zu beantworten. Wir wissen noch nicht genau, wie die PS5 mit Ray-Tracing umgeht und ob sie wie Project Scarlett hardwarebeschleunigt wird – AMD muss diesen Aspekt noch genau auf seine eigenen Chipsätze übertragen, daher wird dies zweifellos zutreffen Zeit.

Es ist eine aufregende Zeit, ein PlayStation-Fan zu sein. Sogar jetzt, mit den leisesten Details der PS5-Spezifikationen, gibt es viel, wovon man sich begeistern kann. Es ist klar, dass Sony auf eine echte Revolution in dieser Generation drängt. Es geht darum, die Art und Weise, wie Spiele funktionieren, und die Tools-Entwickler, die ihre Ambitionen erfüllen müssen, um völlig neue Erlebnisse zu schaffen, grundlegend zu verändern.

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