Red Dead Redemption: Es wurden dreieinhalb Waffenschleudermissionen erklärt

Seit wir John Marston das erste Mal in der Stadt gesehen haben, wollten wir uns unbedingt mit Rockstars Red Dead Redemption auseinandersetzen. Und schließlich haben wir die Zügel für dieses großartig aussehende Cowboyspiel bekommen.

Wir erhielten eine Demo von einer Mission von Rockstar, erhielten aber das Pad, um zwei andere auszuprobieren. Es war auch Zeit für uns, eine Menge Dinge außerhalb der Mission zu erledigen, die wir Ihnen morgen in Teil 2 dieser Vorschau vorstellen werden. Machen Sie sich also ohne weiteres mit Red Dead Redemption vertraut…

Mission 1

Dies war derjenige, den wir nicht berühren durften. Bei der Aktion arbeitet John Marston mit der mexikanischen Armee zusammen, insbesondere mit einem Mann namens De Santa – dem rechten Mann von Colonel Allende.

Als John sich ihren Reihen anschließt, stürmt er eine Rebellenhochburg auf einem Berggipfel. Dabei werden viele Männer getötet.

Red Dead Redemption: Es wurden dreieinhalb Waffenschleudermissionen erklärt

Mit fortschreitender Mission tritt das Maßstabsbewusstsein in Red Dead Redemption in den Vordergrund. Das Gelände scheint kilometerweit entfernt zu sein – wie ein schmerzender Daumen ragt es aus den roten, staubigen Klippen heraus. Aber es gibt kein Pop-up, als John mit seiner Gringoband seinen Weg dorthin macht.

Die Mission ist eigentlich nichts Neues. Das Tauchen von Deckung zu Deckung, während Sie Kugeln ausweichen, ist jedem vertraut, der GTAIV spielt, aber es ist die herrliche Kulisse, die es von allem anderen unterscheidet, was Sie gesehen haben.

Von Scharfschützen von den Klippen eines Canyons flankiert zu werden, wird direkt aus den klassischen westlichen Filmen herausgehoben und lässt John wie einen echten Arsch aussehen, als er selbst mit Scharfschützenschüssen zurückschießt. Es ist auch krankhaft unterhaltsam, die Feinde mit der brillanten RAGE-Physik realistisch den Berg hinunterrutschen zu sehen.

Red Dead Redemption: Es wurden dreieinhalb Waffenschleudermissionen erklärt

Oben: Marston entwaffnet seinen Feind – Cowboy-Stil

Der Vorstoß von John und der mexikanischen Armee steigt aus dem staubigen Flachland, durch eine Schlucht und bis zu einem klimatischen Gewehrkampf bis zum Tod direkt vor den Türen des Komplexes. Wenn der letzte Feind über das Zeitlupen-Targeting geschickt wurde (siehe: Dead Eye-Modus), ist es Zeit für unseren Aufbruch…

Unsere erste Mission versetzt uns auf die Spur von Bill Williamson, einem ehemaligen Gangmitglied von John. Um seinen ehemaligen Kumpel John zu finden, spricht er mit Sheriff Johnson von Amarillo, und da sich diese Dinge normalerweise ändern, möchte der Sheriff einen Gefallen, bevor er ihm Informationen über Bills Aufenthaltsort gibt.

Red Dead Redemption: Es wurden dreieinhalb Waffenschleudermissionen erklärt

Oben: Dieser knurrende Kerl ist Sheriff Johnson

Wir folgen dem Sheriff durch die Stadt, während er uns von unserer Marke erzählt – einem Kriminellen namens Walton, der möglicherweise Informationen über Bill Williamson hat. Leider hat dieses Ziel die Fähigkeit zu sehen und schießt zu Pferd, als John näher kommt. Wir drücken Y, um unser Pferd zu pfeifen – was Sie tun können, wenn Sie ein Ross brauchen – und wir stoßen über eine staubige Straße Weg. Das Beste am Fahren mit einem KI-Charakter ist, dass Sie immer mit ihm Schritt halten, wenn Sie A gedrückt halten.

Offensichtlich bringt der verzweifelte Täter es zurück zum Hauptquartier der Walton-Gang – genau das, was Sheriff Johnson wollte. Es ist Zeit abzusteigen und sich jetzt mit den Waffen zu beschäftigen.

Red Dead Redemption: Es wurden dreieinhalb Waffenschleudermissionen erklärt

Oben: Die Jagd nach der Walton-Gang beginnt

Das erste, was wir bemerkten, als wir hinter der Decke rutschten und blind auf die übermütigen Gangmitglieder schossen, war, dass sich alles sehr vertraut anfühlte. GTAIV vertraut. Natürlich hat es einige Ähnlichkeiten mit Rockstars anderem großen Spiel, aber John bewegt sich sehr ähnlich wie Niko. Von der Art und Weise, wie er kippt, während er rennt und die Richtung ändert, bis zu der Art und Weise, wie er sich an die Deckung hält, ist alles sehr gleich. Aber auf eine gute Art und Weise.

Der Hauptunterschied liegt im Gunplay – oder speziell in den Dead Eye-Modi, die Sie im vorherigen Video sehen können. Wir verwenden die Zeitlupen-Fähigkeit, um grausame Kopfschüsse aufzustellen, bevor wir unser Hauptziel, Walton selbst, verfolgen, der weggelaufen ist und nun Zuflucht hinter einem großen Felsen sucht.

Es ist sadistisch befriedigend, einen Feind zu verwunden, anstatt ihn sofort zu ermorden, und da wir diesen Kerl am Leben brauchen, zielen wir sorgfältig auf die Kniescheibe des Kerls, drücken den Abzug unseres Sechsers und er ist niedergeschlagen und krümmt sich vor Schmerzen.

Wir gehen dann zu Walton, bevor Sheriff Johnson mit dem gefangenen Sträfling auf dem Rücken des Pferdes davonreitet. Mission erfüllt.