Rhythmus-Action-Spiele sollten eher wie Musicals als wie Fitness-Videos sein – sie wirken nicht nur auf unsere Reflexe, sondern auch auf unsere Emotionen

Rhythmus-Action-Spiele sollten eher wie Musicals als wie Fitness-Videos sein - sie wirken nicht nur auf unsere Reflexe, sondern auch auf unsere Emotionen

Als ein sich erholender Drama-Nerd bin ich ein Trottel für Charakterbögen der Selbstverwirklichung, die von Liedern beendet werden. Ich hatte großen Spaß daran, bei Metronomiks No Straight Roads im Mittelpunkt zu stehen. In einer eindrucksvollen Boss-Arena war die überfürsorgliche Mutter eines Wunderkinds als tobendes rotes Phantom dargestellt. Ich war überraschend betroffen von ihrer Zerstörung der Bühne, unterbrochen von ihren widersprüchlichen Schreien "SIE RUINIEREN IHR KONZERT!"

No Straight Roads ordnet Action dem Takt zu, obwohl diese Beziehung absichtlich ziemlich locker ist, und so beeindruckend diese Konfrontation auch war, es bleibt abzuwarten, wie verflochten ihre Set-Liste mit den emotionalen Bögen ihrer Charaktere sein wird.

Sparen Sie bis zu 51% bei offiziellen PlayStation Magazine-Abonnements

Rhythmus-Action-Spiele sollten eher wie Musicals als wie Fitness-Videos sein - sie wirken nicht nur auf unsere Reflexe, sondern auch auf unsere Emotionen

Diese Funktion wurde erstmals im offiziellen PlayStation-Magazin veröffentlicht. Erhalten Sie die neuesten PlayStation-Nachrichten frühzeitig und zu einem günstigen Preis vor Ihrer Haustür! Abonnieren Sie OPM hier.

Viele der besten Rhythmus-Spiele auf PS4 spielen entweder nebenbei oder werden ausschließlich von Mechanikern gesteuert. Ich habe zwar gerne mit Beat Sabre geschwitzt, aber ich frage mich, warum mehr die beiden nicht besser zusammenhält. Was ich meine ist: Warum gibt es nicht ein ganzes Sub-Genre von Rhythmus-Spielen, die wie spielbare Musicals gestaltet sind? Der dynamische Soundtrack von Devil May Cry 5 fügt dem Kampf eine weitere Hype-Ebene hinzu, und die Art und Weise, wie Sekiro die Rhythmusmechanik einbezieht, ist supercool (die Tweets von Riot-Animator Adam Turnbull sind es wert, gelesen zu werden), aber diese fühlen sich ein wenig zu La Landand an genug Les Mise&# 769, schimpft mit mir. Warum ist dies immer noch ein Juckreiz, der nur durch die Rückkehr zu Space Channel 5 irgendwie zerkratzt werden kann??

…Oh Gott, habe ich Space Channel 5 ernsthaft mit Broadway-Smash Les Mise verglichen?&769, Rables?

Eine einzigartige Herausforderung

Rhythmus-Action-Spiele sollten eher wie Musicals als wie Fitness-Videos sein - sie wirken nicht nur auf unsere Reflexe, sondern auch auf unsere Emotionen

Es lohnt sich, die einzigartige Herausforderung zu erwähnen, die das Medium selbst für Komponisten darstellt, da man unmöglich vorhersagen kann, wann Sie den Startknopf drücken werden Theorie). Das Hinzufügen von Texten und das Erzählen einer Geschichte erfordert Choreografie – ganz zu schweigen von ausreichend Platz im Budget, um sich wohl zu fühlen. Je weniger über die kitschigen Texte von Space Channel 5 gesprochen wird, desto ärmer werden wir sein, wenn wir seinen Beitrag vollständig abwerten.

Das Hin und Her von Simon Says aus Space Channel 5 fühlt sich immer noch (größtenteils) großartig an, um die ganze Zeit später zu spielen. Neben einer endlosen Schleife von "Richtig – Chu! Links – chu! HEY HEY HEY" Das Spiel, das seit Wochen in meinem Kopf steckt, sticht als mögliches protospielbares Musical heraus (wir können den Namen später bearbeiten) und zeigt gleichzeitig die Herausforderungen auf, die ein richtiger Schwung für die Idee eines zukünftigen Projekts mit sich bringen müsste.

Rhythmus-Action-Spiele sollten eher wie Musicals als wie Fitness-Videos sein - sie wirken nicht nur auf unsere Reflexe, sondern auch auf unsere Emotionen

In Ulalas Swinging Report Show werden alle Probleme durch Gesang, Tanz und sogar das eine oder andere Gitarrensolo überwunden – Ihre Handlungen sind mit der Musik verbunden und Ihr Erfolg (oder Misserfolg) beeinflusst die Richtung ihrer Geschichte – aber Probleme entstehen in dem Moment, in dem traditionellere Texte auftauchen betritt den Kampf. Sie können die Herausforderung spüren, die diese Anruf- und Antwortleitungen für das Lokalisierungsteam darstellen, zumal die ungleichmäßige Anzeige dieser Verse in Englisch Ihr Timing für die folgenden Eingaben beeinträchtigen kann. Während PaRappa The Rapper einen Kompromiss für die Verwendung von Texten versucht, ist es kein Wunder, dass Gitaroo Man völlig darauf verzichtet, Worten einen mechanischen Spielraum zu geben. Bound war für mich ein spielbares Ballett … also war ich frustriert, als es überhaupt nicht so war, und benutzte sogar den Dialog, anstatt nur den Tanz des Spielers, um seine Geschichte zu erzählen.

Vielleicht befasst sich Sekirois mit etwas, das Rhythmusmechanik für etwas, das definitiv kein Rhythmusspiel ist, ausleiht. Vielleicht sollte ich nicht die Hoffnung hegen, Ulalas Land zu spielen, sondern nach einer Tanz-Tanz-Shinobi-Revolution Ausschau halten.

Dieser Artikel erschien zuerst in OPM. Vergessen Sie nicht, die gedruckte oder digitale Ausgabe von MyFavouriteMagazines zu abonnieren, um noch mehr herausragende Funktionen zu erhalten .