Schauen Sie sich zuerst The Conduit 2 an

Das Hauptproblem des ursprünglichen Conduits bestand darin, dass es nur so uninspiriert war: eintönige Schüsse in eintönigen, korridorähnlichen Umgebungen mit eintönigen außerirdischen Feinden, die so aussahen, als wären sie vom Set eines eintönigen Sci-Fi Channel-Fernsehfilms abgewandert. Ihre Feinde wurden die Plackerei genannt, um Himmels willen.

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Nun, es scheint, dass die Entwickler von High Voltage die umfangreichen Beschwerden über das Original angehört haben und es sich zur Aufgabe gemacht haben, zu versuchen, sie alle zu korrigieren. Für das Follow-up haben sie sich mehr mit der Kunst befasst – während der Vorgänger mehr um die Perfektionierung der Technologie bemüht war, konzentriert sich The Conduit 2 bei High Voltage darauf, diese Technologie tatsächlich zu nutzen, um ein interessantes Spiel zu erschaffen. Dies bedeutet vielfältigere und weniger korridorähnliche Umgebungen, dies bedeutet neue feindliche Typen wie eine massive Mecha-Schlange, einen Roboter-Eckzahn und ein Grunzen, das einen orangefarbenen statt eines grauen Overall trägt.

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Die neuen, offeneren Umgebungen – einschließlich eines Dschungels, des winterlichen Sibiriens und aus irgendeinem Grund der verlorenen Stadt Atlantis – werden offenbar mehrere Wege enthalten und sogar die willkommene Möglichkeit, zu entscheiden, welche Etappe in bestimmten Fällen zuerst bewältigt werden soll. Wenn dies zutrifft, würde dies bedeuten, dass einer unserer größten Bugs mit dem ursprünglichen Spiel mit einem Schlag zerschlagen wurde. Es würde auch bedeuten, dass The Conduit 2 möglicherweise das Gebiet von Metroid Prime betritt, ein Gefühl, das durch die neuen Funktionen des Allsehenden Auges verstärkt wird, das nun die Möglichkeit hat, die Umgebung zu scannen und Fakten herunterzuladen. Es wird vermutlich weitaus weniger Plattform und viel mehr Headshots geben als in der epischen Trilogie von Retro Studios, aber es ist trotzdem ein aufregender Gedanke.

Die Fortsetzung dreht sich erneut um den FBI-Agenten und Sonnenbrillenträger des Jahres 2009, Michael Ford. Die Handlung beginnt unmittelbar nach dem Ende des Originalspiels. Wenn Sie es nicht beendet haben oder gerade durchspielen und rein und spoilerfrei bleiben möchten, möchten Sie vielleicht den folgenden Satz nicht lesen – legen Sie Ihre Finger in Ihre Augen … jetzt. Das erste Spiel endete damit, dass Ford durch ein Portal sprang, nachdem der Trust-Anführer (und geheime Außerirdische) John Adams die Fortsetzung begonnen hatte, als das Portal ihn auf einer Bohrinsel ablegte. Ziemlich bald wird Ford von einer riesigen Schlange angegriffen, was den schlauen, MacGyver-ähnlichen Einsatz eines montierten Turms und einer Harpune erforderlich macht.

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