Shadowkeep ist nicht die größte Erweiterung von Destiny 2, hatte aber den besten Start

Shadowkeep ist nicht die größte Erweiterung von Destiny 2, hatte aber den besten Start

Wir stehen vor Schicksal 2: Shadowkeeps einmonatigem Jubiläum, und wie viele Spieler bin auch ich mit Nachspielversuchen beschäftigt. Ich habe den Überfall ein paar Mal durchgeführt, ich habe alle neuen Exoten und ich bin ziemlich zufrieden mit allen drei meiner Charaktere. Jetzt habe ich angefangen, Rüstungsstatistiken und Energie sowie Siegel und andere aspirierende Inhalte zu schleifen. Ich möchte auch ein paar Waffen aus dem Hive Lectern etwas besser würfeln. Es gibt noch viel zu tun, aber vor allem bin ich gespannt, was als nächstes kommt, und das ist ein seltenes Gefühl bei Destiny-Erweiterungen. Ich glaube nicht, dass ich jemals so viele Ziele im Sinn hatte, noch hat eine zukünftige Roadmap so gut ausgesehen.

Ich habe jahrelang mit den Leuten von Bungie und anderen Destiny-Spielern darüber gesprochen, was das Spiel braucht, um gesund zu bleiben. Dies kommt immer auf die gleiche Frage zurück: Braucht Destiny große jährliche Inhaltsverluste oder kleinere, aber regelmäßigere Aktualisierungen? Nach mehreren Jahren mit Erweiterungen, DLCs und Jahreskarten habe ich entschieden, dass Destiny beides braucht, was ich weiß, dass ich es leicht sagen kann. Ich muss mich nur zurücklehnen und mir eine Handvoll Inhalte ins Gesicht schaufeln. Unterdessen kämpft Bungie – mittlerweile ein unabhängiges Studio – gegen ein Wettrüsten, das es unmöglich zu gewinnen gibt. Spieler werden Inhalte immer schneller durchschneiden, als Bungie es schaffen kann. Trotzdem ist Bungie besser darin geworden, wiederspielbare Inhalte zu erstellen, die dazu führen, dass die Spieler immer wieder zurückkehren. Im Vergleich zu jeder Veröffentlichung davor hat Shadowkeep meiner Meinung nach die beste Arbeit geleistet, um Inhalte in einem nachhaltigen Tempo zu veröffentlichen, ohne sich beispielsweise auf einen Tropf-Feed zu verlangsamen , Schwarze Waffenkammer.

Der Wechsel der Jahreszeiten

Shadowkeep ist nicht die größte Erweiterung von Destiny 2, hatte aber den besten Start

Ich weiß, dass die Server des Spiels am ersten Tag und bei einigen anderen Gelegenheiten zusammengebrochen sind, aber ich denke, dass Shadowkeep den besten Start in der Geschichte von Destiny hatte. Am ersten Tag gab es viel zu tun, einschließlich der Anpassung an ein völlig neues Rüstungssystem, und jedes nachfolgende Zurücksetzen lieferte mehr Dinge, die den Einsatz auf bedeutsame Weise erhöhten. Der Schlachtzug im Garten der Erlösung und der Vex-Offensiv-Hordenmodus wurden am ersten Wochenende hinzugefügt, und der erste richtige Reset fügte neue Alpträume hinzu, die die Liste der Essenzwaffen erweiterten. Der zweite Reset hat das Gleiche getan und gleichzeitig das erste Iron Banner des Jahres 3 gestartet, was überraschend lustig und lohnend war. Zuletzt bekamen wir Leviathans Atem, Destiny 2 ‘s ersten schweren Bogen, zusammen mit der letzten Stufe von Nightmares.

Zugegeben, Nightmare Hunts selbst gehören zu den am wenigsten belohnenden und wiederholbaren Inhalten in Shadowkeep, aber der springende Punkt ist, dass jede Woche neue Dinge zum Schleifen oder Freischalten gebracht wurden. Infolgedessen freue ich mich jetzt darauf, Tage zurückzusetzen, nicht nur um eine weitere Runde Powerful-Ausrüstung zu bekommen, sondern um zu sehen, was es Neues gibt. Bungie machte klar, dass es keine Angst mehr hat, Destiny 2 als MMO zu bezeichnen, und mit Shadowkeep fühlt sich das Spiel wirklich wie eines an, und ich spreche nicht nur von Build-Variete. Die wöchentlichen Ergänzungen, die wir bekommen haben, fühlen sich wie ein guter Mittelweg zwischen großen Inhaltseinbrüchen und regelmäßigen Updates an, und sie haben mich dazu gebracht, jede Woche zurückzukommen. Als jemand, der aufgehört hat, Final Fantasy 14 zu spielen, nur um Zeit für Shadowkeep zu haben, fühlt es sich wirklich vertraut an.

Shadowkeep ist nicht die größte Erweiterung von Destiny 2, hatte aber den besten Start

Darüber hinaus hat die Staffel der Unsterblichen – der große Inhaltskalender, der neben Shadowkeep herausgebracht wird – auch hervorragende Arbeit geleistet, um ein Tempo für Belohnungen und Fortschritte festzulegen. Die Spieler waren verständlicherweise skeptisch, als Bungie seinen von Battle Pass inspirierten Season Pass kündigte, aber ich denke ehrlich, dass dies eine positive Ergänzung ist. Das Battle Pass-Modell ist einer der Gründe, warum Fortnite so erfolgreich ist, und es stellt sich heraus, dass die gleiche Formel – oder zumindest eine darauf basierende Formel – in Destiny 2 ziemlich gut funktioniert solide Belohnungen, die das Ausrüsten deines Charakters ein wenig erleichtern. Das neue "Beute Schnorrer" Besonders praktisch ist es, den Pools einiger Aktivitäten neue Elemente hinzuzufügen, und ich würde gerne in Zukunft mehr davon sehen.

Der Season Pass ist auch ein ziemlich guter Deal – nicht zuletzt im Vergleich zu früheren Destiny-Inhalten. Jeder Season Pass für das dritte Jahr kostet weniger als jeder Teil des Annual Pass für das zweite Jahr. Da die saisonalen Aktivitäten nicht separat von den Prämienpreisen für den Premium-Pass verkauft werden, ist es so, als würden Sie zusätzlich zu den neuen Inhalten kostenlose Inhalte erhalten. Ich würde sowieso 10 Dollar bezahlen, um das neue saisonale Zeug zu spielen, jetzt bekomme ich nur noch zusätzliche Materialien, Rüstungen und Exoten. Und weil die Jahreszeiten a la carte sind, kann ich einfach eine überspringen, wenn es mich nicht interessiert. Ehrlich gesagt hätte ich diese Option schon in der Staffel des Drifter verwenden können, aber ich schweife ab.

Jahr 2 gegen Jahr 3

Shadowkeep ist nicht die größte Erweiterung von Destiny 2, hatte aber den besten Start

Vergleichen Sie das alles mit Forsaken, der großen Expansion des letzten Jahres. Forsaken war unbestreitbar größer als Shadowkeep, da es mehr Story-Inhalte, mehrere brandneue Gebiete mit einem neuen Feindtyp und einen längeren Schlachtzug aufwies. Davon abgesehen war es nie so konsequent wie Shadowkeep. Forsaken hat das Gleiche getan wie jede frühere Destiny-Veröffentlichung: Lass einen Berg von Inhalten auf einmal fallen und dann nur eine Art Plateau nach zwei Wochen. Es war nicht so schwarz-weiß, um fair zu sein. Ich meine, wir hatten Ascendant Challenges und Raid Challenges und neue exotische Quests in Forsaken, aber nichts auf dem Stand der wöchentlichen Updates von Shadowkeep.

Ich denke, der Grund, an den sich Forsaken so gern erinnert, ist, dass er es istFestEine Menge Dinge, von denen alle – einschließlich Bungie – wussten, dass sie schlecht waren, wohingegen Shadowkeep lediglichhinzugefügtZeug. Aber das kann man nicht bemängeln, und ich denke, das, was Shadowkeep hinzufügte, ist im Allgemeinen besser als das, was vorher war, und es wurde in einem Tempo eingeführt, das das Spiel lange nach dem Ende von Forsaken frisch gehalten hat. Vex-Offensive ist weitaus besser als Blind Nun, Vex-Invasionen können mit aufsteigenden Herausforderungen von Kopf bis Fuß gehen, und während Last Wish bessere Bosse hat, ist Garden of Salvation die schönste Razzia, die Bungie jemals gemacht hat. Dann gibt es Armor 2.0, das alles andere im Spiel wertvoller macht, einschließlich des neuen Materials. Und wieder sind wir nicht fertig. Wir haben den neuen Dungeon, die Schlachtzugsherausforderungen, den "Letzter Angriff" Stufe der Vex-Offensive oder der Xenophagen-Exoten-Quest. All das und noch mehr wird kommen, was mich zu meiner noch brennenden Aufregung zurückbringt.

Nach drei Wochen in Forsaken wurde es langsam ruhiger. Drei Wochen nach Shadowkeep entdecke ich regelmäßig neue Dinge, die ich tun kann. Es ist größer als “Rise of Iron”, aber kleiner als “Forsaken”, aber es schlägt weit über sein Gewicht hinaus, wenn es effizienter eingesetzt wird. Es fing ein wenig langsam an, aber Shadowkeep hat sich als unglaublich rund erwiesen und nach fast einem Monat ist viel Benzin im Tank.