Sind absichtlich süchtig machende Spiele wirklich so gruselig?

Der Autor, David Wong, beschuldigt MMO-Entwickler, die Prinzipien der Verhaltenspsychologie zu verwenden, um die Spieler zum Spielen zu bewegen (und Abonnementgebühren zu zahlen), obwohl sie wenig Spaß oder Wettbewerb bieten.

Sind absichtlich süchtig machende Spiele wirklich so gruselig?

Oben: Sind wir trotz aller Wut immer noch Ratten?
eine operative Konditionierungskammer?

Er argumentiert, dass die Spieldesigner die Aktionen der Spieler mit positiver und negativer Verstärkung manipulieren (der Artikel beschreibt die Methoden im Detail), ähnlich wie Spielautomaten die Leute dazu bringen, Hebel zu betätigen (oder Knöpfe zu drücken, nehme ich an, da niemand spielt) Schlitze theproperway mehr).

Aber – um für eine Minute den Anwalt des Teufels zu spielen – wir fragen nur, wie gefährlich oder "gruselig" Diese Techniken sind wirklich.

Sucht oder "Sucht"

Wong erwähnt zuerst, dass er die Opfer von Videospielsucht versteht "hatten andere Scheiße in ihrem Leben los." So wie Alkohol, Glücksspiel, verrückter Fetisch-Porno und so ziemlich alles andere, was Spaß macht – die meisten Menschen werden einfach Spaß an Spielen haben und die Minderheit wird sie aufgrund von Sucht missbrauchen.

Sind absichtlich süchtig machende Spiele wirklich so gruselig?

Oben: Gedankenloses, süchtiges Schleifen oder nur zwei Typen haben
eine verdammt gute Zeit?

Sehr wenige sogenannte "WoW-Süchtige" sind wahrscheinlich klinisch süchtig. Ich trinke eine große Menge Alkohol, aber ich bin kein Alkoholiker (oder ich sage es mir immer wieder). Wie viele Hardcore-WoW-Spieler habe ich vielleicht eine Angewohnheit, aber ich fange nicht an, meinen Körper mit einem Schuss billigem Whisky (oder etwas mehr) zu huren ein Murloc Space Marine, im Fall von WoW).

Aber sie sollen süchtig machen – wie gruselig das ist?

Ja, na ja, viele Dinge auch.

Es ist keine Überraschung, dass Spieleentwickler Verhaltensforschung, insbesondere die Forschung von B. F. Skinner, bei der Erstellung von Spielen berücksichtigen. Spiele erfordern Verhaltensweisen. Unabhängig davon, ob ein Designer die Mechanismen dieser Verhaltensweisen berücksichtigt oder nicht, gelten die Prinzipien des Behaviorismus. Verhalten, Verhalten, Verhalten!

Wong schlägt vor, dass die Leute Modern Warfare 2 für den Wettbewerb spielen, weil "Jeder gewinnt gerne," aber dass sie WoW spielen, weil es eine virtualSkinner-Box ist – ein Gerät