“Sind wir nur eine Gefahr für die Gesellschaft und wir wissen es nicht?”: In Marvels Avengers-Spiel geht es um unsere Lieblingshelden an ihrem tiefsten Punkt

Das sind nicht die Rächer, die du kennst und liebst. In Crystal Dynamics ‘kommenden Marvel’s Avengers werden die Superhelden, die wir zu kennen glauben – der Hulk, die Black Widow, Iron Man, Thor und Captain America – nicht von Filmstars der A-Liste gespielt (obwohl sie von ihnen geäußert werden). Und sie sind mit Sicherheit nicht die selbstbewussten Helden, die wir in Filmen gesehen haben. Stattdessen sind diese Avengers nach dem Tod von Captain America mit Fehlern und Schuldgefühlen behaftet, die überraschend viel mit den Themen zu tun haben, die in Captain America: Civil War behandelt werden. Wie diese unangenehme Szene in Avengers: Endgame, als Tony Stark auf Captain America losgeht und wir merkten, dass er endlich an seine Grenzen gestoßen war, sagte mir Shaun Escayg, der Creative Director und Autor von Marvels Avengers, dass dies die Makel sind "Mensch" Versionen der Superhelden, an die wir gewöhnt sind, und warum es ein besseres Spiel für uns alle ist, sie so durcheinander zu bringen.

Treffen Sie die Rächer

Eines ist Escayg klar: Diese Rächer springen nicht leicht zurück. Wenn Sie jemals an einem Ort in Ihrem Leben gewesen sind, an dem Sie die Erwartungen nicht erfüllt oder jemanden enttäuscht haben, werden Sie mehr Gemeinsamkeiten mit Tony Stark, Natasha Romanova, Thor und Bruce Banner haben als du jemals für möglich gehalten hast. Dieses Spiel dreht sich alles um "Wie es ist, nicht der ideale Rächer zu sein," Escayg sagt es mir. "Sie sind menschlich. Sie machen Fehler. Was passiert mit ihnen, wenn sie schreckliche Fehler machen? Und wie gehen sie damit um??" Wir haben gesehen, dass Captain America in Marvels Avengers-Demo gestorben ist, wie auf der E3 2019 zu sehen ist, was anscheinend passiert "sehr früh" Laut Vince Napoli, dem führenden Kampfdesigner von Crystal Dynamics. Dies ist der erste Hinweis darauf, dass dies nicht das Spiel ist, von dem wir vielleicht gedacht haben, dass es das ist. Während Cap immer ein Comeback im Spiel haben könnte – Helden sind dafür berüchtigt, in Marvel-Comics nicht tot zu bleiben -, ist es alles, was seinen Tod auslöst, das diese Avengers relatabler macht als zuvor.

Normalerweise, wenn Superhelden Fehler machen, "Wir vergeben ihnen, weil sie die Rächer sind", sagt Escayg. "Aber die Perspektive dieser besonderen Geschichte … bestand darin, eine eigene Version davon zu erstellen, wie [eine Avengers-Geschichte] aussehen, sich anfühlen und sogar spielen würde," er sagt, "Mit unserer Geschichte wird die Hybris der Rächer besser. Sie haben eine Technologie herausgebracht, die sie nicht wirklich verstanden haben." Weil sie zu selbstsicher – vielleicht sogar zu übermütig – waren, haben die Avengers von Crystal Dynamics die Risiken nicht richtig durchdacht. Einfach ausgedrückt, waren sie nachlässig. Und nachdem das Sprichwort den Fan getroffen hat, beginnt das Schuldspiel.

Jeder, der in einen Streit unter Freunden verwickelt ist, hat möglicherweise dieses schlechte Gefühl im Magen, wenn die Rächer anfangen, sich zu streiten, besonders wenn Escayg mir erzählt, wie jeder von ihnen all diese Gesten an die tote Mütze denkt Versunkenes Schiff und zerstörte Golden Gate Bridge * sind ihre Schuld. "Wer hat den Fehler gemacht??" Fragt Escayg, aber die Antwort ist nicht einfach. "War es Bruce? Er hatte die Informationen. Er hatte die Wissenschaft. War es Tony? Er wusste, dass die Technologie instabil war. War es Witwe? Sie hat diese Brücke nicht beschützt. Wir hätten zurückgehen und Cap helfen sollen. Alle diese Charaktere haben es jetzt im Wesentlichen mit dieser Schuld zu tun, und sie gehen anders damit um. Und das ist ein Teil der Reise, auf der sie aufbauen wollen."

Stark hat sich die Haare herausgewachsen, wie wir es in der Marvel’s Avengers-Spieldemo kurz gesehen haben, was darauf hindeutet, dass er mit der Katastrophe möglicherweise so umgegangen ist, als hätte er sich gehen lassen. Bruce Banner scheint sich der emotionalen Seite der Katastrophe zu entziehen, wie Starks Linie zeigt "Das war die Frage, Bruce" deutet an, dass der stärkste Rächer die Realität der Situation meidet. Wenn Sie also wie ich sind und das schreckliche Gefühl hatten, dass Mami und Papi kämpfen, als Steve Rogers und Tony Stark im Bürgerkrieg kämpften, dann scheinen diese Emotionen während des von Crystal Dynamics gelenkten Marvels zurückzukehren Rächer. Yay?

Rächer, zerlegen

Wenn Sie sich immer noch nicht sicher sind, ob diese fehlerhaften Avengers für Sie sind, dann wissen Sie, dass Escaygs Talent für sich spricht: Er hat zuvor eine illustre Karriere bei Naughty Dog gemacht, bei Uncharted: The Lost Legacy Regie geführt und an Filmen gearbeitet wie Scott Pilgrim vs the World und Transformers. Mit Sicherheit weiß er, was er tut, wenn es um überlebensgroße Charaktere geht. Ich fragte ihn, was er aus seiner Zeit bei Naughty Dog gelernt habe, und Escayg erzählte mir, dass er das gelernt habe "Die Geschichte ist der Schlüssel, um die Erfahrung real zu halten und sie zu erden. Eines der Dinge, die ich an den Spielen wirklich mochte oder bei denen ich persönlich der Meinung bin, dass Spiele in der Zukunft stattfinden werden, ist, das Gefühl zu behalten, niemals einen Spieler aus der Erfahrung zu entfernen. Also, wenn ich Sie erzählerisch und spielerisch beschäftigen könnte und Sie nicht wissen, wann wir in beide Richtungen gehen und wann nicht – wenn Sie es spüren können und Sie die Emotionen spüren können [ im Gameplay] und spüre die Emotionen in der Geschichte, dann habe ich meinen Job gemacht. Und die Erfahrung selbst ist eine Erfahrung."

Aber erwarten Sie nicht, immer genau zu wissen, wo Sie stehen, wenn es um Ihre Erfahrung als Rächer geht. Zweifel haben sich in Marvels Avengers-Spiel in das öffentliche Bewusstsein eingeschlichen – es gibt Fragen, ob die Gruppe überhaupt Helden sind – und für Escayg sind anhaltende Zweifel von entscheidender Bedeutung. "Der Konflikt ist für mich persönlich der: "Sind wir Helden? Und wenn ja, in wessen Augen? Sind wir nur eine Gefahr für die Gesellschaft und wir wissen es nicht?" Und das sind einige der großen Themen. Und dann gibt es noch: "Werden sie es zusammenbringen??" Es ist eine dysfunktionale Familie. Können sie es ohne ihren Anführer zusammenbringen??", Escayg fragt mich. Ich weiß es verdammt noch mal nicht, aber wir erwarten immer, dass Superhelden zurückprallen. So wie es sich anhört, wird es das ganze Spiel sein. "Es geht darum, die Rächer auf die Probe zu stellen und zu sehen, ob sie sich der Gelegenheit stellen und ihre Macht und sich selbst annehmen und nicht ablehnen können, wer sie sind," fährt Escayg fort.

Ich habe das Gefühl, dass die Erlösung das Herzstück von Marvels Rächer ist. Wir haben gesehen, wie sich die Avengers auf der großen Leinwand zusammengerissen haben, aber jetzt ist es an uns, das selbst zu erleben. "Sowohl im Einzelspielermodus als auch im Koop-Modus werden Sie Ihre Superhelden-Fantasien ausleben," Escayg sagt es mir. Er hinterlässt mir einen Gedanken und trotz der Tatsache, dass fast mein gesamtes Interview darüber geführt hat, wie fehlerhaft diese Charaktere sind, sind es die Worte, die jeder Fan des Marvel Cinematic Universe hören möchte: "Sei dieser Held."

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