Spacer’s Choice: Wie die Edgewater-Suche der äußeren Welten die Schwächen einer utilitaristischen Weltanschauung aufdeckt

Spacer's Choice: Wie die Edgewater-Suche der äußeren Welten die Schwächen einer utilitaristischen Weltanschauung aufdeckt

Geben Sie mir ein Spiel, das schwierige und dauerhafte Entscheidungen bietet, und ich gebe Ihnen eine Spielerbasis, die sich darüber beschwert, wie belanglos diese Story-Zweige wirklich sind. Wir hören es die ganze Zeit, von Telltales gedrosselten Handlungspunkten bis hin zu dem vielfach bösartigen, höchst kontroversen Ende von Mass Effect 3. Spieler sind nicht so leicht von der Agentur beeindruckt, die ihnen Videospiele mit verzweigten Geschichten bieten.

Ich bin nicht so hart wie manche, aber ich neige dazu, ihren Standpunkt zu verstehen. Nachdem ich The Outer World in dieser Woche gespielt hatte, war ich beeindruckt davon, wie schnell es sich zu einem der nuancierteren und durchdachtesten Rollenspiele entwickelt hat, die ich je gespielt habe, und man muss nicht lange spielen, um zu sehen, was es so unvergesslich macht. Nachdem ich in der Stadt Edgewater auf dem Planeten Terra 2 gelandet war, stellte ich mich den vielen Bewohnern dieses nährstoffarmen, von Saltuna gefütterten Bienenstocks vor.

In einer Welt, in der Unternehmen in einer überkonkurrenzfähigen kapitalistischen Gesellschaft ganze Planeten für sich beanspruchen, beaufsichtigt der wissentlich unterdurchschnittliche Produkthersteller Spacer’s Choice die Geschäfte in Edgewater, wo sie einen Reed Tobson mit der Leitung der Stadt beauftragt haben. Es ist Tobsons Aufgabe, dafür zu sorgen, dass alle rund um die Uhr in Ordnung sind, und genau deshalb haben ein Dutzend Arbeiter, die es satt haben, sich müde und unterernährt zu fühlen, ihre Posten aufgegeben und sind in die Wildnis jenseits der Mauern von Edgewater geflohen.

Spacer's Choice: Wie die Edgewater-Suche der äußeren Welten die Schwächen einer utilitaristischen Weltanschauung aufdeckt

Von dort aus begann sich ein klassisches RPG-Szenario zu entfalten. Tobson brauchte seine Arbeiter zurück, aber die Deserteure haben keine Pläne zurückzukehren. Was hätte ich machen sollen? Auf den ersten Blick und bei kleineren Rollenspielen ist die Entscheidung offensichtlich. Neben den Außenseitern waren die Leute, die ihre Firmenoberhäupter ablegten und sich in den Wald begaben, wo sie ihre eigenen Regeln für das Leben umschreiben konnten &mdash, vielleicht sogar gedeihen &mdash, und lehnen ihre Gewinner-Alleskönner-Höllenlandschaft ab. Aber in den äußeren Welten ist es nicht annähernd so sauber und es dauerte nur ein paar Stunden, bis Obsidians Spiel mein gesamtes Weltbild in Frage stellte.

Wenn Sie mit dem Konzept des Utilitarismus nicht vertraut sind, ist es eine Philosophie und ethische Theorie, die argumentiert, dass die richtige und moralische Entscheidung in jeder Situation immer diejenige ist, die die meisten Menschen positiv beeinflusst. Wenn Sie jemals mit dem berühmten Trolley-Problem gespielt haben, ist dies ein guter Anfang. Es ist regelmäßig eine Freude, mit der Utilitarian-Weltanschauung RPGs und auserlesene Spiele zu spielen, und es macht einige Finales, wie jene, bei denen es sich bei dovetailLife um Strangeand Mass Effect 3 handelt, ziemlich einfach zu navigieren. Aber der erste wichtige Entscheidungspunkt der Äußeren Welten ist ein Affront gegen die utilitaristische Denkschule, die so heftig in Graustufen arbeitet, dass es fast unmöglich wird, zu messen, welche Wahl den meisten Menschen nützt.

Das Spiel verlangt, dass ich die Energieversorgung der Stadt oder des Deserteurslagers abschalte, weil nicht mehr genug Saft für die Runde ist. Man kann sich schnell auf die Seite der Deserteure stellen, angesichts ihrer Marke als gerechte Protestanten einer ungerechten Gesellschaft. Das ist alles schön und gut, aber es gibt auch sehr wenige von ihnen. Streng numerisch gedacht, verdient die Stadt die Energie, wie es jeder gute Utilitarist tun würde, oder? Aber wie vergleicht man viele Leben mit wenig Glück mit ein paar Leben mit exponentiell größerer Freude??

Spacer's Choice: Wie die Edgewater-Suche der äußeren Welten die Schwächen einer utilitaristischen Weltanschauung aufdeckt

Der Utilitarismus weist uns nicht nur an, das zu tun, was den meisten Menschen im tödlichen Sinne hilft, es geht auch um Lebenszufriedenheit, und in dieser Hinsicht geht es den Deserteuren viel besser. Befreit von ihren nie endenden einfachen Jobs und zum ersten Mal seit Jahren gut gegessen, waren sie zufrieden damit, den Rest ihrer Tage außerhalb von Edgewater zu leben. Wiegt das Glück von 12 Menschen eine Stadt elender Drohnenarbeiter? Die Entscheidung ließ mich mit Wahllähmung eingefroren.

Ich hatte die Hoffnung, mehr über jede Gruppe zu erfahren, um meine unvermeidliche, wenn auch oft verspätete Entscheidung mitzuteilen. Tobson schien ein anständiger Mensch zu sein, ein unglücklicher Arbeiter, der in derselben Maschine gefangen war wie die, die für ihn gearbeitet hatten. Er räumte die Gesundheits- und Sicherheitsbedenken seiner Stadt ein, versicherte mir jedoch, dass Edgewater ohne die Energie, die sie brauchten, vollständig verschwinden würde, und dass dann noch viel mehr Flüchtlinge auf mich warten würden. Schlimmer noch, diesmal würde keiner von ihnen auf eigene Faust im Wald leben.

Die Anführerin der Deserteure, Adelaide, ist eine begabte Gärtnerin, die es geschafft hat, den Boden wiederzubeleben und für ihre Dissidentenbande zu sorgen. Sie hat jedoch ein gewisses Vergnügen daran, Edgewater leiden zu sehen, und das könnte für künftige Vertriebene zum Scheitern verurteilt sein. Ich hatte gehofft, das Spiel würde mich darauf hinweisen, dass Adelaide sie mit offenen Armen umarmen würde, sollte die Stadt fallen, und jeder wäre besser dafür. Corporate Overlords würden vertrieben, und eine neue, freiere Gesellschaft würde aus ihrer Asche aufsteigen. In Wirklichkeit schien das Spiel immer nur das Gegenteil zu suggerieren – dass die Stadtbewohner ohne ihre Arbeit ruiniert würden und die kleine Agentur, die sie noch hatten, verdampfen würde, sobald die Saltuna-Fabrik geschlossen wurde.

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The Outer Worlds Edgewater oder Deserteure: Leiten Sie die Macht an Reed Tobson oder Adelaide McDevitt weiter?

Nachdem ich mit allen gesprochen, jedes Dokument gelesen und kein glückliches Medium gefunden hatte, gab es keinen Raum mehr, mich aus der unvermeidlichen Entscheidung herauszuwinden. Die letzte Wahl der Questreihe war, mich von meinem Computerbildschirm aus anzustarren, und alles, was ich tun konnte, war zurückzustarren, sogar die Xbox für eine Nacht auszuschalten und mir zu erlauben, darauf zu schlafen, bevor ich das nächste Mal mit einem neuen Paar Augen darauf zurückkam Tag.

Ich beschloss, Energie in die Stadt umzuleiten. Es fühlte sich chaotisch an und sobald ich den Knopf drückte, wurde meine Wahllähmung durch eine Art Gewissensbisse des Käufers ersetzt. The Outer Worlds ist ein Spiel, das den Kapitalismus zur Aufgabe macht, aber hier war ich auf der Seite von Big Saltuna. Dennoch, diese Städter würden kein besseres Leben haben, wenn ich sie gehen ließe, und ich hoffte, dass die Deserteure mit dem Versprechen eines besseren Lebens ins Lager zurückkehren würden.

Ich habe mein Bestes getan, um sie zurück zu begrüßen, indem ich Tobson zum Rücktritt überredet habe und Adelaide und ihren grünen Daumen als Nachfolger an die Macht gebracht habe. Ich stellte mir ein Edgewater vor, in dem die Menschen besser ernährt und glücklicher waren, auch wenn ich nicht der Regimetopper war, den ich erwartet hatte, als ich fünf Stunden zuvor in die Stadt schlenderte. In einem Moment ernüchternder Ehrlichkeit sagte mir Tobson, er würde vielleicht eine Woche in freier Wildbahn überleben. Er wusste, dass er bald nach seinem Exil sterben würde und hatte bereits begonnen, damit Frieden zu schließen. Als derjenige, der sein Schicksal bestimmt, musste ich das auch tun.

Aus utilitaristischer Sicht ist Tobsons Schicksal eine Erinnerung daran, dass die Richtlinie zur Problemlösung im großen Maßstab normalerweise nicht zu retten istjeder, aber um das Beste zu tun, kannst du. Damit verbunden ist das klare Eingeständnis, dass manche Menschen für das Allgemeinwohl geopfert werden oder einfach nicht mehr zu retten sind. Tobsons Tod war ein geringer Preis für einen Utilitaristen, der eine zerbrochene Gemeinschaft reparieren wollte, und obwohl ich immer noch glaube, dass ich letztendlich das Beste aus Edgewater gemacht habe, drehte Obsidian meinen Kopf in dem Prozess, zu dieser unangenehmen Schlussfolgerung zu gelangen.

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