Star Wars Jedi: Fallen Order zum Anfassen: “Endlich ein Spiel, das das Gefühl hat, ein Jedi zu sein”

Okay, wir sind im Geschäft: Es hat ein halbes Jahrzehnt gedauert, aber EA hat endlich ein Star Wars-Spiel geschaffen, das diesen Namen verdient. Star Wars: Jedi Fallen Order ist in gewisser Weise ein Spiel aus Einzelteilen. Hier gibt es eine Menge Uncharted, eine Prise Metroid und einen überraschenden Hauch von Dark Souls. Aber in den Händen fühlt es sich am allermeisten wie ein Respawn-Spiel an. Fallen Order ist die Arbeit eines neuen Teams des Titanfall 2-Entwicklers, das von Grund auf neu zusammengestellt wurde, um Action-Spiele für Dritte zu bauen. Sie haben dies zum ersten Mal und mit einem Schnörkel getan.

Der Respawn-Produzent, der mich durch meine 45-minütige Hands-On-Session auf der E3 2019 begleitet, gibt zu, von der Reaktion auf die Spielvorführung während der EA Play-Pressekonferenz am vergangenen Wochenende etwas enttäuscht worden zu sein. Die Zuschauer sagten, es sehe ein bisschen zu einfach aus, ein bisschen zu linear, vielleicht ein bisschen zu einfach. Nicht ein bisschen davon. Während die Schwierigkeit für E3 tatsächlich verringert wurde – wie es häufig der Fall ist, wenn enge Terminpläne bedeuten, dass man nicht wirklich zwanzig Mal gegen einen Mid-Boss sterben kann -, sterben wir immer noch öfter, als wir zugeben möchten während eines wellenbasierten Kampfhandschuhs, der als Einführung in die Spielmechanik dient.

Einfach aber effektiv

Die Grundlagen des Kampfsystems sind zweifellos einfach: leichte und schwere Angriffe, ein Blockknopf, der für eine Parade gedrückt werden kann, ein Ausweichmanöver, das mit einem Doppelklick in einen Wurf umgewandelt werden kann, und ein Sprung. Oben auf den Auslösern befinden sich drei Machtkräfte – Drücken, Ziehen, Verlangsamen -, die entweder für eine schnelle Bewegung getippt oder für einen stärkeren Effekt gehalten werden können.

Aber das sind nur die Grundlagen, und die Dinge hören ziemlich schnell auf, grundlegend zu sein. Feinde greifen mit Absicht an und schlagen hart zu. Bei einem Kampf geht es nicht nur darum, einen Gegner zu treffen, bis er umfällt, sondern auch darum, seine Verteidigung zu durchbrechen. An diesem Punkt werden sie beim nächsten Treffer getötet. Wenn das ein bisschen so klingt wie Sekirothen, ja, gut gemacht, mein neuer Produzent gibt zu, dass das Team von Respawn von der gemeinsamen DNA der beiden Spiele erstaunt war, als FromSoftware das Spiel vor einigen Monaten veröffentlichte.

Zugegeben, es ist nicht ganz so bestrafend. In Sekiro müssen Sie mehrere Paraden in einer Reihe perfekt aufeinander abstimmen, um am Leben zu bleiben. Hier, zumindest in der Rangliste, ist eine gute Parade alles, was Sie brauchen, um ihre Verteidigung aufzubrechen. Das Zeitfenster ist im Extremfall großzügig, zumindest in der E3-Demo. Mir wurde gesagt, dass es in dem Spiel, das bei Respawn gebaut wird, erheblich kürzer ist, aber selbst mit einem genaueren Zeitplan ist dies kein Spiel wie bei Souls, was den Schwierigkeitsgrad betrifft.

Es ist jedoch auf andere Weise. Das Spiel gliedert sich in eine Reihe diskreter Planeten, von denen jede Ebene linear erscheint und sich auf Miyazaki-Art auf sich selbst zurückbewegt. Es gibt Meditations-Runen, bei denen der Protagonist sich heilen, den begrenzten Vorrat an Heilungsgegenständen seines Droiden aufladen, auf den Fähigkeitsbaum zugreifen kann, um sich zu stärken und Feinde in der Region zu respawnen. Neben einer Rune finden wir einen scheinbaren Abgrund, von dem wir erfahren haben, dass es sich um den Boden eines Aufzugsschachts handelt, der es Ihnen später im Level ermöglicht, in Sicherheit zu kommen.

Es gibt auch ein Element von Metroid in der sanften Gangschaltung, das deinen Fortschritt durch die Level blockiert. Unüberwindbare Hindernisse werden auf der Karte in Rot angezeigt. Wenn entweder Sie oder Ihr Droide die entsprechende Kraft erlangt haben, wird sie grün, um anzuzeigen, dass Sie jetzt passieren können. Einige werden zu Schätzen führen, andere werden Punkte auf dem kritischen Pfad sein. Dies ist weder ein lineares Stampfen noch ein kurzes Spiel. Respawn wird nicht von der Länge des Spiels abhängig gemacht, aber mir wurde gesagt, dass dies nicht die Art von 12-Stunden-Actionspiel sein wird, die Sie sich vorstellen können.

Aber in dieser Phase ist der Kampf das Hauptziel. Ich habe einen AT-ST in nur 20 Sekunden mit einem Lichtschwert zerstört. Dies ist schließlich ein Spiel, das das Gefühl hat, ein Jedi zu sein: Sie sind schnell und kraftvoll, Angriffe gehen mit echtem Druck einher, und die Schläge nach einer erfolgreichen Schutzpause verstärken die Power-Fantasie mit einem kleinen Spektakel, während Sie gleichzeitig das Gefühl haben wie eine passende Belohnung für eine gute Arbeit. Die Parade ist wunderbar, egal ob Sie den Nahkampfschwung eines Sturmtrupplers sehen oder das Blasterfeuer perfekt ablenken.

Erweitertes Lesen

Respawn hat bestätigt, dass es im Spiel keine Sith-Kräfte von Star Wars Jedi: Fallen Order Dark Side geben wird.

Der Ausweichmanöver kann auch perfekt getimt werden, und es ist ein wundervolles Gefühl, in letzter Sekunde von der Heuwerbung eines riesigen Droiden wegzutauchen. Es ist etwas schwieriger, sich mit den Kräften zurechtzufinden – ich bekomme sie alle auf einmal, anstatt sie im Laufe des Spiels stückweise zu erwerben, und vergesse immer wieder, was auf welchem ​​Knopf steht. Aber sie machen großen Spaß, wenn Sie es richtig machen, und können auf einige kreative Arten verwendet werden. Ich hasse schnell einen Flammenwerfer tragenden Sturmtruppler, aber mit einem Force Push der Stufe zwei gegen einen, der sich in der Nähe einer Wand befindet, wird der Treibstofftankrucksack des armen Trottels zu einer Zeitbombe. Schönes Zeug.

Ich habe nicht viel von Fallen Order erwartet, wenn ich ehrlich bin. Respawn hat zweifellos einen Stammbaum, aber das muss mit der miserablen Erfolgsgeschichte von EA mit der Star Wars-Lizenz verglichen werden. Die während EA Play vorgestellte Demo hat mich nicht überzeugt, und ich glaube immer noch, dass der Protagonist einer der langweiligsten ist, die ich bei dieser oder jeder anderen E3 gesehen habe. Und doch.Noch. Was ich stattdessen finde, wenn das Spiel in meinen Händen ist, ist die bisher angenehmste Überraschung der Show. Es ist ein Star Wars-Spiel, das diesen Namen verdient, ein Spiel, das nichts mit dem zu tun hat, was Respawn zuvor gemacht hat, und dennoch sein Markenzeichen trägt, und ein Spiel, das gut aussieht. Ich habe dir vom AT-ST erzählt, nicht wahr?.

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