Street Fighter IV iPhone Bewertung

Die Einschränkung bei iPhone-Crappier-Spielen ist, dass praktisch alle kostenlos sind oder höchstens ein paar Dollar kosten. Capcom verlangt 10 US-Dollar für SFIV. Ist es also sicher anzunehmen, dass es mindestens zehnmal besser ist als das durchschnittliche iPhone-Spiel? Süßer Lord ja.

Street Fighter IV iPhone Bewertung

Grafisch ist SFIV sehr beeindruckend, alle Charakteranimationen sind fast identisch mit der Konsolenversion, obwohl einige Frames entfernt wurden, was die Animationen etwas weniger flüssig macht. Als jemand, der viel SFIV gespielt hat, ist es beeindruckend, dass sich alle Moves genau so anfühlen und verhalten, wie sie es im Spiel tun. Capcom hat gute Arbeit geleistet, um das Gefühl der Charaktere zu bewahren, Dhalsim dreht sich immer noch um Fernkämpfe, Abel ist immer noch tödlich nah dran und Ryu ist immer noch ein guter Allrounder.

Die Touchscreen-Bedienelemente von Street Fighter IV sind ehrlich gesagt so gut wie nie zuvor. Sie sind einem Steuerkreuz und herkömmlichen Tasten deutlich unterlegen, sprechen jedoch überraschend gut an. Das Hauptproblem bei Touch-Bedienelementen ist, dass Sie den Controller-Bereich des Bildschirms betrachten müssen und die Tasten nicht wie bei einem herkömmlichen Controller fühlen können, sodass Sie leicht den Überblick über Ihre Daumenposition verlieren und versehentlich die falsche Taste drücken können. Es mag für Puristen blasphemisch klingen, aber das Spiel macht viel mehr Spaß, wenn die spezielle Zughilfe aktiviert ist.

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Capcom hat zu Recht beschlossen, einige Hilfsmittel für die Befehle in das Spiel aufzunehmen, um die Ausführung von Specials, Supers und Ultras zu vereinfachen. Spezialbewegungen werden wie Smash Bros. ausgeführt. Sie haben eine Spezialbewegungstaste, die sich je nach der Richtung ändert, in die Sie drücken. Supers und Ultras sind so einfach wie das Antippen der Leiste, sobald sie voll aufgeladen ist. Nur weil die Steuerung einfacher ist, heißt das noch lange nicht, dass Sie mit Metsu Hadokens stürzen, Luft werfen, Gegner jonglieren und sogar Bewegungen mit dem Fokusangriffs-Strich abbrechen können.

Der Dojo-Modus des Spiels imitiert den Trial-Modus der Konsolenversion. Sie bewältigen Herausforderungen, indem Sie spezielle Moves und Combos üben. Für Anfänger ist es jetzt viel nützlicher, da es allgemeine Strategien für Dinge wie Cross-Ups und das Umgehen von Projektilangriffen enthält. Das Spiel bietet auch wenig detaillierte Beschreibungen der Stärken und Schwächen eines Zuges und des Verwendungszeitpunkts. Dies ist viel nützlicher als der Testmodus der Konsolenversion, da Sie praktische Strategien lernen, die für die meisten Charaktere gelten, anstatt gezwungen zu sein, schwierige, situationsbezogene Combos ohne Erklärungen durchzuführen. Der Clou ist, dass das Gameplay der regulären Version so ähnlich ist, dass die Lektionen leicht auf die Konsolenspiele übertragen werden können.

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Natürlich ist der Dojo-Modus nur Training. Die eigentliche Herausforderung besteht darin, deine Freunde im Mehrspielermodus zu besiegen. Das iPhone von SFIV nutzt Bluetooth, um eine Verbindung zu lokalen Gegnern herzustellen. Während die Einrichtung der Spiele eine Minute dauert, sind die Verbindungen solide und verzögerungsfrei. Leider bedeutet keine Wi-Fi-Unterstützung, dass Ihre Kämpfe ausschließlich lokal stattfinden. Dies macht es viel peinlicher, wenn Sie Ihr iPhone nach einer verlorenen Runde in den Boden zerschlagen.

SFIV auf dem iPhone macht das Franchise richtig. Es ist vielleicht nicht so genau oder präzise wie das Gegenstück zur Konsole, aber Capcom hat es geschafft, die Steuerung zu erhalten und sich in einem herausfordernden Format so perfekt wie möglich zu fühlen. 10 US-Dollar sind für iPhone-Spiele zwar eine Menge, aber wenn Sie lieber eine App spielen, in der Sie einen Papierball in den Müll werfen, weil er kostenlos ist, als einen grünen Monster-Mann mit einem Feuerball zu vernichten, verstehen Sie das Konzept von nicht Spaß.

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