The Walking Dead: Mit Saints and Sinners fühlen Sie sich wie John Wick in der Welt von The Walking Dead

The Walking Dead: Mit Saints and Sinners fühlen Sie sich wie John Wick in der Welt von The Walking Dead

Lassen Sie sich vom ersten Tutorial von The Walking Dead: Saints and Sinners nicht täuschen. Sicher, Sie werden lernen, wie man Messer handhabt, auf Ihre Gegenstände zugreift und eine Waffe mit der VR-Mechanik nachlädt. Sie haben sogar die Möglichkeit zu spüren, wie viel Kraft Sie benötigen, um einem Geher durch den Kopf zu stechen (Spoiler: viel). Aber keine Menge Tutorials können Sie auf das vorbereiten, was passiert, wenn die Glocke läutet.

Skybound Entertainment und Skydance Interactive haben zusammengearbeitet, um The Walking Dead: Saints and Sinners zu machen. Die Teams hinter The Walking Dead Comics (Skybound) und Archangel: Hellfire (Skydance) hatten vor dem Spiel eine freundschaftliche Beziehung, die natürlich zu seiner Gründung führte. "Wir sind wirklich große Fans von dem, was sie [Skybound] in der Erzählung gemacht haben, also war es eine Art Match, das im Himmel gemacht wurde," Guy Costantini, VP für globales interaktives Marketing bei Skydance, erzählt mir, wie ich mir nach meiner praktischen Sitzung mit The Walking Dead: Saints and Sinners den Schweiß von der Stirn wische. Ich sage Sitzung, aber es könnte als eine persönliche Hölle beschrieben werden, angesichts des Inhalts des Spiels.

Wichtige Informationen

The Walking Dead: Mit Saints and Sinners fühlen Sie sich wie John Wick in der Welt von The Walking Dead

SpielDie wandelnden Toten: Heilige und Sünder
EntwicklerSkydance Interactive
VerlegerSkybound Entertainment
PlattformenTBC
Freisetzung23. Januar 2020

Die wandelnden Toten: Saints and Sinners entführen Sie in ein postapokalyptisches New Orleans, in dem eine Flut die tief gelegene Stadt überholt hat und ungleiche Schären hinterlässt, die Sie mit einem Kahn überqueren müssen. Schauen Sie sich hier unser Teil über den Trailer an. Sie können wählen, ob Sie auf Mission gehen oder sich durch Ruinen ablenken lassen möchten. Sie können auch jeden NPC im Spiel töten, wenn Sie dazu geneigt sind. "Es war eine echte Design-Herausforderung, aber wir haben es geschafft," Creative Director Adam Grantham sagt mir, wenn ich nach einem besonders sauren Questgeber frage. "Jeder Mensch, dem Sie im gesamten Spiel begegnen, kann getötet werden, wenn Sie über eine Waffe verfügen."

Die wandelnden Toten: Heilige und Sünder fragen: Was für eine Person würdest du in der Zombie-Apokalypse werden? Und Sie können diese Frage mit geballten Fäusten beantworten.

The Walking Dead trifft auf VR

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"Eine Menge von dem, was Sie in VR sehen, ist eine Art Erfahrung oder ein Spiel, das einen ausgefeilten Mechanismus hat, und Sie verwenden den Mechanismus einfach wieder, und das ist das gesamte Spiel," Grantham antwortet auf die Frage, inwiefern sich dieses Spiel von anderen VR-Titeln unterscheidet. "Wir wollten VR auf eine Art und Weise aufrüsten, die ein komplettes Spiel ist, eine riesige Welt und all diese verschiedenen Mechanismen, die zusammenspielen. Wir wollten, dass es an der Spitze von “Hier ist ein echtes Spiel” steht in VR endlich für Hardcore-Gamer. ‘"

Und es ist Hardcore. In ungefähr 35 Minuten muss ich zwei Waffen an meiner Hüfte festhalten, eine hinter meiner rechten Schulter anfassen, über meine linke Schulter greifen, um auf das Inventar meines Rucksacks zuzugreifen, ein paar Lebensmittel herstellen, um zu gewährleisten, dass andere gefundene Lebensmittel mich nicht krank machen , nimm mein Notizbuch aus meiner rechten Vordertasche und greife auf die Registerkarten für Questinformationen zu, nimm meine Taschenlampe aus meiner linken Vordertasche und schüttle sie, um sie aufzuladen, tausche mein Messer und meine Waffe zwischen meinen Händen, weil ich versehentlich meine Pistole auf mein Non gesteckt habe -dominante Seite, während des Feuergefechts das Magazin einer Pistole ausziehen, während des Feuergefechts mein Handgelenk verbinden, auf ein Auto in einem Meer von Gehern klettern, einen Geher abschütteln, der versucht, meinen Arm zu beißen, einen Geher durch den Schädel stechen mit eine zerbrochene Flasche und entscheiden, ob ein Mann es verdient, basierend auf den Geschichten zweier verschiedener Menschen zu sterben.

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Unnötig zu erwähnen, dass ich, wenn ich das Headset abnehme und mich hinsetze, um ein paar Fragen zu stellen, stark schwitze. Es ist eine Menge zu handhaben, aber es macht auch großen Spaß, wenn Sie es herausfinden. Es ist seltsam befriedigend, eine Whiskyflasche über eine Theke zerbrechen und in den Kopf eines Wanderers stechen zu können, aber bei weitem nicht so befriedigend wie das erste Mal, als ich es geschafft habe, das Magazin meiner Pistole erfolgreich auszuwerfen und neu zu laden.

Es ist so nah wie nie zuvor an der Zombie-Apokalypse (Gott sei Dank, weil ich in Panik geriet, sobald ich mehr als zwei Wanderern gegenüberstand) und es hat definitiv eine besondere Anziehungskraft für The Walking Dead-Fans und Hardcore-Gamer . Es wird sich für jede Person auch ganz anders anfühlen, nicht nur, weil sich die Spielwelt jedes Mal ändert, wenn Sie sie betreten, sondern weil die Art und Weise, wie Sie das Spiel spielen, die Erfahrung dramatisch beeinflusst. "Es geht um den Spielstil der Person," Sagt Costantini, nachdem er darauf hingewiesen hat, dass jede der zwölf Sitzungen, die sie hatten, völlig anders verlaufen ist. "Dieser eine Typ war total verliebt in die Fledermaus, wollte einfach alle mit einer Fledermaus töten – ich fühlte mich ein wenig unwohl dabei, aber so hat er gespielt."

Ein Match, das in der Zombie-Hölle gemacht wurde

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"VR und The Walking Dead, es ist das perfekte Match, richtig?" Grantham fragt mich. "Auf der offensichtlichen Ebene gibt es den Überlebens-Horror-Aspekt, der sie zu einem offensichtlichen Match macht. Wenn Sie durch ein Haus schleichen, können Sie den Fußgänger um die Ecke kaum hören, aber Sie hören Geräusche, die Sie wissen lassen, dass es sich im nächsten Raum befindet … [das ist] perfekt für VR. Aber dann auch die großen erzählerischen Momente – die Spaziergänger sind nur das Wetter in The Walking Dead, es geht wirklich um menschliche Entscheidungen. Die sind in VR wirklich mächtig. Du hast die Waffe bis zum Kopf eines Mannes und du bewegst sie und er reagiert, als sie näher kommt. Er bittet um sein Leben und es ist in VR einfach so viel intensiver."

Es stellte sich heraus, dass der Baseballschläger tragende Typ schnell erfuhr, dass die Welt von The Walking Dead: Saints and Sinners so unversöhnlich ist wie das Universum, auf dem sie basiert. Während der Vorschau hat er versehentlich einen seiner Verbündeten erschossen, was zu Chaos führte. "Alle haben alle geschossen und es war ein Haufen," Costantini lacht. "Das ist, was in der Welt von The Walking Dead passiert, Sie erschießen einen Kumpel, raten Sie mal, jetzt sind Sie der Feind."

Es gibt auch etwas zu sagen, wie schnell Sie in diesem Spiel überwältigt werden können. Ich erinnere mich, wie ich die erste Staffel von The Walking Dead gesehen habe und ein Anfall von Angst hatte, als sich zum ersten Mal ein Schwarm von Wanderern Rick Grimes näherte. Stellen Sie sich vor, dieser Schwarm nähert sich Ihnen – er ist klaustrophobisch und überwältigend und drückt wiederholt auf Ihren internen Panikknopf.

Das ist der Grund, warum ich während der Demo gestorben bin – ich habe versucht, einem Meer von Wanderern auszuweichen, das von einer Glocke ausgelöst wird, die von einer mysteriösen Organisation namens The Tower kontrolliert wird, die das gesamte postapokalyptische New Orleans verwaltet. Ich versuchte einen Weg zu finden, um zu meinem Boot zurückzukehren, aber sobald ich auf die Straße kam, schwärmten die Spaziergänger aus mir heraus und ich konnte mich nicht erinnern, wie ich auf ein Auto springen sollte. "Mir gefällt die Idee, dass Sie Ihre Mission planen, und dann geht alles schief. Es passiert viel," Costantini lacht laut und bezieht sich eindeutig auf mein Auto-Fiasko.

Wahl, Entscheidung, Konsequenz

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Ihre Entscheidungen werden Sie in The Walking Dead verfolgen: Saints and Sinners. Die erste Wahl, die ich getroffen habe, betraf einen Mann, der angeblich ein kleines Mädchen getötet hatte. Ich wurde geschickt, um ihn zu retten, aber als ich die Geschichte seines Entführers hörte, wie er seine Tochter getötet hatte, wurde ich wütend und stach den Kerl, den ich retten sollte, in den Kopf. Ein paar Minuten später fand ich eine Sprachaufnahme von ihm, in der er sich wegen des Todes des Mädchens schuldig gemacht hatte und entschlossen war, sein Unrecht wiedergutzumachen. Cue den unvermeidlichen Darmschlag.

"Zu Beginn ihrer Zusammenarbeit mit Skybound sprachen sie mit uns darüber, wie es bei The Walking Dead um Auswahl, Entscheidung und Konsequenz geht," Sagt Grantham. "Wir haben darüber gesprochen, ein großes Spiel zu bauen, bei dem der Spieler sehr frei ist und das wirklich die Wahl, Entscheidung und Konsequenz darstellt. Wie du gesehen hast, hättest du den ersten erschießen können, der dir eine Quest gibt, aber du hast auch gesehen, dass jedes Mal, wenn du einen Kerl in dieser Fraktion getötet hast, sie dich nicht mögen, was kurzfristige und langfristige Konsequenzen hätte. Sie können wirklich frei entscheiden, wer Sie sind. Wir sagen dir nicht, wer du als Charakter bist."

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Sogar die Art und Weise, wie du tötest, hat Konsequenzen. Ich habe die erste Gruppe, der ich begegnet bin, verschont, aber wenn ich das nicht getan hätte, wurde mir gesagt, dass die Dinge sich sehr anders entwickelt hätten. "Wenn Sie dorthin gegangen wären und eine Schießerei gestartet hätten, hätte der Lärm der Schießerei Wanderer angezogen, und sie wären dorthin gekommen," Grantham weist darauf hin. "Und jeder, der getötet wird, kann als Spaziergänger zurückkehren, wenn er nicht verrückt wird. Was sich auf den ersten Blick wie eine normale Verzweigungsgeschichte anfühlt, kann sich einfach in den Systemen abwickeln, die gerade im Spiel sind – Sie erhalten diese ganz persönliche Spielergeschichte, die sich daraus ergibt."

Die Haupthandlung von The Walking Dead: Saints and Sinners hat ungefähr 15 Stunden Spielzeit, aber die Entwickler erwarten, dass es noch viel mehr für diejenigen gibt, die sich bemühen, jede Ecke und jeden Winkel zu durchsuchen. Außerdem scheint der Wiedergabewert ziemlich hoch zu sein, mit verschiedenen Endoptionen und verschiedenen Pfaden (für den Fall, dass Sie einem potenziell hilfreichen NPC beim ersten Versuch ins Gesicht geschossen haben). In beiden Fällen entscheiden Sie, ob Sie ein Heiliger oder ein Sünder im untoten New Orleans von The Walking Dead: Saints and Sinners unter Wasser sein möchten. Und Ihre Entscheidungen haben sich infolgedessen nie realer angefühlt.

Weitere Informationen finden Sie in unserer ausführlichen Zusammenfassung zu Walking Dead .