Unschärfe: Ein Jahr hat einen großen Unterschied gemacht

Was für einen Unterschied macht ein Jahr. Als wir letzten Mai zum ersten Mal mit Blur zum Hauptsitz von Bizarre Creations in Liverpool gereist sind, haben wir einen Frankenstein-Renner erlebt, der bei weitem nicht so spaßig war, wie er hätte sein sollen. Und jetzt 12 Monate Brief … nun, es ist sortiert.

Im vergangenen Jahr war Blur ein Spiel, das klar zwischen dem Ziel, ein neues Publikum zu erreichen und die Hardcore-Fans des Studios bei Laune zu halten, hin und her gerissen war.

2009 sagte Bizarre, es würde neue Gesichter erreichen, indem es Blur einfach und unterhaltsam macht, mit zusätzlichen Power-Ups zu spielen, und dennoch würden deine Kräfte dich niemals im Alleingang für das Rennen gewinnen (a la Mario Kart). Stattdessen würden enge Rennlinien und die List von Project Gotham die Medaille für den ersten Platz mit sich bringen.

Kurz gesagt, Bizarre Creations wusste nicht wirklich, wie das Spiel aussehen sollte – PGR oder Mario Kart – und als es versuchte, alle zu beruhigen, stellte es niemanden zufrieden. Was für eine Erleichterung, als Co-Chefdesigner Gareth Wilson in seiner Eröffnungsrede sagte, dass die neuen Blur-Power-Ups das Rennen gewinnen – sie haben sich endlich entschieden.

Unschärfe: Ein Jahr hat einen großen Unterschied gemacht

Das größte Problem, das wir im letzten Jahr hatten, war, dass die Power-Ups nicht zufriedenstellend waren. Das Abschießen von Shunt – einer Art elektrischer roter Granate – auf einen Gegner ließ ihn enttäuschend herumwirbeln, als würde er über einen besonders großen Teil des Pferdekots fahren, während Ihr Gegner den Angriff mithilfe eines verblüffenden QTE – Ausweichsystems (was zum Glück gelungen ist) sogar vollständig vermeiden konnte behauen).

Jetzt – so wie wir es uns erhofft hatten – fühlt sich das Abfeuern eines Shunts kraftvoll und befriedigend an und lässt Ihr Ziel in eine gewalttätige, funkelnde Todesrolle explodieren. Wie eine echte rote Granate können Sie es auch rückwärts ins Gesicht Ihres Gegners abfeuern.

Unschärfe: Ein Jahr hat einen großen Unterschied gemacht

Im Gegensatz zu den Mülleimern von WipEout, die im letzten Jahr gebaut wurden, bilden die Minen jetzt ein großes, wütendes schwarzes Loch, das beim Aufprall in Flammen ausbricht.

Ein weiterer Zusatz, Bolt, ist eine direkte Antwort auf unsere Bedenken. Letztes Jahr sagten wir, was Blur dringend brauchte, war die Befriedigung, Ihre Mitstreiter mit einer langsamen und gleichmäßigen grünen Muschel auf die Heckpartie zu bringen. Genau das ist Bolt, drei langsame und geschmeidige Projektile für gekonnte Gegner, die voll ins Schwarze treffen.

Unschärfe: Ein Jahr hat einen großen Unterschied gemacht

Tatsächlich kann man jede Fähigkeit in Blur auf eines von Marios Spielzeugen übertragen, Shunt funktioniert wie eine rote Muschel, Mine ist eine Banane, Shock ist eine blaue Muschel und Nitro ist natürlich ein Pilz – es gibt sogar die Möglichkeit, eine Fälschung fallen zu lassen einschalten.

Es ist großartig zu sehen, dass Bizarre Creations endlich seine Seite des Zauns ausgewählt hat. Blur ist ein Kampfspiel, und all die Momente, in denen es hieß, es wolle letztes Jahr nicht mehr gehen – nur wenige Zentimeter von der Ziellinie entfernt durch einen First-Place-Homing-Shock – sind jetzt Teil der Erfahrung. Tatsächlich hatten wir unseren gerechten Anteil an Schimpfwörtern, als uns genau dieses Szenario passierte.

Zum Glück hat Bizarre einen großartigen Ausgleich geleistet, und dies ist kein reines Spiel für Mama und Oma. Die Spieler können bis zu drei Kräfte gleichzeitig halten – und Sie können sie nach Belieben durchfahren -, so dass es im Rennen schnell darum geht, die richtigen Kräfte zur richtigen Zeit strategisch festzuhalten.

Wenn du vorne bist, solltest du dir einen Schild zulegen, um das einfallende Feuer von hinten abzulenken, und vielleicht eine Reparatur, falls du in Stücke gehauen wirst (wenn deine Gesundheit auf null sinkt, explodierst du und spawnst wieder ).

Unschärfe: Ein Jahr hat einen großen Unterschied gemacht

Sogar Schock – die Antwort von Blur auf die blaue Muschel – beinhaltet eine Strategie. Anstatt auf den Kopf des Führenden zu schießen, schießt der Zug drei Lichtblitze vor dem ersten Platz ab, was bedeutet, dass Sie, wenn Sie gut genug sind, versuchen können, in sie hinein- und herauszuweben, um so eine unangenehme EMP zu vermeiden.