Vane sieht aus wie Journey und klingt wie Stranger Things

Vane sieht aus wie Journey und hört sich an wie Stranger Things

Nach all den Megatonnen-Fortsetzungsankündigungen, die Sony während der PlayStation Experience 2016 veröffentlicht hat, hilft das Zurückdenken auf alle unzähligen Trailer der Keynote möglicherweise nur dabei, sich an die Unschärfe des Hype zu erinnern, die Naughty Dog für Sie ausgelöst hat. Aber als Sie die Eröffnungszeremonie sahen, haben Sie wahrscheinlich großes Interesse an den wunderschönen, mysteriösen Bildern und Klängen der PS4-exklusiven Vane gezeigt. Der Trailer zeigt Blitze seltsamer, bewegender Szenen: Ein Mädchen wiegt eine schimmernde Goldscherbe inmitten eines Staubsturms, ein Schwarm Raben schwebt über einer kargen Wüste und gleitet über die prekären Bretter eines alten Bauwerks. Das eigentliche Spiel zu spielen ist genauso surreal und bezaubernd, wie es diese verführerische Minute an Filmmaterial aussehen lässt, und es ist noch spannender, wenn Sie seine traumhafte Welt für sich entdecken.

Vane ist kein rasantes, actionreiches Spiel. Ohne direkte Anleitung und ohne Ziele oder Markierungen, die Ihnen sagen, was Sie tun oder wohin Sie gehen sollen, geht es mehr darum, ein Gefühl der Gelassenheit und Ehrfurcht zu vermitteln, während Sie die unermessliche Pracht Ihrer Umgebung aufsaugen. Anfänglich haben Sie die Kontrolle über denselben Raben, der im Trailer angezeigt wird, da Sie in jede Richtung fliegen können. Vielleicht können Sie sich entscheiden, durch die umliegenden Canyons zu stürzen oder fieberhaft mit den Flügeln zu schlagen, um einen besseren Blick auf die sonnengebleichte Landschaft zu erhalten. Es fühlt sich ähnlich an wie in den Eröffnungsbereichen von Journey, in denen Sie einfach nur Ehrfurcht vor der gigantischen Umgebung haben, in der Sie herumflitzen können, egal ob Sie nach Sehenswürdigkeiten suchen oder einfach alles in sich aufnehmen.

Das Gefühl des Fliegens ist befriedigend genug, dass der meditativere Spieler Stunden damit verbringen könnte, sich auf nichts Besonderes einzulassen, und gelegentlich mit einem Druck auf den Dreiecksknopf zur Herde anderer Raben krächzt, um es einfach zu genießen. Aber diese Erkundung wird irgendwann zu Entdeckungen führen, die Ihre Spielweise völlig verändern. Ein Flug durch eine bestimmte Schlucht, die anfangs nicht zu sehen war, führt Sie in eine riesige Höhle mit Zeichen menschlichen Lebens: Treppen, die in die Felswände gehauen sind, und Türme, die unsicher in der Mitte der Höhle stehen. Am Fuß des Kirchturms befindet sich ein großes Nest aus Blattgold, das im Licht schimmert wie Seidenpapierfetzen aus Käferkadavern. Crash hinein als der Rabe, und plötzlich hast du dich in ein junges Mädchen verwandelt, als ob sie gerade in einen Haufen Blätter gesprungen wäre.

Vane sieht aus wie Journey und klingt wie Stranger Things

Bis zu diesem Punkt war das Spiel größtenteils ruhig, bis auf Ihre Vogelstimmen und Windböen, während Sie auf der Brise reiten. Jetzt bilden sich im Hintergrund schwache Synthies, während das Mädchen die puebloartigen Stufen langsam und methodisch hinaufsteigt, über Lücken springt und vorsichtig über schmale Gehwege läuft. Während sie sich bewegt, lässt ein atemberaubender grafischer Effekt die Felsen sich um sie biegen und schimmern, als ob sie aufgrund ihrer Nähe herausspringen würden (ein bisschen wie die wechselnden Darstellungen von Bound). Auch hier gibt es nichts, was Sie verfolgt, keinen Zeitgeber, der Sie beim Aufstieg in Eile bringt – es fühlt sich an, als würden Sie aus purer Neugier auf das, was an der Spitze auf Sie warten könnte, immer höher klettern. Nach ein paar einfachen Hindernissen – Stützbalken drücken, um einen Weg zu schaffen, oder gewagte Sprünge über schwindelerregende Tropfen machen – erreichen Sie endlich die Spitze der Höhle und schieben ein letztes Stück Holz heraus, um blendendes Sonnenlicht freizulegen, das sich nach dem anfühlt schwach beleuchtete Höhlenforschung.

Der Soundtrack hat sich die ganze Zeit verbessert. Und wenn Sie nach draußen gehen und einen See vor sich sehen, müssen Sie nur noch springen. Als das Mädchen von der Klippe zum Wasser springt, verwandelt es sich plötzlich wieder in einen Raben und fliegt davon, während ein kraftvolles Crescendo aus Synthesizern eine Melodie spielt, die an das tiefgreifende Thema „Fremde Dinge“ erinnert. So endet diese hinreißende praktische Demo, und es ist nicht abzusehen, was hinter (oder vor) diesem traumhaften Ausflug liegt. Der in Tokio ansässige Entwickler Friend &amp, Foe wurde vom Abenteuerspielklassiker Another World inspiriert, der Vane so entwarf, dass er den Spieler ohne Dialog und ohne ständige Anleitung eintauchen lässt. Und wenn das gesamte Spiel so stark und kraftvoll ist wie dieses kleine Stück, könnte die fertige Vision ein nachdenkliches Meisterwerk der ruhigen Erforschung sein.