Vergessen Sie Ihre Probleme mit einer schönen Runde Karten – warum ich The Witcher 3’s Gwent liebe

Vergessen Sie Ihre Probleme mit einer schönen Runde Karten - warum ich The Witcher 3's Gwent liebe

Die Frau und die Tochter des Bloody Baron werden vermisst. Für einen Hexer sollte es einfach genug sein, sie zu finden, aber ich vermute, dass es ein schlechtes Spiel ist. Der Baron strahlt Schuldgefühle und Angst aus, die auf eine dunklere Vergangenheit hindeuten. Der Hexer 3 ist nicht für seine glücklichen Vorsätze bekannt, und ich habe das Gefühl, dass dies schlimmer enden wird als die meisten anderen. Alles in allem ist dies wahrscheinlich kein guter Zeitpunkt, um ein Kartenspiel vorzuschlagen. Ich mache es trotzdem.

Ich kann mir nicht helfen Das Kartenspiel von The Witcher 3, Gwent, ist ein gekonnt hergestelltes Minispiel über Geschicklichkeit, Strategie und Entschlossenheit. Im einfachsten Fall legen Sie und Ihr KI-Gegner abwechselnd Karten ab. Um zu gewinnen, muss der Gesamtangriffswert der Karten, die Sie spielen, höher sein als der Ihres Gegners. Es gibt keine Trefferpunkte oder Ressourcenpools, um die man sich Sorgen machen muss – nur zwei konkurrierende Zahlen, die über den Gewinner einer Runde entscheiden.

Vergessen Sie Ihre Probleme mit einer schönen Runde Karten - warum ich The Witcher 3's Gwent liebe

Es ist natürlich komplizierter. Zum einen ist jedes Match das Beste aus drei Karten und wird mit einer Starthand von zehn Karten gespielt. Wenn Sie in der ersten Runde alle zehn einsetzen, haben Sie in den folgenden Runden nichts mehr zu spielen. Wenn Sie aber zu früh passen, kann Ihr Gegner solange Karten platzieren, bis er Ihren Punktestand erreicht hat. Bei Gwent geht es weniger um Zufall als um Nerven. Sie testen Ihr eigenes Vertrauen in Ihre Hand und fordern Sie auf, genau im richtigen Moment anzuhalten.

Das ist schon eine überzeugende Grundlage für ein Minispiel, aber Gwent geht noch weiter. Gwents Karten sind kein abstrakter Begriff. Sie existieren als Gegenstände in der Welt, die gefunden, gekauft und vor allem gewonnen werden können. Der Grund, warum ich den sonst beschäftigten Baron störe, ist, dass er eine einzigartige Karte mit einer besonderen Fähigkeit besitzt. Die Übernahme würde die taktische Reichweite meines Decks erheblich erweitern, sicherlich mehr als die Suche nach seiner vermissten Familie.

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Indem Sie den NPCs, denen Sie begegnen, bestimmte Karten geben, ist Gwent mehr als nur eine Möglichkeit, ein paar zusätzliche Münzen zu verdienen. Bei Red Dead Redemption müssen Sie nicht nach zusätzlichen Blackjack-Karten suchen. In Watch Dogs ist es ein komplettes Schachspiel, mit dem Sie spielen. In den meisten Sandbox-Spielen und RPGs fühlen sich die Minispiele wie Ablenkungen an – ein wenig Geschmack, um die Welt zu erobern. Gwent unterscheidet sich dadurch, dass Ihr Deck erweitert und verbessert werden kann.

Neue Karten werden in Geschäften und Gaststätten gekauft oder von den weltbesten Spielern gewonnen. Es fühlt sich wie ein echter Zeitvertreib an – eine Möglichkeit für die Charaktere des Spiels, den Schwierigkeiten ihres Lebens für einen Moment zu entkommen. Darüber hinaus gibt es den Spielern einen Grund zum Erkunden. Wenn ich jetzt eine neue Stadt betrete, rase ich zur nächsten Taverne. Nicht für Nebenerlasse oder Heilungsgegenstände, sondern um zu sehen, welche Karten zum Verkauf stehen.

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Wenn ich die Hand des Barons besiege, verdiene ich mir Sigismund Dijkstra – eine Spionagekarte mit einem relativ niedrigen Angriffswert. Das ist ein großartiges Ergebnis. Spionagekarten werden auf die gegnerische Seite gelegt und addieren sich zu ihrer Angriffssumme. Im Gegenzug werden Ihrer Hand zwei zufällige Karten aus Ihrer Sammlung hinzugefügt. In meinem ersten Spiel mit Sigismund spiele ich ihn in meinem ersten Zug. Mein Gegner kontert, indem er einen Lockvogel spielt und meinen Spion in seine Hand nimmt. Er spielt es in seinem nächsten Zug aus, dreht meine eigene Karte gegen mich um und macht meinen Vorteil zunichte. Ich bin ein bisschen voller Ehrfurcht. Ich hatte die Möglichkeit, Fähigkeitskarten so zu kombinieren, nicht in Betracht gezogen.

Gwents KI-Gegner sind mit Fähigkeitskarten äußerst begabt und werden sie, wenn sie die Chance dazu haben, zu verheerenden Effekten kombinieren. Sie spielen immer den bestmöglichen Zug, und die Herausforderung ergibt sich aus dem Inhalt ihrer Hand. Auf diese Weise erstellt CD Projekt RED nicht nur eine natürliche Schwierigkeitskurve, während Sie sich durch das Spiel bewegen, sondern verleiht jedem Gegner seine eigene Persönlichkeit. Welche Fraktion sie spielen, über welche Fähigkeiten sie verfügen – jede Person, die Sie treffen, hat ihren eigenen Stil.

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Der Vorteil einer kompetenten KI ist, dass Sie gezwungen sind, aus ihren Handlungen zu lernen. Wenn Spionagekarten gestohlen werden können, bedeutet dies, dass sie auch wiederbelebt werden können. Klar, in der zweiten Runde spiele ich einen Medic und wähle Sigismund aus meinem Ablagestapel. Seine Fähigkeit wird erneut ausgelöst, und ich erhalte zwei weitere Karten, die mir endlich den Vorteil verschaffen. Und wenn wiederbelebte Karten ihre Fähigkeit erneut auslösen, was passiert, wenn ich einen Sanitäter wiederbelebe? Es ist auch ein Erfolg und ich kann eine zweite Karte zurückbringen. Gwent bringt Ihnen die Grundregeln bei, überlässt es Ihnen jedoch, die fortschrittlichste Taktik herauszufinden.

Entscheidend ist jedoch, dass die Komplexität durch das Zusammenspiel der Karten entsteht – nicht durch die individuellen Fähigkeiten. Jedes wird einfach erklärt. Spione infiltrieren das Spielfeld eines Gegners, Sanitäter erwecken abgelegte Karten wieder zum Leben, Scorch verbrennt die Karten mit dem höchsten Wert. Es dauert nicht lange, bis alle Spezialeffekte angezeigt werden, aber zehn Stunden später entdecke ich immer noch neue Taktiken.

Vergessen Sie Ihre Probleme mit einer schönen Runde Karten - warum ich The Witcher 3's Gwent liebe

Nehmen Sie zum Beispiel die Poor Fucking Infantry-Karte. Ich hatte es anfangs als schrecklich abgetan – ein einziger Angriffspunkt, der es zu schwach machte, um damit fertig zu werden. Stunden später wurde mir klar, wie viele ich angesammelt hatte und dass sie alle den Vorteil von Tight Bond hatten. Mit Tight Bond verdoppelt jede doppelte Karte den Angriffswert ihrer Kopien. Eine Infanterie hat einen Angriffspunkt, aber fügen Sie einen anderen hinzu und beide haben zwei. Mit vier auf dem Brett ist jede Karte ein 8-Punkte-Monster mit insgesamt 32 Punkten. Ich war hocherfreut, als mir klar wurde, wie mächtig diese scheinbar nutzlose Karte wirklich war, und war am Boden zerstört, als die Scorch-Karte eines Gegners sie alle vom Brett räumte. Sogar die mächtigsten Taktiken haben einen Zähler.

Gwent wird derzeit zu einem eigenständigen Multiplayer-Spiel ausgebaut, aber ich bin mir nicht sicher, ob das so eine gute Sache ist. Ein Teil der Freude ist es, die besten Karten aufzuspüren – einen Geralt, Avallac’h oder Yennefer auf dem Brett eines Gegners zu sehen und den Tag vorwegzunehmen, an dem Sie ihn Ihrer eigenen Sammlung hinzufügen können. Für mich ist das ein Grund, Geralts düsteres, oft tragisches Abenteuer fortzusetzen. Und so ja, Baron, ich werde Ihre Familie finden. Aber nur, weil es auf der anderen Seite garantiert gute Karten gibt.

Dieser Artikel erschien ursprünglich in Xbox: The Official Magazine. Für eine bessere Xbox-Abdeckung können Sie dies tun Abonnieren Sie hier .