Versuche es mit Thumper, wenn du mit dunklen Seelen nicht fertig wirst

Versuche es mit Thumper, wenn du mit dunklen Seelen nicht fertig wirst

Ich werde hier etwas Kontroverses sagen: Ich mag Dark Souls nicht. Das bedeutet nicht, dass ich es nicht schätze, aber es war schon immer von weitem her, durch die Aufzeichnungen meiner Kollegen oder durch von Fans erstellte YouTube-Videos (wie derjenige, der es nur mit einem Gitarren-Controller geschlagen hat, Holy Crap). Ich zwang mich, Souls-y Spinoff Bloodborne zu beenden, nicht weil ich wollte, sondern weil ich das Gefühl hatte, es sei eine Frage des persönlichen Stolzes, wenn ich es nicht täte.

Dunkle Seelen und Spiele ihrer Art lassen mich beim Spielen körperlich krank werden. Sie fordern zu jeder Zeit so viel von meinem Bewusstsein und meinen Reflexen, und ihr Einsatz ist so hoch, dass ich jedes Mal, wenn ich ein Lagerfeuer verlasse, einen großen Schluck Luft einatme und den Atem anhalte, bis ich zum nächsten komme eins – das kann oft bis zu einer Stunde dauern, je nachdem, was ich versuche. Eine ständige Grube wächst in meinem Magen, ein Gefühl des Zerreißens, das mit jedem Feind, den ich besiege, und jeder Seele, die ich beanspruche, stärker und schwerer wird. Ich verstehe, dass die Leute das mögen, aber dieses Gefühl ist nicht der Grund, warum ich zu Videospielen komme.

Ich habe vor ein paar Wochen angefangen, Thumper zu spielen, das sogenannte “Rhythm-Violence” -Spiel, das von einem kleinen Team ehemaliger Harmonix-Entwickler entwickelt wurde, und ich habe festgestellt, dass ich viele der Gefühle hatte, die ich beim Spielen von Bloodborne hatte. Thumper spielt in dieser seltsamen albtraumhaften Höllenlandschaft, deren Musik ein industrieller Mix aus polyrhythmischen Trommeln, Blechbläsern und Synthesizern ist. Es fängt recht einfach an, aber je tiefer man kommt, desto schneller und unerbittlicher wird es und zwingt Sie dazu, 100% Ihrer Aufmerksamkeit zu widmen, wenn Sie beim Drücken von Knöpfen und beim Wischen mit analogen Knüppeln einen Handgriff aus gebogenen Kurven und Barrikaden steuern . Ich war von seinem anspruchsvollen Rhythmus fasziniert und genoss sogar das schnelle Tempo meines Herzschlags, das ein angespanntes, schlechtes Gefühl in meiner Magengrube hervorruft.

Es passierte. ich endlichbekames. Klopfer ist meine dunklen Seelen.

Ich gebe zu, es ist ein riesiges Klischee zu sagen, dass ‘X-Spiel die dunklen Seelen von Y’ sind, und das liegt daran, dass dieser Vergleich normalerweise durchgeführt wird, wenn ein Spiel entweder unglaublich schwierig ist oder einen Großteil des gleichen Kampfvokabulars verwendet. Dinge wie absichtliche Animationszyklen und Schwertangriffe, seelenverdrängende Herausforderungen und der Verlust von Fortschritten, wenn du stirbst, bevor du deine gesammelten Erfahrungen oder Währungen einsetzt – dies sind Dinge, die Dark Souls an die Spitze des Spieledesigns gebracht hat, und viele Entwickler mit großem Budget und unabhängig Ich habe mir viele dieser Designs zu Herzen genommen, um eigene Spiele zu entwickeln.

Versuche es mit Thumper, wenn du mit dunklen Seelen nicht fertig wirst

Auf dem Papier könnte Thumper nicht weiter von Dark Souls entfernt sein. Du bist ein silberner Käfer, rast kopfüber eine Strecke hinunter und Thumpers Wurzeln in Spielen wie Guitar Hero und Rock Band sind stolz auf seinem Ärmel zu sehen. Im Grunde ist es ein Rhythmus-Spiel, das genaues Timing erfordert, um erfolgreich zu sein, und es gibt unglaublich viele Checkpoints. Und doch ist es eines der erschütterndsten und befriedigendsten Spiele, die ich je gespielt habe, und das Gefühl, das ich dabei habe, erinnert an die Dinge, die alle meine Freunde über From Software-Meisterwerke sagen.

Wie Lordran of Dark Souls oder Bloodbornes Yharnam ist Thumpers Atmosphäre dicht und bedrückend, als würde man sich in einer Decke aus Dämonen ersticken. Im Gegensatz zu diesen Spielen schwelgt Thumper in der Abstraktion. Die spindelförmigen, wellenförmigen Tentakel, die sich entlang der Neon- und Chromrennstrecke erstrecken, sehen aus wie ein Albumcover von Yes, das von fast satanischem Bösen durchtränkt ist, aber außerhalb dieser kleinen konkreten Details ist der Rest eine Art ungeformte Masse von tiefen Rottönen und dunklem Blau . Sogar das Gameplay ist auf das Wesentliche reduziert. Sie müssen lediglich auf die X-Taste tippen oder diese gedrückt halten und den Analogstick bewegen, um den Track herunterzufahren oder über Stacheln zu springen.

Versuche es mit Thumper, wenn du mit dunklen Seelen nicht fertig wirst

Trotz dieser Dekonstruktion folgt Thumper fast perfekt der Souls-ian-Formel. Bei Dark Souls-Spielen geht es darum, durch Scheitern zu lernen, dich wiederholt niederzuschlagen, um Dinge wie das richtige Timing zu lernen, wann du blocken musst, welche Gegenstände und Waffen in einer bestimmten Situation zu verwenden sind und so weiter. Der Schwierigkeitsgrad beginnt dort, wo die meisten Actionspiele enden, und es werden immer wieder neue Wege gefunden, um Sie herauszufordern. Nur selten haben Sie Zeit, sich auszuruhen, während Sie ständig an Ihre Grenzen stoßen. Sie werden das Gefühl haben, dass die Dinge, zu denen es Sie zu bewegen versucht, unmöglich sind, bis sie plötzlich nicht mehr der Fall sind. Sie fühlen sich dann wie ein Champion, nur um von dem turmgroßen Monster, das es als nächstes auf Sie wirft, völlig zerstört zu werden.

Klopfer ist also diese Dark Souls-Schleife aus Versagen, Lernen und Erfolg im Mikrokosmos, die sich im Verlauf ihrer neun Ebenen hunderte Male wiederholt. Klopfer fängt bei 60 Meilen pro Stunde an und wird von dort aus nur noch schneller. Er bringt Ihnen bei, wie man durch die Handvoll Hindernisse manövriert und sie dann mit rasender Geschwindigkeit auf Sie wirft. Es ist so lächerlich schnell und unerbittlich, dass Sie bemerken werden, wie sich jede Unze Ihrer Konzentration auf dem Bildschirm festsetzt. Für externe Beobachter sind die Dinge, die Sie tun müssen, unmöglich – für Sie sind Sie gerecht, wenn Sie sie erst einmal erledigt habenreagieren.

Es gibt eine ständige Welle der Spannung und Entspannung, nicht nur in jeder Phase als Ganzes, sondern auch in jedem Abschnitt. Jedes Segment kann eine Handvoll Minuten dauern, und Sie müssen mit Präzision durch Ecken, Laser und mehr navigieren – zwei Treffer, und schon sind Sie wieder am Anfang des Abschnitts. Während die Strafe für das Scheitern bei weitem nicht in der Nähe von Dark Souls ‘bitteren Momenten liegt, in denen Sie im Nu 50.000 Seelen verlieren, sind diese Abschnitte so schwierig und lang genug, um sich unwohl zu fühlen, dass Sie häufig beten, dass der Checkpoint nur noch erreicht wird Jetzt hier,Verdammt, warum ist es noch nicht hier??Durch das Fehlschlagen kehren Sie zum Anfang dieses Abschnitts zurück, aber jetzt haben Sie eine bessere Vorstellung davon, was auf Sie zukommt. Du bist vorbereitet.

Versuche es mit Thumper, wenn du mit dunklen Seelen nicht fertig wirst

Du gehst durch das Tor, dein silberner Skarabäus ist für den nächsten Lauf geheilt. Du hast einen winzigen Moment, in dem du ein bisschen atmen kannst. Sammle dich. Und jetzt bist du wieder dabei. Zapfhahn. Zapfhahn. Halt. Wende. Drehscheibe. Nochmal. Nochmal. Über und über. Reite die Welle. Lass den reinen Instinkt übernehmen. Denken Sie nicht, sorgen Sie sich nicht, handeln Sie einfach. Kontrollpunkt. Die Welle breitet sich aus und beginnt von vorne. Dinge, die Sie nie für möglich gehalten hätten – tippen, springen, die Spur wechseln, runterknallen, links abbiegen, alles innerhalb von etwa zwei Sekunden – sind nach ständigem Ausprobieren eine Selbstverständlichkeit. Doch Thumper ist nie ohne Überraschungen und wirft bis zu seinem zeitaufwändigen Finale ständig Kurvenbälle.

Klopfer geben mir den gleichen Ansturm, den Dark Souls so vielen Menschen beschert hat, aber wenn ich diesen Nervenkitzel in kleinere, handlichere Stücke zerlege, wird es weniger zur Arbeit, sondern eher zu einer Achterbahn, auf die ich sofort zurückkommen möchte wie es endet. Einige Leute beenden Dark Souls und beginnen gleich wieder mit einem neuen Game +. Ich gehe zurück in alte Thumper-Level, um meine Punktzahl zu verbessern und den neuen Play + -Modus auszuprobieren, der die Action beschleunigt (schneller), während Sie genauer spielen. Es ist eines meiner Lieblingsspiele des Jahres und ich werde darüber genauso schwärmen, wie die Leute schon seit geraumer Zeit über das tiefe Gameplay und die berauschende Atmosphäre von Dark Souls sprechen.