Warum die Wahl, den Dialog in Oxenfree zu unterbrechen, die Gespräche natürlich erscheinen lässt

Warum die Wahl, den Dialog in Oxenfree zu unterbrechen, die Gespräche natürlich erscheinen lässt

Das Debüt-Spiel von Night School Studio beginnt mit Geschwätz. Als die Kamera zu einem Boot fährt, spricht einer der Teenager an Bord, Ren, in einem Monolog mit seinen Freunden über ihr Inselziel. "Ich glaube, Henry Fonda hat hier eine Weile stationiert," er sagt an einer stelle, "Es sei denn, er war Navy…"

"Wer ist Henry Fonda??" fragt einen anderen Charakter, Jonas. Aber Ren fährt mit seinem vermutlich unaufgeforderten Vortrag fort: "Und um die Weihnachtszeit verkaufte dieses kleine Frühstückslokal diese erstaunlichen Eisbär-Zuckerkekse. Maaaaan, die waren gut."

Warum die Wahl, den Dialog in Oxenfree zu unterbrechen, die Gespräche natürlich erscheinen lässt

Als Ren endlich fertig ist, ruft er die andere Person auf dem Boot an: "Alex. Hallo! Immer noch bei uns?" Drei pastellfarbene Sprechblasen erscheinen mit unterschiedlichen Dialogoptionen, und Sie erkennen, dass dieses Teenager-Mädchen mit aquamarinem Haar der Spielercharakter ist. Wenn Sie zu langsam sind, um eine Antwort zu wählen, verlieren Sie Ihre Chance. Natürlich nimmt Ren das Nachlassen auf: "Also, Jonas, das nenne ich gerne a &lsquo, trip ‘, diese leere Schiefertafel, die Alex manchmal macht."

Dieser faszinierende Austausch gibt den Ton für Oxenfree an. Angeblich ist dies ein übernatürliches Mysteriumsspiel, aber es ist weitaus interessanter, wenn es um eine Gruppe von Teenagern und damit um soziale Dynamik geht. Der Entwickler hat der Unterhaltung im Spiel einen beeindruckenden Stellenwert beigemessen – das Schreiben weitläufiger Dialogbäume, das gleichzeitige Gehen und Reden, das Erzeugen von Momenten, in denen zwei Gespräche gleichzeitig stattfinden – und das zahlt sich aus.

Warum die Wahl, den Dialog in Oxenfree zu unterbrechen, die Gespräche natürlich erscheinen lässt

Einige Spieler mögen das Zeitlimit für Dialoge hassen, aber es ist notwendig, um Unterbrechungen zu fördern, wodurch die Gespräche sich natürlich anfühlen. Alex ‘Sprechblasen erscheinen normalerweise, bevor ihr Gesprächspartner aufgehört hat zu sprechen, und genau wie im richtigen Leben wird Ihnen beim Zuhören oft eine Antwort in den Kopf springen. Manchmal verschwinden die Sprechblasen, bevor die andere Person fertig ist. Wenn Sie gewollt hätten, dass Alex spricht, hätten Sie sie unterbrechen sollen.

Eine echte Lebensunterbrechung hat definitiv negative Aspekte (zum Beispiel unterbrechen Männer häufiger als Frauen und tun dies häufiger im Gespräch mit einer Frau), aber dies ist ein natürlicher Teil der menschlichen Interaktion. Manchmal tun wir es, um nicht zu vergessen, was wir sagen wollen. Manchmal möchten wir verhindern, dass ein Gespräch einen schlechten Weg einschlägt. Manchmal ist die andere Person froh über die Unterbrechung, weil sie nur geredet hat, um die Stille zu füllen. Oxenfree repräsentiert all diese Eventualitäten.

Warum die Wahl, den Dialog in Oxenfree zu unterbrechen, die Gespräche natürlich erscheinen lässt

Die Unterbrechungsmechanik ist für jene Momente leistungsfähig, in denen Sie wie im wirklichen Leben die bewusste Entscheidung treffen, sie nicht zu verwenden. Irgendwann beginnt Jonas, der neue Stiefbruder von Alex, sich über seine Vergangenheit zu informieren. Sie können unterbrechen, aber ich möchte nicht. Wenn die Leute im wirklichen Leben den Mut haben, mir etwas Emotionales zu sagen, bemühe ich mich gemeinsam, den Fluss nicht mit Fragen oder Ratschlägen zu unterbrechen. Ich versuche nur zuzuhören.

Ich unterbreche die Leute mehr als ich möchte. Ich arbeite daran und das gehört zum Erwachsenwerden dazu. Jugendliche, die als unangenehme Bündel sozialer Energie immer noch sich selbst kennenlernen, reden die ganze Zeit über einander. In Oxenfree ist es ein Teil dessen, was die einzelnen Charaktere definiert, um wie viel sie unterbrechen oder unterbrochen werden. Clarissa, die egozentrisch wirkt und vielleicht unsicher ist, spricht häufig über ihre Freunde, obwohl sie wenig zu sagen hat. Rens schüchterner Schwarm Nona hingegen wird oft abgeschnitten.

Warum die Wahl, den Dialog in Oxenfree zu unterbrechen, die Gespräche natürlich erscheinen lässt

Eine Freundin von mir schreibt ein Buch über ein junges Mädchen, und ich weiß, dass es für erwachsene Schriftsteller schwierig sein kann, die Art und Weise, wie Jugendliche miteinander umgehen, zu erfassen. Einige Leute haben Oxenfree mit Life Is Strange verglichen, einem anderen narrativen Spiel mit einem übernatürlichen Thema und einer jungen Besetzung, aber die Art und Weise, wie Oxenfrees Charaktere sprechen, scheint viel natürlicher zu sein. Ihre Rede ist gespickt mit "mögen" und "äh" und "Wissen Sie", und von erfahrenen Sprechern geliefert (Ren ärgert mich, wenn er spricht, aber ich bin mir ziemlich sicher, dass er es tun soll). Vor allem aber ist es voll von Unterbrechungen und von Dingen, die unweigerlich ungesagt bleiben.

Dieser Artikel erschien ursprünglich in Xbox: The Official Magazine. Für eine bessere Xbox-Abdeckung können Sie dies tun Abonnieren Sie hier .