Was kann die PS5 wirklich? Entwickler diskutieren das Potenzial der nächsten Generation

Was kann die PS5 wirklich? Entwickler diskutieren das Potenzial der nächsten Generation

Während Sony sein neues System noch nicht als thePS5just bezeichnet, wird es stattdessen einfach als das viel weniger eingängige bezeichnet "Konsole der nächsten Generation" – Wir kennen jetzt eine Reihe von wichtigen Details. Die CPU wird auf einer AMD Ryzen-Chip-Grundlage der dritten Generation basieren und acht Kerne der neuen 7-nm-Zen-2-Mikroarchitektur (kurze Erklärung: Schnelligkeit) enthalten. Dabei handelt es sich um eine benutzerdefinierte GPU aus der neuen Radeon Navi-Familie, einem spezialisierten Solid State Laufwerk, die Kapazität, um mit 8K-Auflösung zu laufen, und der erste ernsthafte Stich von einer Heimspielkonsole atray-tracingtechnology.

Es klingt teuer und wir haben bereits über den PS5-Preis spekuliert, aber was bedeutet das alles für Gamer? Sony hat schon seit geraumer Zeit Entwicklungskits der nächsten Generation an Spielehersteller verschickt. Daher gibt es zahlreiche befreundete Branchenexperten, die gerne einige der feineren Details erläutern.

Was kann die PS5 wirklich? Entwickler diskutieren das Potenzial der nächsten Generation

PS5-Spezifikationenim Detail – Was steckt in der PlayStation-Konsole der nächsten Generation??

Barrettara fährt fort zu sagen, "Realistische Kunststile können ohne Zweifel am meisten davon profitieren, den technischen Rahmen zu sprengen. Auf der anderen Seite gibt es jedoch Möglichkeiten, wie andere Kunststile und Workflows indirekt davon profitieren können."

Dies ist eine Meinung, die Hernandez wiederholt: "Ich denke, dass für Spiele mit einem realistischen Design-Ansatz die erhöhten Spezifikationen einen tiefgreifenden Einfluss darauf haben werden, noch realistischere Ergebnisse zu erzielen. Ich glaube jedoch, dass diese Spezifikationen Künstlern auch Raum geben können, wenn sie auf ein stilisiertes Erscheinungsbild hinarbeiten."

Barrettara fährt fort, "Spiele mit flachen Farb- / Materialstilen sehen mit besserer Beleuchtung noch besser aus, ziehen weitere Entfernungen, so etwas. Es gibt auch den indirekten Vorteil, dass Sie Ihr Spiel nicht so stark optimieren müssen, wenn Ihre Zielkonsole bessere Spezifikationen aufweist: Wenn Sie ein kleines Indie-Team sind (von denen die meisten einen unrealistischen Kunststil haben), ist dies möglicherweise nicht der Fall Sie verfügen über genügend Personal, um die gesamte Kunst in Ihrem Spiel auf das Niveau zu optimieren, das für die Ausführung auf Konsolen erforderlich ist. Eine leistungsfähigere Hardware könnte dazu beitragen, dies zu mildern."

Wie sich Audio für die nächste Generation entwickeln wird

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Marcus Klang, Sounddesigner des PS VR-Puzzlers Ghost Giant, kann es kaum erwarten, mit dem 3D-Audio von PS5 zu experimentieren.

Dieser bereits erwähnte AMD-Chip verfügt über eine maßgeschneiderte Soundeinheit, die die Audiofunktionen von PS4 noch übertrifft. In seinem Interview mit Wired drückte Mark Cerny seine Frustration darüber aus, dass der Übergang von PS3 zu PS4 keine ähnliche Klangverbesserung erfahren habe, "Der Traum der nächsten Konsole ist es, zu zeigen, wie dramatisch das Audioerlebnis sein kann, wenn wir eine erhebliche Menge an Hardware-Leistung auf sie anwenden."

Dies ist ein Gefühl, das von Samuel Justice wiederholt wird. Der Mitbegründer von Sweet Justice Sound Ltd, einem Unternehmen, das zum Sounddesign einer Reihe von äußerst beliebten Titeln beigetragen hat, darunter FortniteandInjustice 2, "Ich denke, die rohe Rechenleistung, die für die Erstellung realistischer Audiomodelle benötigt wird, wird weitgehend übersehen. In der Vergangenheit ist es uns gelungen, durch viele trickreiche und clevere Techniken ziemlich gute Darstellungen der akustischen Modellierung zu erstellen. Die Fähigkeit, automatisiertes 3D-Audio vollständig zu realisieren, ist ein großer Fortschritt für das Game-Audio und wird mit Sicherheit zu viel umfangreicheren Erlebnissen führen."

Bei Sound war und ist der Name des Spiels &lsquo, Untertauchen. ‘ Die Hoffnung ist, dass die Konsole der nächsten Generation Sie ohne zusätzliche externe Hardware in den Sound einhüllt, da sie für die Wiedergabe über die Standardfernsehlautsprecher ausgelegt ist und über einen Kopfhörer ein noch besseres Hörerlebnis bietet.

Was kann die PS5 wirklich? Entwickler diskutieren das Potenzial der nächsten Generation

Marcus Klang, Sounddesigner bei PS VR Puzzler Ghost Giant, bietet an, "Wie würden Sie mit einem normalen […] Stereokopfhörer Klänge von oben oder hinten erzeugen? Die Antwort erfolgt mithilfe der HRTF- oder kopfbezogenen Übertragungsfunktion. Es beschreibt, wie Geräusche je nach Aufprallrichtung von Kopf, Körper und Außenohr gefiltert werden, bevor sie das Ohr erreichen. Alle Menschen haben unterschiedlich geformte Köpfe, Körper und Ohren, und daher hat jeder seine eigene HRTF."

"In der HRTF sind die Zeitunterschiede zwischen den Ohren, die Unterschiede zwischen den Ohren und die monoauralen Hinweise sowie die Filterung enthalten, die durch die Interferenz und Beugung von Kopf, Körper und Außenohr verursacht wird. Allgemeine Werte werden häufig verwendet [im Rahmen des Sounddesigns für Spiele], basierend auf der Messung der HRTF oder Dummy-Köpfe verschiedener Personen, und es kann etwas schwierig sein, sie für alle zu replizieren."

Klang fügt hinzu, dass unser neuer Freund Ray Tracing eine überraschend große Anzahl von Anwendungen in verschiedenen Disziplinen hat, einschließlich dieser neuen Vision des Klangs, "Es kann verwendet werden, um das Gefühl für Realismus zu verbessern, indem das Audio in Echtzeit genauer an die Umgebung des Players angepasst wird."

Was bringt ein SSD-Laufwerk für PS5??

Was kann die PS5 wirklich? Entwickler diskutieren das Potenzial der nächsten Generation

Mark Cerny stellte Marvels Spider-Man vor, der auf einem PS5-Entwicklungskit mit einer benutzerdefinierten SSD lief und 15-mal schneller als PS4 geladen wurde.

Solid State Drives (SSDs) haben einen Vorteil gegenüber herkömmlichen Festplattenlaufwerken. Zum einen haben sie, wie der Name schon sagt, keine beweglichen Teile. Eine typische Festplatte enthält eine Metallplatte mit einer magnetischen Beschichtung, auf der Ihre Daten gespeichert sind. Ihre Daten werden dann über einen beweglichen, mechanischen Arm im Gerät abgerufen und gelesen. Dieser bewegliche Teil ist ein typischer Fehlerpunkt. Wenn Sie diese Art von Festplatte fallen lassen, können Sie den inneren Arm beschädigen und Ihre Daten werden unzugänglich. Das Verlassen auf die Bewegung eines physischen Teils führt auch zu langsameren Lesegeschwindigkeiten. In Spielen kann dies viel längere Ladezeiten und eine festgelegte Höchstgeschwindigkeit bedeuten, damit Sie sich schnell durch eine offene Welt bewegen können, egal ob Sie Spider-Man oder Deacon St John sind.

SSDs sind ein ganz anderes Biest. Die Next-Gen-Konsole von Sony wird über ein eigens dafür entwickeltes Laufwerk verfügen. Was dieses bietet, geht über deutlich kürzere Ladezeiten und die Möglichkeit hinaus, in rasender Geschwindigkeit durch gestochen scharfe, offene Welten zu blättern – auch wenn beides wichtig ist. Interaktive Lichtkünstlerin Stefania Hernandez Bemerkungen: "Ladezeiten können einen großen Einfluss darauf haben, was für Game-Künstler möglich ist. Dank der kürzeren Ladezeiten haben wir mehr Platz, um Details wie Requisiten, Materialien, Texturen und Blitze hinzuzufügen, was sich im Vergleich zur Konsole der vorherigen Generation weniger auf die Leistung auswirkt."

PS4 hat bereits eine atemberaubende Auswahl an Spielen mit detaillierten offenen Umgebungen, darunter auch IOS eigener Hitman. Wir werden abwarten müssen, welches mörderische Chaos auf der Next-Gen-Konsole dank dieses speziellen Hardware-Upgrades angerichtet werden kann.

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