Wie Red Dead Redemption 2 auf Bullys sozialen Interaktionen aufbaut, um den größtmöglichen Spaß an Videospielen zu bieten

Wie Red Dead Redemption 2 auf Bullys sozialen Interaktionen aufbaut, um den größtmöglichen Spaß an Videospielen zu bieten

Ich muss zugeben, dass ich ein super Fan von Rockstars Spielen bin, von der allgegenwärtigen Grand Theft Auto-Serie bis zum weniger bekannten Bully. Ursprünglich auf PS2, wurde dieser Kultklassiker in eine weltoffene weiterführende Schule integriert, wobei Bully 2 kürzlich als in der Entwicklung befindlich für Konsolen der nächsten Generation eingestuft wurde. Rockstars Spiele spielen sich fantastisch gut, haben brillante Themen und werden so stilvoll präsentiert, aber meine Lieblingsmomente haben alles mit dem Dialog zu tun.

Wie Red Dead Redemption 2 auf Bullys sozialen Interaktionen aufbaut, um den größtmöglichen Spaß an Videospielen zu bieten

Rockstar ist bei der Charakterisierung immer so stark, dass selbst zu Beginn von Grand Theft Auto die Spiele immer köstliche Skripte enthalten. In Red Dead Redemption 2 gibt es so viele zitierfähige Dialoge, dass wir den gesamten Beitrag nur mit diesen Edelsteinen füllen könnten. Es sind jedoch die eher zufälligen Momente des Geschwätzes, die wirklich beeindrucken.

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Mit Red Dead Redemption 2s massiver Stimmenbesetzung und 12.000 Dialogzeilen für jede Schlüsselfigur (insgesamt über 500.000 Zeilen) hat jeder etwas Einzigartiges und Lustiges zu sagen. Das Spiel steckt voller gesprächiger, nicht namentlich genannter NPCs, angefangen von Landarbeitern, die ihre eigenen lustigen Gespräche führen, bis hin zu einem Engländer, der seinen Partner Gavin sucht. Ich muss unbedingt einen blinkenden Stranger-Blip ausprobieren, nur um ein kleines Bonus-Nugget des NPC-Dialogs mitzuerleben, auch wenn es nichts mit Arthur zu tun hat.

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Kleinere Kinder sagen Dinge wie, "Nein, nein, bitte, keine Wedgies!", aber schieben Sie ein größeres Kind, sogar einen Nerd, und er wird so etwas sagen, "Sie sind auf der Suche nach Blutergüssen!" und es könnte in einem Bündel enden, als er dich schreiend angreift, "Das ist ein Level 5-Angriff!" Umgekehrt streichen Sie a &lsquo, grüße ‘Gespräch und es könnte von einem herzlichen gehen, "Was geht?" zu dem Kind, das Ihre Kleidung beglückwünscht. Das lustigste, das ich gehört habe, war, als Jimmy versuchte, ein adrettes Kind zu begrüßen, das mit antwortete, "Das sind die schlimmsten Hosen, die ich je gesehen habe!" An diesem Punkt, außerhalb des Bildschirms, schrie ein anderes Kind, "Lustige Hosen!" Es ist seltsamerweise authentisch – jede Schule hat einen Nelson von The Simpsons, der vorbereitet und bereit ist, mitzumachen &lsquo, ha ha, richtig?

Das wahre Genie des Systems ist, wie einfach es erscheint – die Reaktionen sind einigermaßen allgemein, klingen aber so natürlich. Es schafft zumindest die Illusion einer Welt, die lebendig und voller Charaktere ist, mit denen Sie interagieren können, und Sie glauben, dass Sie die Wahl haben, wie Sie mit ihnen interagieren, was dem Sandbox-Gameplay einen unglaublich reichen Hintergrund verleiht. Mit Red Dead Redemption 2 wurde dies so verfeinert, dass Sie Gespräche mit zufälligen NPCs führen können, die mich immer wieder amüsieren. Andererseits, vielleicht hatte der Saint Denis NPC recht, als er sagte "Ihr Sinn für Humor ist ein erworbener Geschmack!"

Dieser Artikel erschien ursprünglich im Official Xbox Magazine, Ihrer Quelle Nr. 1 für Xbox-Nachrichten, -Interviews und -Interviews