10 weitere Pro-Strategien für Super Street Fighter IV

Es gibt viele, viele kleine Möglichkeiten, sich bei Super Street Fighter IV tödlicher zu machen, ohne stundenlang spielen zu müssen, um das perfekte Timing für jede Bewegung und Kombination zu lernen. Wir haben unten einige charakterspezifische Taktiken, aber um sicherzustellen, dass alle auf der gleichen Seite sind, sollten wir ein paar Begriffe erläutern, die wir verwenden werden…

Eine Möglichkeit, die Vermutung Ihres Gegners aufrechtzuerhalten, ist die Verwendung eines Cross-Ups. Cross-ups sind Sprungangriffe, die einen Gegner von hinten treffen, während Sie über ihn springen, und ihn zwingen, aus der entgegengesetzten Richtung zu blocken, die er erwartet hatte. Normalerweise benutzt man sie, nachdem man einen Gegner niedergeschlagen hat, um ihn beim Aufstehen zu überraschen. Guy’s Jumping MK oder Zangief’s Body Splash sind gute Beispiele.

10 weitere Pro-Strategien für Super Street Fighter IV

Ein weiterer wertvoller Begriff ist das Zurücksetzen. Was bedeutet Zurücksetzen? Einige Bewegungen &lsquo, „Gegner“ Staaten zurücksetzen. Dies ist wichtig, da Combos eine Schadensskalierung aufweisen: Je länger eine Combo ist, desto weniger Schaden verursachen die letzten Treffer. Das Zurücksetzen des Gegners bedeutet, dass der Schaden nicht mehr ansteigt, sodass Ihre Combos Ihrem Gegner noch mehr schaden. Jeder Charakter hat verschiedene Möglichkeiten, Resets zu erstellen. Versuchen Sie also, sie alle zu lernen.

Nachfolgend finden Sie einen Schlüssel zu anderen allgemeinen Begriffen, die in jedem Eintrag verwendet werden:

Schlüssel
LP – Leichter Schlag
MP – Mittlerer Durchschlag
HP – Harter Schlag
LK – Leichter Tritt
MK – Mittlerer Tritt
HK – Harter Tritt
3K – Alle drei Tritte gleichzeitig
3P – Alle drei Schläge gleichzeitig
QCF – Viertelkreis vorwärts (runter, runter-vorwärts, vorwärts)
HCF – Halbkreis vorwärts (zurück, runter-zurück, runter, runter-vorwärts, vorwärts)
Alle Züge setzen voraus, dass Ihr Charakter nach rechts zeigt (Spieler eins).