Das Outer Worlds Targeting-Modul: Solltest du es Graham oder Sanjar geben?

Das Outer Worlds Targeting-Modul: Solltest du es Graham oder Sanjar geben?

Es gibt eine Reihe entscheidender Entscheidungen, die Sie während der Hauptquest in The Outer Worlds treffen müssen. Eine davon wird am Ende der Radio Free Monarch-Quest getroffen und ist mit der Canid’s Cradle-Quest verknüpft. Nachdem Sie das Radio für Hiram repariert haben und die Zwischensequenz mit dem Schiff abgestürzt ist, müssen Sie das Zielmodul abrufen. Sie stehen dann vor einer Entscheidung: Helfen Sie Graham und den Bilderstürmern oder Sanjar und Monarch Stellar Industries??

Warnung: Spoiler unten für eine Quest mitten im Spiel!

Wie man das beste Ende bekommt

Das Outer Worlds Targeting-Modul: Solltest du es Graham oder Sanjar geben?

Um das beste Ende für die Canid’s Cradle-Quest zu finden, müssen Sie zuerst etwas entdeckt haben. Wenn Sie in der Vergangenheit den Beweis gefunden haben, dass Graham für das Amber Heights-Massaker verantwortlich ist, können Sie mit Zora darüber sprechen und Graham konfrontieren. Wenn nicht, können Sie Graham als Anführer der Bilderstürmer behalten. In jedem Fall können Sie, wenn Ihre Sprachfähigkeiten hoch genug sind, die Bilderstürmer davon überzeugen, mit MSI zu verhandeln, solange Sie Sanjar davon überzeugen können, dasselbe zu tun.

Wenn Sie beide Parteien davon überzeugen können, Verhandlungen zu vereinbaren, begeben Sie sich in die Kirche etwas außerhalb von Stellar Bay und beaufsichtigen Sie die Verhandlungen. Auf diese Weise können Sie den Frieden zwischen beiden Parteien aufrechterhalten und einige der Bilderstürmer können in die Stellar Bay ziehen.

Übergabe des Zielmoduls an Sanjar oder Graham / Zora

Das Outer Worlds Targeting-Modul: Solltest du es Graham oder Sanjar geben?

Wenn Sie sich dazu entschließen, das Modul dem einen oder anderen zu geben, wird Ihr Ruf bei der Fraktion, die Sie auswählen, sehr hoch geschätzt, aber Sie werden von der anderen gehasst, weil Sie im Grunde genommen ihre gesamte Fraktion ermorden müssen. Im Fall von Sanjar erhalten Sie auch den MSI Saltuna Searer, einen einzigartigen Plasma-Flammenwerfer, und Graham gibt Ihnen The Good Word, ein einzigartiges leichtes Maschinengewehr. Beide Fraktionen davon zu überzeugen, miteinander auszukommen, ist – wie zu erwarten – das optimale Ergebnis. Wenn Sie jedoch MSI oder die Bilderstürmer nicht wirklich mögen, wissen Sie jetzt, wie hoch die Belohnungen sind. Während der letzten Mission erhältst du auch die Hilfe einer der Fraktionen, und wenn du sie zum Verhandeln bringst, helfen sie dir beide!