Der Hexer 3 Meister der Arena Quest: Wie man den Fluch des unglücklichen Geistes aufhebt

Der Hexer 3 Meister der Arena Quest: Wie man den Fluch des unglücklichen Geistes aufhebt

Die Quest Hexer 3 – Meister der Arena ist eine Nebenmission, die auf den Skelligen-Inseln stattfindet. Während die Quest „Hexer 3 – Meister der Arena“ wie viele andere Missionen mit Flüchen und Geistern beginnt &mdash, mit Einheimischen, die Geralt um Hilfe bitten &mdash, es dauert eine unerwartete und ziemlich komische Wendung. Sie müssen Zugriff auf Skellige haben, um die Quest “Meister der Arena” annehmen zu können, und das Spiel empfiehlt, dass Sie mindestens Stufe 14 erreichen, bevor Sie sie annehmen. Wie Sie jedoch bald herausfinden werden, spielt das Kampflevel keine große Rolle. Hier ist ein vollständiger Master of the Arena-Guide für The Witcher 3.

Der Hexer 3 Meister der Arena: Finde die Stadt Hov

Der Hexer 3 Meister der Arena Quest: Wie man den Fluch des unglücklichen Geistes aufhebt

Wenn Sie in Skellige angekommen sind, begeben Sie sich in das Dorf Svorlag (auf der Insel Spikeroog) auf der Westseite der Weltkarte. Gehen Sie zu den Docks und nehmen Sie ein Boot, um zur gegenüberliegenden Seite der Insel zu segeln, wo Sie die Stadt Hov finden. In der Nähe von Hov wird das Symbol “Quest verfügbar” (eines dieser gelben Ausrufezeichen) angezeigt, mit dem die Quest beginnt.

Wenn Sie näher kommen, werden Sie ein Paar Soldaten in einem Wachturm belauschen, die über einen Geist sprechen, der die lokale Kampfarena heimgesucht hat.

Der Hexer 3 Meister der Arena: Sprich mit den Soldaten

Der Hexer 3 Meister der Arena Quest: Wie man den Fluch des unglücklichen Geistes aufhebt

Sprechen Sie mit den beiden Männern Gunnar und Lydrik, um mehr über ihre Situation zu erfahren. Sie werden verraten, dass die Arena von Hov einst ein geschäftiges Zentrum war und Krieger aus ganz Skellige angereist sind, um gegeneinander anzutreten. Das änderte sich jedoch schon vor Jahren, als ein Kandidat namens Ulle the Unlucky seinen Gegner, einen prominenten Jarl, buchstäblich verprügelte, nachdem sich dieser über Ulles Pechsträhne lustig gemacht hatte.

Mit seinem sterbenden Atem beschimpfte der Jarl Ulle, die Arena für immer als Geist zu verfolgen, der niemals einen Kampf gewinnen kann. Gunnar und Lydrik sagen, dass sie dich zweimal bezahlen werden, einmal, wenn du Ulle los bist und wenn die Arena wieder in Betrieb ist, um die Mission zu erfüllen.

The Witcher 3, Meister der Arena: Bekämpfe den Geist der Arena

Der Hexer 3 Meister der Arena Quest: Wie man den Fluch des unglücklichen Geistes aufhebt

Der Wachturm befindet sich direkt über der Arena, sodass Sie nicht weit gehen müssen, um den Geist zu finden. Hüpfen Sie über den Holzzaun und sprechen Sie mit der müden Ulle, die Sie ohne Enthusiasmus zum Kampf herausfordert – er ist definitiv kein typischer Geist! Ulle ist es unglaublich langweilig, Kämpfe zu verlieren und nur wenige Tage nach ihrem Sieg wieder in der Arena zu erscheinen.

Nimm seine Einladung an, den Kampf zu beginnen. Es ist ganz einfach: Ulle ist langsam und hat nur eine kurze Axt als Hauptwaffe. Hacken Sie ihn weiter an, bis Sie eine Zwischensequenz von Ulle auslösen, die Ihnen sarkastisch gratuliert, bevor Sie verschwinden.

Dies ist jedoch nicht das Ende. Ulle wird wie immer zurückkommen, und sogar Geralt wird sagen, dass es ein Kampf gegen ihn war "nutzlos."

The Witcher 3, Meister der Arena: Verliere gegen Ulle

Der Hexer 3 Meister der Arena Quest: Wie man den Fluch des unglücklichen Geistes aufhebt

Sie können Ulle für immer bekämpfen, aber keine Menge Tränke, Öle oder Zeichen heben den Fluch auf. Sich zu weigern, gegen ihn zu kämpfen, bringt auch nichts. Sie müssen also etwas tun, an das Sie in The Witcher 3 vielleicht nicht gewöhnt sind – verlieren. Ja, wenn du Ulle von seiner ewigen Folter befreien willst, musst du ihm erlauben, deinen Kampf zu gewinnen.

Diese einfache Lösung dient indirekt als witziger Kommentar zur Wikinger-ähnlichen Skellige-Kultur: Ihre Krieger sind so sehr darauf aus, Ehre und Ruhm im Kampf zu erlangen, dass niemand daran gedacht hat, Ulle nur einmal gewinnen zu lassen. Zum Glück ist unser Hexer viel weiser.

Um den Geist wieder erscheinen zu lassen, meditieren Sie etwas länger als einen ganzen Tag. Sprecht noch einmal mit Ulle und wenn der Kampf beginnt, steht einfach da und lasst euch von ihm verletzen, bis eine weitere Zwischensequenz eintritt. Ulle wird sich bei dem Ergebnis verblüfft bei Ihnen bedanken und schliesslich an das Jenseits weitergeben.

The Witcher 3 Meister der Arena: Sammle deine Belohnungen

Der Hexer 3 Meister der Arena Quest: Wie man den Fluch des unglücklichen Geistes aufhebt

Nachdem das Gespenst verschwunden ist, werden Gunnar und Lydrik Ihnen 15 Kronen für Ihre Probleme geben und Sie bitten, später zurückzukehren, um Ihre zweite Zahlung zu erhalten. "Später" übersetzt in ein paar Tage im Spiel, also nimm dir einfach die Zeit und erledige andere Quests rund um Skellige. Wenn Sie nach Hov zurückkehren, werden Sie in der neu getauften Cursed Arena eine kleine Menschenmenge vorfinden, die Kämpfe beobachtet. Die beiden Wachen zahlen Ihnen gerne zusätzliche 20 Kronen.

Das war’s für Master of the Arena! Obwohl kurz, es ist eine der humorvolleren Nebenaufgaben im Spiel und eine kluge Umstellung von allem, was Sie bis zu diesem Zeitpunkt getan haben.