Dissidia 012: Duodecim Final Fantasy-Handbuch für Charaktergrundlagen

Wenn Sie in Dissidia 012: Duodecim 31 der größten Helden und Schurken von Final Fantasy zur Auswahl haben, kann die Auswahl eines Charakters als Hauptperson eine entmutigende Aufgabe sein. Einige sind komplex, während andere einfach sind. Einige eignen sich am besten für offensiven Druck, während andere besser dafür geeignet sind, defensiv zu bestrafen. Obwohl Sie sich entscheiden sollten, wen Sie am liebsten spielen möchten, gibt es nicht genügend Stunden am Tag, um ein Gefühl für alle zu bekommen. Keine Sorge, wir haben das schwere Heben für Sie erledigt.

Dissidia 012: Duodecim Final Fantasy-Handbuch für Charaktergrundlagen

Wir haben eine kurze Zusammenfassung der Stärken und Schwächen jedes Charakters beigefügt und wie einfach es ist, seinen Stil zu erlernen. Jeder Charakter kann möglicherweise komplex werden, wenn man Level, Ausrüstung und ausgerüstete Fähigkeiten berücksichtigt, aber wir haben die Grundlagen abgedeckt.

Grundbegriffe

Bartz hat die einzigartige Fähigkeit, die Bewegungen anderer Charaktere nachzuahmen, indem er zwei verschiedene Angriffe zu einem Hybridschlag kombiniert. Er hat ein solides Nahkampfspiel mit schnellen Fähigkeiten, hoher Schadenswirkung und vielseitigen HP-Angriffen. Holy ist gut, um Druck auf Gegner auszuüben, und kann in Flare kombiniert werden, um den HP-Pool Ihres Gegners zu zerstören, und Reel Impulse kann verwendet werden, um entfernte Gegner in Nahkampfreichweite zu ziehen.

Bartz ‚Flugspiel ist am besten für Bodenkämpfe geeignet und eher mittelmäßig. Einige seiner Tapferkeitsangriffe sind auch schwer zu landen oder leicht zu kontern.

Durch die Möglichkeit, zwischen zwei verschiedenen Formen zu wechseln, kann sich Cecil gut an den Kampf am Boden oder in der Luft anpassen. Seine tapferen Angriffe in Dark Knight-Form sind mächtig und er kann die Fähigkeit Dark Cannon verwenden, um Feinde in Nahkampfreichweite zu ziehen. Wenn der Gegner in die Luft fliegt, wechseln Sie in die Paladin-Form, um auf Luftkombinationen zuzugreifen. Er hat auch einen flexiblen Pool von HP-Angriffen mit einer soliden Mischung aus Reichweite und Tracking.

Da Cecil zwei Formen mit jeweils unterschiedlichen Fähigkeiten hat, kann es schwierig sein, sich all seine Fähigkeiten zu merken. Obwohl seine Dark Knight-Form starke Angriffe aufweist, haben sie ein eher langsames Starttempo, so dass Sie Ihre Schläge sorgfältig zeitlich festlegen müssen.

Cloud of Darkness verwendet ihre Tentakeln, um stilvolle Combos mit verheerenden Ergebnissen auszuführen. Sie spielt sehr gut als Druckcharakter, da sich ihre Tentakelfähigkeiten je nach Position Ihres Gegners in verschiedene Bereiche kombinieren lassen. Sie verfügt über einige der anpassungsfähigsten HP-Angriffe im Spiel und ist eine gute Wahl für alle, die einen direkten Charakter spielen möchten.

Cloud of Darkness ist für erfahrene Fernkampfspieler anfällig, da sie in Bezug auf Fernkampfangriffe nur wenig zu bieten hat. Alle ihre tapferen Angriffe beruhen auf ihren Tentakeln, sodass erfahrene Gegner in der Lage sind, vielen Ihrer Angriffe entgegenzuwirken.

Wenn Sie nach einem einfachen Charakter suchen, den Sie aufnehmen und spielen können, suchen Sie nicht weiter. Cloud hat ein starkes Bodenspiel mit Angriffen mit hohem Schaden und einigen mittleren Fähigkeiten. Sonic Break kann mit Finishing Touch kombiniert werden, wodurch der HP-Pool deines Gegners eine schöne Beule erhält, während Double Cut einen schnellen Treffer ermöglicht, wenn du in Not bist.

Clouds Luftspiel ist nicht so toll – er hat Aerial Fang, was nützlich ist, um den Kampf wieder auf den Boden zu bringen, aber er ist schwach, wenn es um Luftgefechte geht. Mangelnde Mittel- / Fernkampfangriffe bedeuten, dass Sie mit Fernkampfgegnern mithalten möchten, wenn diese versuchen, Distanz zu schaffen.

Lernkurve:Einfach

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