Super Mario Maker 2 Level-Codes: Die besten benutzerdefinierten Levels, um das kreative Potenzial des Klempners voll zur Geltung zu bringen

Wenn Sie einen kreativen Block erreichen, während Sie Ihre eigenen Level erstellen, oder wenn Ihnen einfach die Story-Modus-Level ausgehen, gibt es nichts Besseres, als in den tiefen, tiefen Pool der benutzerdefinierten Super Mario Maker 2-Level einzutauchen. Sie können entweder ein wenig Glück haben, um wirklich gute Inhalte zu finden, oder sich mit diesen kuratierten Super Mario Maker 2-Level-Codes ausrüsten und direkt in einige der besten Inhalte des Spiels eintauchen (bis jetzt)..

Immerhin bietet Super Mario Maker 2 neue Levelstile, zusätzliche Power-Ups, weitere Geländemöglichkeiten und viele neue Funktionen, die den Spielern noch mehr Kreativität als je zuvor verleihen. Infolgedessen haben Fans aus der ganzen Welt die neuen Funktionen intensiv genutzt, um einige brillante und einzigartige Kurse zu erstellen. Tatsächlich gab es so viele großartige Levels, dass es sich als ziemlich schwierig herausstellte, sie auf nur zehn einzugrenzen. Wir haben jedoch unsere zuverlässigen Schutzhelme aufgesetzt und uns 10 der besten Kurse angesehen, die Super Mario Maker 2 derzeit zu bieten hat. Alle in unserem Handbuch vorgestellten Kurse können unter Verwendung der angegebenen ID heruntergeladen und gespielt werden. Überprüfen Sie daher die folgenden Codes für die besten Super Mario Maker 2-Levels.

1. Bowsers bewegliches Schloss

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Thowmps waren lange Zeit eines der brutalsten Hindernisse für die Mario-Serie. Oft pulverisierte er Nintendos Klempner, wenn er auch nur den steinigen Blick auf sich zieht. Mit Thowmp Wall Jump kann Mario diese Steinfallen jedoch verwenden, um kontinuierlich über verschiedene Hindernisse zu springen. Um in dieser Karte erfolgreich zu sein, müssen Sie der Reihe der Münzen folgen und Ihre Höhe anpassen, um den Wellen fliegender Bob-Ombs, Spinys und gigantischer Bullet Bills auszuweichen. Dieser Kurs mag nicht allzu lang sein, aber er zeigt perfekt, wie robust der Kursentwickler von Super Mario Maker 2 sein kann.

12. Wahre Freundschaft

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Dieser Kurs bietet nicht nur eine der einzigartigsten Spielerlebnisse in Super Mario Maker 2, sondern lässt Spieler auch ihre eigene Moral hinterfragen. True Friendship ist ein Kurs, der nur mit der Hilfe eines freundlichen Riesen Koopa zu meistern ist. Seien Sie also auf eine recht reizvolle Zusammenarbeit gefasst. Während des gesamten Kurses musst du einfache Rätsel lösen, damit du und dein neuer Freund die Hindernisse überwinden können, die vor dir liegen. Wir werden nicht zu viel verraten, da dies das Level ruinieren wird, aber wenn Sie fertig sind, können Sie Marios Old-School-Feind in einem anderen Licht sehen.

13. Paralleles Universum

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Parallel Universe verlangt von Mario, zwischen verschiedenen Unterwelten zu springen, um Rätsel zu lösen und das Endziel zu erreichen. Der Großteil des Kurses dreht sich darum, Blöcke in Münzen umzuwandeln, damit Mario sie passieren kann, während fortgeschrittenere Elemente erfordern, dass Sie sich zwischen den Welten verziehen, um Zugang zu Power-Ups und Gegenständen zu erhalten. Es ist zwar nicht allzu schwierig, dieses Level zu absolvieren, es verfügt jedoch über einige kreative Funktionen, die Ihre Zeit wert sind. Wenn Sie feststellen, dass Ihnen die Verrücktheit von Super Mario Galaxy fehlt, sollten Sie Parallel Universe zu Ihrer Kursliste hinzufügen.

14. Suntouch Sanctuary

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Was diesen Kurs von der Masse abhebt, ist seine Fähigkeit, nachzubilden, wie ein klassisches Mario-Level aussehen und sich anfühlen sollte. Während es unglaublich befriedigend sein kann, Levels zu erstellen und zu schlagen, die notorisch schwierig sind, kann es ziemlich frustrierend werden, wenn Sie sich nur zurücklehnen und einen Kurs genießen möchten, der nicht ständig versucht, Sie umzubringen. Glücklicherweise gehört Suntouch Sanctuary nicht zu diesen Kursen – tatsächlich gibt es überhaupt keine bösen Überraschungen oder nervigen Spielereien. In diesem Kurs muss Mario eine Reihe von Aufzügen und Schaltern verwenden, um auf den Gipfel des Heiligtums zu gelangen. Erst wenn Sie ganz oben angekommen sind, werden Sie feststellen, dass es eine Wendung gibt, wenn Sie das Level abschließen. Fans von Zelda-Rätseln und Retro-Mario-Levels werden sich wie zuhause fühlen.

15. Super Mario Sunshine Sand Bird

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Fans von Super Mario Sunshine werden sich freuen zu hören, dass der legendäre Sandvogel in Super Mario Maker 2 Einzug gehalten hat. Der blockige Vogel ist zurück und Mario muss die roten Münzen einsammeln, die auf der Karte verstreut sind, um den Sieg zu erringen . Ein Sturz vom Sandvogel führt zu einem sofortigen Tod, und Sie werden zurück zum Start geschickt. Achten Sie also auf Ihre Schritte und seien Sie vorsichtig, wenn Sie diese lästigen Münzen greifen. Das Spielen dieses Kurses in 2D ist auf jeden Fall eine andere Erfahrung und bringt uns dazu, mehr Sunshine-Güte auf dem Switch zu wollen.

16. Feder hat geschaltet

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Wie der Name schon sagt, dreht sich in diesem Kurs alles um die Verwendung von Schaltern und Federn, um den Weg durch das Level zu finden. Wenn Sie auf Schalter drücken, werden häufig zuvor unzugängliche Pfade freigelegt, die Sie mit Quellen belohnen, mit denen Sie über gefährliche Gruben springen können, und sogar Weinreben Leben einhauchen, die Mario erklimmen kann. Das Drücken eines Schalters, um zu sehen, wie eine Bande von Spinys vom Bildschirm geschleudert wird, und dann zuzusehen, wie ein riesiger Bob-Ombs-Haufen eine zuvor undurchdringliche Wand zerschmettert, ist unglaublich befriedigend. Es ist alles ziemlich charmant und sorgt für einige großartige Momente, besonders wenn Sie den Dominoeffekt Ihrer Bildschirmaktionen sehen.

17. Selbstzerstörung aktiviert

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Dieser Kurs erinnert uns an Indiana Jones ikonische Temple-Run-Szene von Raiders of the Lost Ark, aber anstatt von einem gigantischen Felsbrocken wegzulaufen, musst du ihn von einem übergroßen Bill Blaster abhängen. Selbstzerstörung Aktiviert zwingt die Spieler, ihren Weg durch zerfallene Burgruinen zu finden, und vermeidet dabei die verschiedenen Feinde und Erfindungen, die Marios Flucht behindern sollen. Sie benötigen jedoch schnelle Reflexe, wenn Sie es lebendig machen möchten, da selbst ein einzelner Fehler zu einem vorzeitigen Ableben führen kann. Folge den Pfaden der Münzen und sammle die Superstars ein, um deine Fluchtchancen zu erhöhen.

18. Tischtennis in SMM2!

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Wenn Smash Ultimate Smashket-Ball haben kann, dann ist es nur fair, dass Super Mario Maker 2 Tischtennis hat. Um zu gewinnen, müssen die Spieler einen gefederten Bill Launcher verwenden, um eine Granate in die Kriegsgefangenenblöcke ihres Gegners zu schleudern. Dies ist jedoch leichter gesagt als getan, und Sie benötigen ein angemessenes Timing, um Punkte zu vermeiden. Sobald du die Kriegsgefangenenblöcke deines Gegners zerstört hast, drückt die Granate auf einen Schalter, sodass du durch die nahegelegene Tür gehen und einen wohlverdienten Sieg erringen kannst. Stellen Sie sicher, dass Sie sich einen Kumpel schnappen und schauen Sie sich die Multiplayer-Version an, um zu sehen, wer zum Tischtennis-Champion gekrönt wird.

19. Schalter x Schalter

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Switch x Switch hat Ähnlichkeiten mit dem Spring Has Switched-Kurs, da beide die Ein / Aus-Schalter von Mario Maker stark nutzen. Wenn Sie die Idee mögen, sich durch switch-basierte Rätsel zu navigieren und dabei das feurige Inferno zu vermeiden, dann haben Sie mit Switch x Switch zu tun. Der wohl befriedigendste Teil dieses Levels ist es, zu beobachten, wie die Thwomps die Schaltmechanismen ein- und ausschalten, damit die Spieler zwischen ständig wechselnden Plattformen springen können. Hier gibt es eine Menge cooler Sachen und wir empfehlen, diesen Kurs zu spielen, wenn Sie sich für Ihre eigenen Kurskreationen inspirieren lassen möchten.

20. Celestial Sprint Speedrun (20s)

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Im Celestial Sprint ist es das Ziel des Spiels, schnell voranzukommen, und du musst deinen inneren Sonic the Hedgehog kanalisieren, um ihn lebendig zu machen. Bei Celestial Sprint muss der Spieler einen tollen 20-Sekunden-Lauf bis zur Ziellinie absolvieren. Wenn Sie sogar für eine Sekunde aufhören zu rennen, ist dieser Kurs für Sie ein Fehlschlag. Es gibt eine Reihe von Fallen, die Sie überraschen sollen. Wenn Sie jedoch weiterlaufen und sie ignorieren, haben Sie nur eine Sekunde Zeit, um das Ende des Levels zu erreichen.