Bruce Straley, der Regisseur von Ex-Naughty Dog, beschreibt, was er von Uncharted 5 erwarten würde

Bruce Straley, der Regisseur von Ex-Naughty Dog, beschreibt, was er von Uncharted 5 erwarten würde

Keine großen Spoiler für Uncharted 4, wenn Sie es noch nicht gespielt haben, aber es endet mit einem endgültigen Abschluss von Nathan Drakes Tagen als Schatzsucher. Trotzdem glaubt Bruce Straley, der Game Director, der Naughty Dog im Jahr 2017 verlassen hat, dass es solche gibt "viele möglichkeiten" für die Erweiterung der Serie – entweder mit Nathan Drake an der Spitze eines potenziellen Uncharted 5 oder darüber hinaus, wie in Uncharted: The Lost Legacy gezeigt .

Straley sprach mit Alex Avard von GR + für ein Feature über die Entstehung von Uncharted 2 zehn Jahre später, und Sie sollten es so schnell wie möglich lesen. Um bis dahin Appetit zu machen, hier ein erweiterter Ausschnitt aus dem Interview über Straleys Gedanken zur möglichen Zukunft von Uncharted.

"Ich würde gerne ein anderes Nathan Drake-Spiel spielen oder sogar ein anderes Spiel dieser Welt mit anderen Charakteren," Sagt Straley. "Ich denke, das hat noch eine Menge Potenzial. Aber ich möchte, dass dies auf eine Art und Weise geschieht, die die ursprünglichen Konzepte berücksichtigt, die wir in UC2 vorangetrieben haben, und dabei alles Wesentliche, alles auf dem Stick, alle gesetzten Teile spielbar und so weiter hält. Ich würde UC auch weiterhin in den Bereich der Spielerauswahl bringen und weiter beobachten, wie sich das auf das Abenteuer auswirkt.

Bruce Straley, der Regisseur von Ex-Naughty Dog, beschreibt, was er von Uncharted 5 erwarten würde

"Wie fühlt sich der Spieler, als wären er diejenigen, die bei dem Abenteuer mit Nathan Drake Dinge entdecken, und nicht so, als würde die Geschichte den Spieler dazu zwingen, auf eine bestimmte Art und Weise zu spielen? Ich denke, dass die Möglichkeit, diese Mechanik zu erweitern und wirklich ein Abenteuer zu spielen, für mich erstaunlich klingt. Mit diesen Charakteren ein Abenteuer zu spielen und echte Freiheit zu haben – und ich spreche auch nicht über die offene Welt an sich. Ich denke, [Uncharted 4’s] Madagaskar ist ein guter Ausgangspunkt, um ein Gespräch zu beginnen. Um das Level-Design von Madagaskar mit [Uncharted 2’s] zu kombinieren und dann offene Auswahlmöglichkeiten hinzuzufügen. Die Branche braucht immer noch gut gezeichnete Charaktere und gute Geschichten, die sich selbst nicht ernst nehmen, wie es viele Spiele heutzutage im Triple-A-Bereich tun."

Straley spricht nur als ehemaliger Naughty Dog-Entwickler und Fan der Uncharted-Serie, aber seine Perspektive sagt immer noch viel aus. Persönlich wäre es in Ordnung, wenn Uncharted genau dort enden würde, wo es jetzt ist (oder sogar wenn es nach Uncharted 3 endet) … aber ich habe keine der besten Videospiel-Storys aller Zeiten mitgeschaffen, also tue ich das nicht viel Raum zum Reden haben.

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