Call of Duty: Der Narrative Director von Modern Warfare verteidigt die umstrittene Mission Highway of Death

Call of Duty: Der Narrative Director von Modern Warfare verteidigt die umstrittene Mission Highway of Death

Call of Duty: Modern Warfare wurde kürzlich unter Beschuss genommen, weil es ein amerikanisches Kriegsverbrechen darstellte, das von russischen Streitkräften angeführt wurde, und am Mittwoch verteidigte der Erzähldirektor des Spiels den umstrittenen Handlungspunkt in einem gewichtigen Gespräch mit GameSpot .

Erstens einen Kontext. Im einfachsten Fall, "Autobahn des Todes" bezieht sich auf eine reale Autobahn im Irak und den Ort eines zweitägigen Angriffs der von den Amerikanern angeführten Alliierten auf irakische Truppen, die gerade dabei waren, sich aus dem Gebiet zurückzuziehen. Der Bombenanschlag wurde national und international weitgehend verurteilt, und einen Tag später erklärte der Präsident das Ende der Feindseligkeiten.

“Highway of Death” ist jedoch auch eine Mission in “Call of Duty: Modern Warfare”, die im fiktiven Land Urzikstan stattfindet und dem realen Angriff der USA ähnelt. Nur in Modern Warfare wurde uns gesagt, dass es russische Streitkräfte waren, die Menschen bombardierten, die versuchten zu fliehen. Im wirklichen Leben hatte Russland absolut nichts mit dem historischen Ereignis zu tun.

Direkte Beantwortung einer Frage zur Mission Highway of Death und zur Frage, ob dies angemessen ist "ein reales Ereignis und das Drehbuch in einem Atemzug [umdrehen]," Taylor Kurosaki, der Erzählregisseur von Modern Warfare, hatte folgendes zu sagen:

"Ich denke, Sie könnten wahrscheinlich viele Fälle finden, in denen die Worte “Autobahn des Todes” in vielen Fällen verwendet werden. Der Grund, warum Urzikstan ein fiktives Land ist, ist, dass wir Themen aufgreifen, die in den letzten 50 Jahren in Ländern auf der ganzen Welt und an Orten auf der ganzen Welt immer und immer wieder gespielt wurden, und wir sind es keine Simulation eines bestimmten Landes oder eines Konflikts durchführen. Dies sind Themen, die sich immer wieder abspielen und an denen viele der gleichen Akteure beteiligt sind. Wir stellen keine Seite als gut oder schlecht dar," Sagte Kurosaki.

"In unserem Spiel gibt es amerikanische Charaktere, die das Vertrauen anderer Charaktere in die Geschichte verraten. Es gibt Menschen aus dem Nahen Osten, die auf Taktiken zurückgreifen, die man nicht für überbordend hält. Es gibt auch Charaktere aus derselben Region, die Sie für moralisch gerecht halten. Gleiches gilt für russische Schriftzeichen. Wir haben russische Antagonisten und russische Helden in diesem Spiel, und das war wieder unser Ziel. Dies ist keine Art von Propaganda. Hier wird berichtet, was in diesen Konfliktgebieten passiert … Und die größten Opfer dieser Stellvertreterkriege sind die Einheimischen vor Ort … Und ich denke, das ist eine Sache, für die wir wirklich Bewusstsein schaffen."

Während die Kritiken für Modern Warfare überwiegend positiv sind, hat sich die metakritische Punktzahl des Spiels kürzlich nach einem Zustrom negativer Kritiken größtenteils russischsprachiger Kritiker verbessert. Natürlich behauptet Modern Warfare niemals 100% ige historische Genauigkeit, aber es leiht sich eindeutig aus dem realen Leben in vielen verschiedenen Aspekten. Der Ansatz von Infinity Ward wurde in den Tagen seit dem Start heftig kritisiert und wir sind gespannt, wie das Studio – und andere Entwickler – mit sensiblen Brennpunkten in der Geschichte umgehen

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