Das ideengetriebene Kampfsystem von Little Town Hero wird erklärt

Während wir auf Schwert und Schild warten, hat der Pokemon-Entwickler Game Freak ein weiteres RPG auf dem Weg. Little Town Hero kommt nächste Woche in den eShop und bringt eine farbenfrohe Welt und einfallsreiches Kampfsystem auf Basis "Ideen," im Gegensatz zu Schwertern und Schilden. In der Tat ist es das Kampfsystem, das die meisten Augenbrauen hochzieht, wenn es um Little Town Hero geht, und zum Glück haben wir jetzt ein praktisches Video, das ein paar Dinge erklärt, wie der Kampf in diesem faszinierenden kleinen Rollenspiel funktioniert.

Wie bereits erwähnt, lässt Little Town Hero Sie keine Waffen aufrüsten, um im Kampf einen Vorteil zu erlangen. Stattdessen setzen Sie Ideen ein, um Ihrem Gegner entgegenzuwirken und ihn über einen Fähigkeitsbaum zu verbessern, während Sie nach jedem Kampf Eureka-Punkte sammeln. Ideen in Little Town Hero ähneln eher Karten in einem Kartenspiel als Angriffe in einem traditionellen RPG-Kampfsystem.

Ideen entstehen als "Izzits" und kann nur gegen einen Gegner eingesetzt werden, wenn Sie Punkte dafür ausgeben "Dazzits," die als Angriffe, Abwehrbewegungen und einzigartige Bewegungen fungieren können. Jedem Dazzit werden Angriffs- und Verteidigungspunkte zugewiesen, und in jeder Runde musst du deine Dazzits gegen Gegner ausgeben, die ihre eigenen Dazzits gegen dich einsetzen. Wer die Auswahl der Dazzits seines Gegners erschöpft, gewinnt diese Runde, und alle nicht ausgegebenen Ideen werden in die nächste Runde übernommen.

Zwischen den Runden können Sie sich auf der Schlachtkarte bewegen, die einer Art Brettspiel ähnelt. Verschiedene Felder haben Verbündete, auf die du dich im Kampf zubewegen kannst. Dann gibt es Spielereien, die über das Spielfeld verstreut sind und dir einen Vorteil verschaffen können, wie die Kanone, die wir im Video sehen.

Hoffentlich erhalten Sie so eine bessere Vorstellung davon, wie dieses mutige RPG mit Kämpfen umgeht. Little Town Hero erscheint am 16. Oktober im eShop für 25 US-Dollar.

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