Das neue Projekt von Hellblade Studio Ninja Theory untersucht die psychische Gesundheit durch Videospiele

Das neue Projekt von Hellblade Studio Ninja Theory untersucht die psychische Gesundheit durch Videospiele

Das Studio hinter Hellblade: Senuas Opfer hat das Insight Project ins Leben gerufen "experimentelles und exploratives Projekt" das zielt darauf ab, psychische Gesundheitsprobleme durch den Einsatz von Spieldesign, Technologie und klinischer Neurowissenschaft zu untersuchen. Ninja Theory kündigte offiziell den Start des Projekts mit einem Video an, in dem erklärt wird, wie und warum das Projekt darauf abzielt "Bereitstellung einer allgemeinen Lösung zur Behandlung von psychischem Leiden und zur Förderung des psychischen Wohlbefindens."

Hellblade versetzt Spieler in die Lage von Senua, die an Psychosen leiden. Um Senuas mentalen Zustand genau und respektvoll darzustellen, konsultierte Ninja Theory Paul Fletcher, einen Professor für Gesundheitsneurowissenschaften an der Universität Cambridge. Fletcher entwickelt das Projekt zusammen mit Ninja Theory.

"Das Insight-Projekt ist ein seltenes Beispiel für das Zusammentreffen von Künstlern, Wissenschaftlern und Psychologen," Ninja Theorys Mitbegründer und Kreativdirektor Tameem Antoniades erklärt, "eine der dringendsten herausforderungen unserer zeit anzugehen: mentales leiden."

Fletcher erklärt, dass das Projekt eine Frage stellt, "könnten wir das Beste aus Spieldesign und Technologie mit modernsten klinischen Neurowissenschaften und Psychiatrie kombinieren, um bei psychischem Leiden zu helfen und das psychische Wohlbefinden zu fördern?"

Das Projekt wird über mehrere Jahre hinweg Gestalt annehmen, aber wie die Website feststellt, wurde es frühzeitig angekündigt "Förderung eines offenen und transparenten Ansatzes für seine Entwicklung."

Aufgrund des immersiven Charakters von Spielen und der fortschreitenden Art und Weise, in der Spieleentwickler mithilfe von Technologie realistische Erlebnisse erzielen können, ist das Insight Project der Ansicht, dass Videospiele ein enormes Potenzial haben, um Menschen auf noch nicht erforschte Weise zu unterstützen.

"Sie bieten überzeugende und packende Erzählungen in einem eindringlichen Umfeld, das so zugeschnitten werden kann, dass es flexibel und sensibel auf die individuellen Fähigkeiten und Anforderungen derjenigen reagiert, die sie spielen," Die Website von theInsight Project.

Die Ninja-Theorie wurde bereits 2018 von Microsoft übernommen und laut Matt Booty, Leiter der Xbox Game Studios, "Das Insight-Projekt ist ein großartiges Beispiel für die Macht der Spiele, eine treibende Kraft zu sein."

In unserer Reihe “Dialogoptionen” untersuchen wir, ob Spiele sensible Themen abdecken sollten .