Der Trailer zu Breath of the Wild 2 wurde mit Grafiken aus der N64-Ära “demade”

Der Enthüllungs-Trailer für Breath of the Wild 2 war einer der aufregendsten Momente der E3 2019, und jetzt wissen wir dank des Modellierers und Animators The Regressor, wie es bei der E3 1999 ausgesehen hätte Der Wild 2-Enthüllungs-Trailer ist eine der surrealeren Fan-Kreationen, die ich seit einiger Zeit gesehen habe. Er bringt die Zukunft der Zelda-Franchise zurück zu der Generation, der ich sie vorgestellt habe.

Es ist ein wunderbar gelungenes Produkt aus Talent und Leidenschaft, und doch geht sein Schöpfer eher unbeschwert mit seiner Arbeit um und fordert die Zuschauer auf, dasselbe zu tun. Sie erklären, dass das Projekt nur zum Spaß war, dass es nicht als präzise Darstellung der Bilder in Ocarina of Time oder Majora’s Mask gedacht war und dass Kommentare, die auf technische Unstimmigkeiten hinweisen, ignoriert würden. Vom ungeübten Auge ist es genau das, was ich mir vorgestellt hätte, wenn der Breath of the Wild 2-Trailer 1999 veröffentlicht worden wäre.

Alle Charaktere, Umgebungen und Effekte, die Sie im Trailer sehen, wurden von The Regressor mit Maya 2009 und Photoshop von Grund auf neu erstellt. Der Animator hat das Video nativ mit einer Auflösung von 240 x 320 und 30 Bildern pro Sekunde gerendert, es wurde jedoch so optimiert, dass es mit einer niedrigeren Framerate angezeigt wird.

Zum größten Teil ist es eine ziemlich direkte Interpretation des Trailers, den wir auf der E3 gesehen haben, aber The Regressor geht noch einen Schritt weiter, indem er gegen Ende einen kurzen Clip mit 100% Originalmaterial hinzufügt, kurz bevor die Szene schwarz wird und wir sehen die Wörter, "Die Fortsetzung von The Legend of Zelda: Atem der Wildnis 64 istnichtin Entwicklung."

Der Regressor ist ein Animator und Modeler, der sich darauf spezialisiert hat "regressiv" Modellierung basierend auf den Einschränkungen der N64 / PlayStation / Dreamcast-Ära-Hardware. Die Cracking-Partitur und die Soundeffekte wurden von Vincent94 erstellt.

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