Der Vertreter der Spielebranche fordert vage mehr Nachforschungen über die Abhängigkeit von Videospielen

Obwohl die Abhängigkeit von Technologie und Spielen derzeit nicht als klinischer Zustand anerkannt wird, können die Folgen schwerwiegend sein, und einige glauben, dass die Abhängigkeit so ernst ist, dass sie in die nächste Ausgabe des Diagnostic and Statistic Manual of Mental Disorders der American Psychiatric Association aufgenommen werden sollte ( DSM).

Der Vertreter der Spielebranche fordert vage mehr Nachforschungen über die Abhängigkeit von Videospielen

Andy Paine, Vorsitzender der Vereinigung für UK Interactive Entertainment, ist nicht so überzeugt. Er erzählte BBC’s Newsbeat, "Das Wort ‚Sucht‘ ist ziemlich emotional. Wenn es sich um eine klinische Sucht handelt, die sich als etwas erwiesen hat, das die Menschen als Abhängigkeit sehen wollen, müssen wir die Beweise und die Forschung untersuchen." Er argumentierte weiter, dass Spiele viele Erlösungsqualitäten haben und machte eine lockere und unbefristete Zusage, die Forschung zu diesem Thema zu finanzieren.

Dutzende von Studien und Experten haben Statistiken veröffentlicht und über die Schwere der Suchtproblematik gesprochen, wobei der Schwerpunkt auf Online-Multiplayer-Spielen wie World of Warcraft und StarCraft II liegt. Paynes Lippenbekenntnis zu dem Problem mag ein Schritt in die richtige Richtung sein, aber ist es genug? Sollte sich die Spieleindustrie verstärkt um Sucht bemühen??

Sogar Xeroxed Prozedural Cop-Shows klingen gut – wir hoffen, dass ein bisschen mehr Forschung dazu beiträgt, dass Popkultur solchen Unsinn vermeidet (obwohl es lustig ist, das zu sehen!):

https://youtube.com/watch?v=RZlQkzYjs-g