Die Äußeren Welten brauchen laut Obsidian Design Director keinen farbenblinden Modus

Die Äußeren Welten brauchen laut Obsidian Design Director keinen farbenblinden Modus

Laut Josh Sawyer, dem Studiodesigner von Obsidian, gibt es in den Äußeren Welten keinen Farbenblindmodus, da er keinen benötigt. Die Zugänglichkeit von Farbenblinden in Videospielen hat in den letzten Jahren stetig zugenommen – Spiele wie Destiny, Overwatch und Grand Theft Auto 5 bieten verschiedene Farbpalettenalternativen für diejenigen mit Farbenblindheit und unterschiedlichem Erfolg. Die Äußeren Welten haben insbesondere keinen farbenblinden Modus, und das hat gute Gründe.

Laut Sawyer sollten die äußeren Welten für diejenigen, die bestimmte Farbtöne nur schwer erkennen können, vollständig spielbar und lesbar sein. Sawyer schlägt vor, dass die Kartenindikatoren für Quests und Standorte für alle Arten von visuellen Fähigkeiten klar sein sollen. Fügen Sie daher einen Modus hinzu, der der Lesbarkeit halber bestimmte Farben ändert "redundant." Nach diesem Tweet antwortete Sawyer mit "Ein seltsamer Trick, um Ihre Spiele zugänglicher zu machen: Sie haben zwei Regisseure, die farbenblind sind." Während Sawyer offen angibt, dass Regisseur Tim Cain eine Art von Farbenblindheit hat, die der Monochromie ähnelt (bei der Sie nur eine Frequenz des elektromagnetischen Lichtspektrums unterscheiden können), ist unklar, ob der andere Regisseur, Leonard Boyarsky, auch eine Form von Farbenblindheit hat.

The Outer Worlds ist ein visuell atemberaubendes Spiel, daher ist es gut zu sehen, dass es für Spieler aller Spielstärken so konzipiert wurde. Fans des Spiels reagierten auf Sawyers Tweet, der seine Aussage feierte, konnten aber nicht widerstehen, die kleine Schriftgröße zu erwähnen.

Wenn Sie nach The Outer Worlds suchen, dies aber noch nicht getan haben, dann haben wir einige großartige Black Friday-Spielespecials Damit Sie sich vor dem großen Einkaufstag im Klaren sind.