Die Division 2 Patchnotizen: DLC Episode 1 bringt neue Missionen und Expeditionen, Exoten und große Fertigkeitenänderungen

Die Division 2 Patchnotes für diese Woche handeln von Episode 1 – DC Outskirts: Expeditions, die jetzt für Besitzer von Year 1 Pass erhältlich ist. Die Balance-Änderungen im entsprechenden Update des DLC sind allen Spielern bekannt, aber Nicht-Pass-Besitzer müssen bis Dienstag, den 30. Juli, warten, um auf die meisten neuen Inhalte der Episode zuzugreifen. Davon abgesehen, hier ist alles neue in DLC Episode 1.

Neue Aktivitäten in Episode 1

Wie Sie vielleicht anhand des Namens erraten haben, stehen Expeditionen im Mittelpunkt von Episode 1. "Expeditionen sind kostenlose Events, die Spieler an unerforschte Orte in der Umgebung von DC bringen, um neue Möglichkeiten für Erzählungen und Spielabläufe zu entdecken," Massive erklärt. "Diese Sites bieten einzigartige Herausforderungen und Überlieferungen, die nirgendwo anders zu finden sind: neue Sammlerstücke, Schatzkammern, Umwelträtsel, einzigartige Bossmechaniken und mehr erwarten jeden Agenten, der sich auf unsere Expeditionen begibt!"

Expeditionen werden in drei Flügel aufgeteilt, wobei jede Woche neue Flügel eintreffen. Wenn Sie alle drei abgeschlossen haben, gelangen Sie in einen neuen Schatzraum. Behalten Sie also die wöchentliche Trittfrequenz im Auge.

Neben Expeditionen wurden in Episode 1 zwei neue Missionen im Manning National Zoo und in Camp White Oak sowie zwei neue klassifizierte Aufgaben mit dem DC Central Aquarium und der NSA Site B13 hinzugefügt. Wenn Sie diese Missionen abschließen, sollten Sie auf Backup-Anfragen anderer Spieler reagieren, da das Update auch einen Shepherd-Titel und ein Indossierungssystem hinzufügt, um Spieler zu erkennen, die regelmäßig anderen helfen.

Zusätzlich zu den brandneuen Aktivitäten gibt es eine neue Möglichkeit, den Schlachtzug “Operation Dark Hours” zu spielen. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, bei der Razzia voranzukommen, probieren Sie die neue Schwierigkeitsstufe “Discovery Mode” aus, um sich an die Umgebungen und Feinde zu gewöhnen. Raids im Discovery-Modus sind erheblich einfacher, bringen aber auch reduzierte Belohnungen mit sich, sodass sie ideal für Spieler sind, die noch keine Raids haben. Auf der anderen Seite des Spektrums können Gruppen von Clanmitgliedern nun in der Rangliste der Raid-Abschlusszeiten um den Standard-Schwierigkeitsgrad kämpfen.

Ausrüstung und Exoten

Die Division 2 Patchnotizen: DLC Episode 1 bringt neue Missionen und Expeditionen, Exoten und große Fertigkeitenänderungen

Neue Aktivitäten bedeuten neue Ausrüstung und es gibt ein paar vielversprechende Teile in Episode 1. Die Headliner sind zwei neue Exoten: das Division 2 Diamondback Exotic-Gewehr und die Division 2 BTSU Exotic-Handschuhe. Ersteres ist ein Fünf-Runden-Hebelgewehr, das Feinde markiert. Das Besiegen markierter Gegner gewährt kritische Treffer, Nachladegeschwindigkeit und Schadenserhöhungen. Jedes Mal, wenn Sie eine Runde in den Diamondback laden, erhalten Sie drei Sekunden lang eine Bonus-Rüstung, und Sie erhalten sogar Rüstungen, wenn Sie Rad fahren oder andere Waffen nachladen, solange Sie das Gewehr ausgerüstet haben.

Die neuen BTSU Exotic-Handschuhe gewähren Statuseffektdauer und Fertigkeitstempo für Fertigkeiten, für die Status gelten. Das Anwenden eines Status beim Tragen der Handschuhe verleiht Ihnen Skillschaden, Skillheilung und Reparaturboni – und das Anwenden von Status ist einfach, da die Handschuhe den Status „Infundiert“ auch auf Gegner anwenden, die sich innerhalb von sechs Metern von Ihren Skills befinden, wodurch sie mehr Skillschaden erleiden.

Insbesondere werden Exoten wie diese jetzt von heldenhaften Bossen fallen gelassen, vorausgesetzt, Sie haben sie zuvor erhalten oder besitzen die Blaupause (ungeachtet des Raid-exklusiven Adlerträgers). Exoten würfeln auch mit maximalem Schaden und Rüstungswerten.

Schließlich gibt es zwei neue normale Waffen zum Ausprobieren: das Carbine 7-Sturmgewehr und das Stoner LMG. Der Carbine kann mit dem neuen Talent Overflowing geliefert werden, das alle drei Nachladungen (von leer) die Mag-Größe verdoppelt. Das Stoner LMG führt unterdessen Overwhelm ein, das bei jeder Unterdrückung eines Feindes stapelbaren Waffenschaden verursacht.

Fähigkeitsänderungen

Um die Build-Vielfalt und -Effektivität zu verbessern, wurden mit dem Update für Episode 1 auch umfassende Änderungen am Skill-System vorgenommen. "Wir haben uns die aktuelle Meta genau angesehen," Massive sagte. "Die Builds, die Spaß machen, effektiv und beliebt sind. Wir wussten, dass Fähigkeiten, mit denen die Leute spielen wollen, bei weitem nicht wettbewerbsfähig sind. Wir wussten, dass es einen Sprengstoffschaden gab, der am Rande der Popularität stand, aber keinen, der sich auf wirklich gute Fertigkeitsmodifikationen stützte, die von der Fähigkeitsstärke getrieben wurden."

Zu diesem Zweck wurde die Abklingzeitreduzierung durch Fertigkeitstempo ersetzt, das auf einem normalisierten System funktioniert. Wenn du 100% Skill-Tempo hast, ist deine Skill-Abklingzeit halb so lang. Sie können auch über 100% gehen "und noch etwas zurückbekommen," Massive sagte, obwohl es einen Punkt der sinkenden Renditen gibt. Kritisch wurde die minimale Abklingzeit für alle Fertigkeiten (außer dem Chem Launcher) von 10 auf drei Sekunden verringert. "Dies ermöglicht uns eine gute Menge an Skill-Haste, die mit Ausrüstung möglich ist, aber auch größere Mengen, die durch Skill-Mods mit hoher Skill-Kraft gewährt werden."

Zusätzlich zu dieser grundlegenden Änderung der Abklingzeit wurden einige Fertigkeiten und Fertigkeitsmodifikationen auf einer detaillierteren Ebene optimiert. Bei einigen Fertigkeiten wurde die Abklingzeit um bis zu 75% verringert und die Dauer um bis zu 300% erhöht. Andere erhielten Änderungen der Lebensqualität, wie der Pulsscanner, dessen Abklingzeit nun drei Sekunden nach der Aktivierung beginnt und nicht mehr am Ende der Dauer der Fertigkeit. Sie können die vollständige Liste der Änderungen in den offiziellen Patchnotizen anzeigen .

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