Die NPC-Erweiterung von Fallout 76 wurde auf 2020 verschoben, da Bethesda den Wastelandern mehr Politur verspricht

Die NPC-Erweiterung von Fallout 76 wurde auf 2020 verschoben, da Bethesda den Wastelandern mehr Politur verspricht

Die kostenlose Wastelanders-Erweiterung von Fallout 76, die menschliche NPCs einführen wird, die im Stil der Mainline-RPGs geschrieben wurden, wurde auf das erste Quartal 2020 verschoben. Der Start war ursprünglich für diesen Herbst geplant der Ofen wegen wie groß es geworden ist.

"Wir sind gespannt, wie Wastelanders zusammenkommen wird, aber es wird mehr Zeit brauchen, um das beste und ausgefeilteste Update zu sein, das es geben kann. Daher verschieben wir seine Veröffentlichung auf das erste Quartal im nächsten Jahr," Bethesda sagte in einem Blog-Post . "Wir haben unsere Prozesse immer wieder neu bewertet und geändert, um sicherzustellen, dass die von uns geleistete Arbeit unsere und Ihre Qualitätskriterien erfüllt. Wir entschuldigen uns für diese Verzögerung, wissen aber, dass sich die zusätzliche Zeit lohnt. Wastelanders stellt sich als eine der größten Erweiterungen heraus, die wir je gemacht haben, und es verändert die ganze Welt, indem menschliche NPCs zurückkehren."

Ein Veröffentlichungsdatum für das erste Quartal könnte zwischen dem 1. Januar und dem 30. März liegen. Lassen Sie uns also zunächst die Differenz aufteilen und optimistisch auf Ende Februar 2020 wetten. Nach den vielen, vielen Fehlern, auf die Fallout 76-Spieler in der Vergangenheit gestoßen sind, glaube ich nicht Viele Menschen werden von einer Verzögerung von vier Monaten betroffen sein, wenn dies zu einem ausgefeilteren Update führt.

Das Hinzufügen von menschlichen NPCs ist das Hauptmerkmal der Wastelanders, aber es ist alles andere als das Einzige, was in der Erweiterung auftaucht. Auf der E3 2019 kündigte Bethesda eine neue Ära für Fallout 76 an, die sich auf Menschen und Fraktionen konzentriert, die daran arbeiten, die Oberfläche zurückzugewinnen. " Wie in früheren Fallout-Spielen haben diese Charaktere ihre eigenen Geschichten und Ziele," sagte Co-Studio-Regisseur Tom Mustaine. "Es liegt an Ihnen zu entscheiden, wie Sie mit ihnen interagieren und mit diesen Konsequenzen leben möchten."

Als Wastelanders angekündigt wurde, sprachen wir mit Bethesda über wie seine NPCs funktionieren werden .