Dieser Prototyp von Breath of the Wild sieht aus wie Super Zelda Maker … und jetzt möchte ich Super Zelda Maker

Dieser Prototyp von Breath of the Wild sieht aus wie Super Zelda Maker ... und jetzt möchte ich Super Zelda Maker

Während einer Präsentation auf der GDC enthüllte Nintendo, dass The Legend of Zelda: Der Atem der Wildnis mit dem klassischen 2D-Top-Down-Stil des Originals von 1986 prototypisiert wurde.Oder war es?!Ja. Art von.

Hidemaro Fujibayashi, Regisseur von Breath of the Wild, sagte dem Publikum, dass das Team The Legend of Zelda von einem verwandeln wolle "passiv" Erfahrung in eine "aktiv" Das bedeutete, eine Welt zu bauen, in der der Spieler freier mit Objekten interagieren konnte und die Objekte wiederum auf die Welt reagierten. Zum Beispiel können Spieler einen Felsbrocken bis zum Endgegner schieben, erklärte Fujibayashi. Dies ist auch der Grund, warum Gras in Flammen gesetzt und Bäume gefällt werden können.

Der schnellste Weg, diese Ideen zu testen und dem Team vorzustellen, war über die klassische Top-Down-Engine. Nur, Handlungswechsel, es war tatsächlich ein 3D-Prototyp, auf dem Simulationen und Engine von Breath of the Wild ausgeführt wurden. Auf diese Weise verschmolz das Team frühere und aktuelle Designs, um ein besseres Zelda-Spiel zu entwickeln.

Warte … mach … Zelda. Zelda … Maker…

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Dies ist absolut keine Bestätigung dafür, dass Super Zelda Maker eine Sache ist. Aber Super Mario Maker war auch einmal ein internes Entwicklungswerkzeug, lange bevor es ein richtiges Spiel wurde. Und wenn man bedenkt, dass Nintendo über Wii U und 3DS mehr als 5 Millionen Exemplare von Super Mario Maker verkauft hat, ist das Unternehmen möglicherweise bestrebt, diesen Erfolg mit anderen Franchise-Unternehmen zu wiederholen. Es gibt also Hoffnung.

Dies ist nicht zuletzt ein cooler Blick hinter die Kulissen der Entstehung von Breath of the Wild. Gleichzeitig frage ich mich, ob Sie an einem hypothetischen Super Zelda Maker interessiert sind?

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