Entwickler der großen, aber chronisch unterbewerteten Singularity verlieren Personal. Ist jemand überrascht?

Wenn ich ehrlich wäre und ein kleines Stück spielen würde, bei dem nur ich und meine Katzen die Hauptrolle spielen würden und niemandem sagen würde, dass ich es tue, sollte ich dann mit einem Olivier Award rechnen? Hätte ich tatsächlich das Recht, überhaupt einer zu sein Enttäuscht, sollte überhaupt niemand auftauchen? Und würden die Leute möglicherweise denken, dass ich krank wäre, wenn ich dann eine meiner Katzen aus dem Haus werfen würde, nachdem es der Leistung der Katze nicht gelungen war, eine beträchtliche Menge an Ticketgeld für Katzenstreu und Thunfisch wiederzugewinnen?

Nein, nein und ja. Das sind die Antworten. Denn wenn ich diese Dinge tun würde, wäre ich mental. Hey Activision, hör zu.

Entwickler der großen, aber chronisch unterbewerteten Singularity verlieren Personal. Ist jemand überrascht?

Singularität ist ein großartiges Spiel. Kein Titel, der jemals die Welt verändern würde, aber bei Gott hat es Spaß gemacht. Es war voller brillanter Ideen, es hatte unendlich aufregende Schüsse, seine Standards waren fantastisch, und obwohl es im Grunde eine Wundertüte der besten Teile anderer Spiele war, stammten diese besten Teile von einigen der besten FPS, die jemals hergestellt wurden. Half-Life 2, BioShock, F.E.A.R., es war alles drin.

Aber hier ist das Problem. Es hatte keinen großen Markennamen, um es zu sichern. Tatsächlich hatte es keinen Markennamen. Es war eine neue IP. Und dahinter steckte auch kein riesiger Entwickler. Es hatte Raven, der trotz vieler, vieler Jahre in der Entwicklung als durch und durch sympathisches und solides Team und viel Respekt seitens der Kenner noch nie in die oberste Liga vorstoßen konnte, zumindest was die allgemeine öffentliche Wahrnehmung angeht. Grundsätzlich war Singularity nur ich und meine Katzen.

Also brauchte es einen Schub. Sie verstehen, dass es sich nicht um eine Art Call of Duty-Medienbombe handelt. Wir mussten uns dessen nur bewusst sein. Schauen Sie sich einige Plakate an. In den Wochen vor der Veröffentlichung sind einige Fernsehwerbungen zu sehen. Die Spielepresse weiß, was für ein phantasievolles und phantastisches Spiel das Zeug hält. Zum Teufel, als Spielejournal hätte ich das nicht könnennichtSagen Sie allen, sie sollen es kaufen. Irgendwann habe ich es getan, aber es war zu spät. Sollte leicht zu sortieren sein, Activision. Du bist der Herausgeber des Spiels. Du besitzt Raven. Das ist dein Job.

Entwickler der großen, aber chronisch unterbewerteten Singularity verlieren Personal. Ist jemand überrascht?

Was hat Singularity bekommen? Kein Plakat, keine Werbung, und nach Meinung der Presse hatten wir keine gottverdammte Ahnung.

Und dann hat es sich wie Arsch verkauft. Und jetzt wird berichtet, dass zwischen 20 und 40 Raven-Mitarbeiter entlassen wurden. Activisions offizielle Linie ist "Mit der kürzlich erfolgten Fertigstellung von Singularity richtet Raven Software seine Belegschaft neu aus, um den kommenden Plan des Studios besser widerzuspiegeln".

Jetzt bin ich mir voll und ganz bewusst, dass Jobs in dieser Branche kommen und gehen, wenn der Umfang der laufenden Projekte schwankt. Und jetzt, da Singularity fertig ist, werden wahrscheinlich einige Jobbing-Entwickler weitermachen. Dies ist jedoch das zweite Mal, dass Raven im Jahr 2009 bis zu 56 Stellen verloren hat. Das sind also möglicherweise fast 100 der ursprünglich 180 Mitarbeiter, die Raven im letzten Jahr beschäftigt hat. Kannst du verstehen, warum ich mir Sorgen mache, Activision? Und können Sie verstehen, warum ich denke, dass ein paar Poster nicht zu viel verlangt hätten?