Erklärung der Cyberpunk 2077-Rollenspieloptionen, einschließlich Lebenspfade und Fähigkeiten

Erklärung der Cyberpunk 2077-Rollenspieloptionen, einschließlich Lebenspfade und Fähigkeiten

Cyberpunk 2077 bietet Ihnen noch mehr Auswahlmöglichkeiten für Ihren Charakter und die Welt als The Witcher 3, das letzte Spiel von Entwickler-CD Projekt Red. In einem neuen Video mit Quest-Regisseur Mateusz Tomaszkiewicz gab das Studio den Fans einige Details darüber, wie Ihre Entscheidungen sowohl bei der Charaktererstellung als auch während Ihrer Zeit in Night City Ihren besonderen Durchbruch prägen werden.

"Dieses Mal haben wir eine große Auswahl an unterschiedlichen Fähigkeiten, die die Spieler ändern können, wenn sie ihren Charakter im Laufe des Spiels entwickeln," Tomaszkiewicz erklärte. "Und diese Fähigkeiten können sie wiederum nutzen, um verschiedene Pfade durch die Levels zu entdecken und verschiedene Optionen und Quests zu entdecken.

"Darüber hinaus haben wir auch diese Dinge, die als Lebenspfade bezeichnet werden. Dies sind die Ursprünge unseres Charakters, die wir zu Beginn des Spiels auswählen, wenn wir den Charakter erschaffen. Sie könnten sich zum Beispiel vorstellen, dass Sie als Street Kid leichter mit verschiedenen Banden sprechen können. Oder wenn Sie ein Unternehmen sind, haben Sie möglicherweise einen Vorteil gegenüber den Mitarbeitern der Unternehmen, da Sie wissen, wie sie denken und wie sie arbeiten."

The Witcher 3 hatte etwas Ähnliches wie Lifepaths in der Art, wie es mit The Witcher 2 verbunden war. Ihre Entscheidungen in diesem Spiel beeinflussten einige Teile von Geralts Geschichte in seiner Fortsetzung (oder wenn Sie keinen Save importierten, konnten Sie einfach eine Entscheidung treffen) ein paar möglichkeiten im intro). Es hört sich so an, als würde Ihr Lebensweg einen weitreichenderen Einfluss darauf haben, wie Ihr Charakter in Cyberpunk 2077 der Welt begegnet, und das sind nur die Entscheidungen, die Sie im Vorfeld treffen. Es gibt viel Platz für die Story, um später basierend auf den Entscheidungen, die Sie im Moment treffen, zu verzweigen. Möglicherweise stellen Sie erst lange danach fest, dass Sie einen Kreuzungspunkt überschritten haben.

"Eines der wichtigen Dinge, die wir in [Cyberpunk] tun, ist sicherzustellen, dass die Übergänge durch die Quest wirklich nahtlos sind," Hauptquestdesigner Pawel Sasko erklärte in einem Interview mit AusGamers . "Dies ist eines der Dinge, die wir mit unserem Szenensystem gemacht haben, und wir haben es von Grund auf überarbeitet. Die Leute sagten, unser Szenensystem (für The Witcher 3 war es eines der fortschrittlichsten Szenensysteme aller Zeiten), und ehrlich gesagt, wir haben es weggeworfen und ein neues entwickelt, das noch besser ist."

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