Kojima geht davon aus, dass Death Stranding erst in der Mitte der Geschichte richtig Spaß macht

Wenn mir irgendjemand erzählt, dass ein Spiel in der Mitte der Geschichte gut ist, ist das eine sofortige Deaktivierung, aber Kojima scheint nicht der Meinung zu sein, dass es eine schlechte Idee für die Öffentlichkeit ist, dies für sein neues Projekt – Death Stranding – zuzugeben.

In einem kürzlichen Interview mit GameReactorat Tokyo Game Show in der vergangenen Woche hat der berühmte Metal Gear Solid-Entwickler die Länge und Schwierigkeitsgrade seines genreverachtenden PS4-Exklusivs aufgezeigt, das kürzlich auf der japanischen Messe seine ersten Stunden mit neuem Gameplay verbracht hat.

"Einige Leute sagen, es ist fast wie in dem Film Alien, in dem man allmählich herausfindet, worum es auf der ganzen Welt geht, was man tun kann und was nicht", Kojima erklärte. "Vielleicht macht es wirklich Spaß, wenn Sie 50 Prozent des Spiels abgeschlossen haben."

Ach ja, denn nichts ist beispielhaft für die Kunst des Verkaufs, als zu postulieren, wann Ihre neue interaktive Unterhaltung unterhaltsam wird. Wir hoffen, dass Kojima ehrlich gesagt falsch liegt, und seine fortgesetzten Kommentare über die Absicht der Verschleierung des Spiels legen nahe, dass er stattdessen versucht zu erklären, warum Death Stranding nicht jedermanns Geschmack sein wird.

"Der Spieler geht, wie in Shootern und anderen Genres, mit einer bekannten Regel ins Spiel und Sie glauben zu wissen, worum es bei einem Spiel geht. Ich wollte dieses Gefühl nicht haben. Jeder sollte bei Null anfangen. Nicht zu wissen, wie man das Spiel aufnimmt und spielt. Was ich gezeigt habe, macht Sie verwirrt, aber es macht wirklich Sinn, wenn Sie das Spiel spielen."

Wir müssen nur den Quentin Tarantino von Videospielen beim Wort nehmen, da Death Stranding erst am 8. November dieses Jahres erscheinen wird. Hey, wenn es genug Kopien gibt, hat Kojima bereits die Idee einer Fortsetzung von Death Stranding auf den Markt gebracht.

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