Laut Google könnten Spiele in Stadia “schneller laufen und sich reaktionsschneller anfühlen” als eine Konsole

Laut dem Vice President of Engineering von Google Stadia könnte Stadia Spiele möglicherweise schneller ausführen als ein lokaler Computer.

Majd Bakar sagte dies im Gespräch mit dem Edge Magazine in Ausgabe 338 "in ein oder zwei Jahren," Stadien könnten potenziell "Spiele laufen schneller und reagieren in der Cloud schneller … unabhängig von der Leistung des lokalen Computers."

Die Cover-Funktion von Edge in diesem Monat wirft einen Blick hinter die Kulissen, wie Google Stadia die gesamte Spieleindustrie verändern will. Eine Sache, die sie entdeckt haben, ist, wie die Cloud-basierte Plattform ein neues Konzept verwendet, das als bekannt ist "Negative Latenz" Dies ermöglicht es, ein Spiel mit einem Puffer mit vorausgesetzter Latenz zwischen dem Spieler und dem Server einzurichten.

Neben der Verwendung einer superschnellen Framerate, um das Drücken der Taste eines Spielers vorherzusagen, könnte dies zu einer Latenz führen "helfen Sie einem Spiel, sich ansprechbarer zu fühlen" als "Ein Konsolenspiel, das lokal mit 30fps läuft."

Edge 338

Das Edge-Magazin befasst sich eingehend mit dem bevorstehenden Start von Google Stadia und wie es die Spielebranche verändern könnte. Wenn Sie die neuesten Informationen zur Cloud-basierten Plattform lesen möchten, holen Sie sich eine Kopie des Edge 338 von MyFavouriteMagazines.

Die Funktion zeigt auch, wie sich Stadien und Cloud-Spiele auf den Multiplayer auswirken.

"[Wir haben es geschafft] die alten Grenzen von 64 Spielern und die schwierigen Probleme der Replikation zu überwinden und das, was Sie sehen, mit dem, was ich sehe, synchron zu halten," Jade Raymond, Vice President of Content bei Stadia, erzählt Edge, "Wir erforschen Spiele mit Tausenden und Abertausenden von Spielern gleichzeitig."

Raymond geht auch detailliert darauf ein, wie Stadia die gegenwärtigen Beschränkungen für Spielwelten potenziell öffnen könnte. Es wird interessant sein zu sehen, wie oder ob Googles Cloud-basierte Plattform die Art und Weise, wie Spiele gespielt werden, verändert. Eines ist sicher, Stadia hat das Potenzial, die Games-Branche in Zukunft wirklich aufzumischen.

Weitere Features im Hintergrund, wie ein Blick auf Broken Sword-Entwickler Revolution Software sowie ein Interview mit Telling Lies-Star Logan Marshall-Green, finden Sie in My Favourite Magazines, um die Ausgabe 338 von Edge zu kaufen .