Oculus Rift ist “die größte Plattform für FPS” in der Geschichte der Menschheit, sagt der Game Director von Respawn

Respawn Entertainment ist dafür bekannt, schnelle, flüssige Shooter zu entwickeln, die sich gut anfühlen, egal ob es sich um Story-Kampagnen oder frenetische Multiplayer-Kämpfe handelt. Peter Hirschmann, der Game Director von Medal of Honor: Above and Beyond bei Respawn, schätzt Oculus Rift – und das größere VR-Medium – und sein Potenzial als permanente Heimat für Shooter-Spiele sehr.

"Was wir entdeckt haben, ist, dass nach unserer Berechnung der Riss die größte Plattform für FPS ist, die die Menschheit sich ausgedacht hat," Hirschmann sagt während einer Presse Q&amp, Eine Session für die neue Medal of Honor. "Es ist nicht nur das Headset, es ist die Bewegungssteuerung. Ich habe einen großen Teil meiner Karriere damit verbracht, die natürliche menschliche Bewegung auf Xs abzubilden[Anmerkung der Redaktion: Ich denke, er meinte Kreuze ]und Quadrate und Umschalttasten, und lehnen und ducken und versuchen, das Gefühl natürlich zu machen."

"Sie wissen, wie Sie sich in VR anlehnen? Du lehnst dich. Sie ducken sich in VR? Du duckst dich. Und die Tatsache, dass Sie tatsächlich mit der Hand und der Waffe zielen und nicht mit dem Fadenkreuz, macht es zu einer viel authentischeren Erfahrung."

Zugegeben, Oculus finanziert die Entwicklung von Medal of Honor: Above and Beyond. Hirschmann ist also gut darin, das Medium zu thematisieren. Und es ist nicht so, dass Above and Beyond der erste Virtual-Reality-Shooter ist. Aber er hat es nicht nur für Facebook-Likes ausgesprochen. Vor kurzem hatte ich die Gelegenheit, bei einem Preview-Event ein paar Missionen von Above and Beyond zu spielen, und ich habe gemerkt, dass wir von Respawn eine gewisse Fließfähigkeit und einen gewissen Glanz erwarten.

Zugegeben, ich hatte auch das Gefühl, dass meine Eltern fühlen müssen, wenn sie versuchen, einen modernen Shooter auf einem Gamepad zu spielen. Dabei versuchte ich mich zu überlegen, welche Aktionen ich mit meinem tatsächlichen Körper ausführen sollte und welche mit den Oculus Touch Controllern ausgeführt werden können . Das alles schien eine Art frühe Unsicherheit zu sein, die mit der Zeit im Spiel verblassen würde, und ich bin gespannt, wie sich die Vollversion anfühlt, wenn sie im nächsten Jahr exklusiv für Oculus Rift auf dem PC erscheint.

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