PlayStation Move: Wir haben es vor 10 Jahren gesehen

PlayStation Move wurde erst auf der E3 2010 in den Spielemedien wirklich veröffentlicht. Dies war die erste Gelegenheit für Journalisten, mit einem Zauberstab in der Hand herumzuschlagen und dabei The Fight: Lights Out, SingStar Dance und Sorcery zu spielen.

Sie werden überrascht sein, wenn Sie feststellen, dass zumindest ein Teil der Move-Technologie eine Art alte Nachricht ist. Wie 10 Jahre alt.

Bereits im Sommer 2000 hatte Sony auf der inzwischen aufgelösten europäischen Spielemesse ECTS eine relativ einfache Version der Move-Technologie öffentlich vorgeführt. Schauen Sie sich den folgenden Bildschirm an. Erkenne das große, bauchige Zauberstab-Ding, das er in der Hand hält?

PlayStation Move: Wir haben es vor 10 Jahren gesehen

Oben: Ein Vorläufer von Move, der vor über 10 Jahren vorgeführt wurde

Paul Holman, damaliger Technologiedirektor bei SCEE, berichtete in der britischen Erstausgabe des offiziellen PlayStation 2-Magazins im September dieses Jahres über das System: "Dies alles ist Teil einer Abkehr von herkömmlichen Controllern in neue Bereiche."

Die Demo beinhaltete das Einstecken einer Webcam in einen USB-Port (denken Sie daran, das war lange vor EyeToy), die bewegliche Requisiten eines Spielers analysierte und verfolgte, die in Objekte im Spiel umgewandelt wurden. Zu der Zeit wurden Tech – Demos gezeigt, darunter „Dungeon“, mit dem die Spieler ein mittelalterliches Schwert und einen Streitkolben tragen konnten &lsquo, Fliegen ‚, das Sie Ihre Arme wie Flügel flattern ließ und durch eine ziemlich leere Wüstenumwelt flog. Es ist leicht zu vermuten, dass dies die Wurzeln von Move waren – auch wenn Sonys erster Baby-Step-Versuch zur Bewegungssteuerung mit EyeToy an erster Stelle stand.

PlayStation Move: Wir haben es vor 10 Jahren gesehen

Oben: Dungeon – eine Tech-Demo, um zu veranschaulichen, wie es funktionieren könnte

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Oben: Fliegen – ein langweiliger Schuss, der die Kulisse für ein Flugspiel darstellte

Holman sprach auch von der Möglichkeit, einen digitalen Avatar des Spielers in ein Kampfspiel einzubeziehen (er verwendete das Beispiel von Tekken, damals ein exklusives von Sony) und den Spieler, der es durch tatsächliches Treten und Schlagen kontrolliert, und schlug dies dann vor, "Eines Tages wirst du möglicherweise in der Lage sein, mit deiner PS2 zu sprechen, und sie wird reagieren." Das ist etwas ironisch, da diese Funktionen der Richtung, die Microsoft mit Kinect eingeschlagen hat, sehr viel näher kommen.

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Oben: Das Flugspiel hatte Kinect besser unter Kontrolle und benutzte keinen Zauberstab

Es ist klar, dass seitdem neue Technologien hinzugekommen sind und das System zweifellos mehrmals weiterentwickelt wurde. Trotzdem ist es interessant zu glauben, dass Move seit mindestens 10 Jahren effektiv in der Entwicklung ist.