Wie die Westworld-Verbindung des Mitautors The Last of Us 2 uns die perfekte Dina bescherte

Wie die Westworld-Verbindung des Mitautors The Last of Us 2 uns die perfekte Dina bescherte

The Last of Us 2 hat uns umgehauen, als wir es letzte Woche gespielt haben, und der Anblick der Heldin Ellie, die sich in ihre Freundin, die neue Figur Dina, verliebt hat, hat uns alle Gefühle vermittelt. Dina wird von der Schauspielerin Shannon Woodward gespielt, die nach dem, was wir bisher gesehen haben, entweder die perfekte Passform ist oder eine Art dunkler Magie in ihrem Auftritt verwendet, aber es stellt sich heraus, dass es eine persönliche Verbindung war, die Naughty Dog geholfen hat, die perfekte zu finden Dina.

"Das Mädchen, das Dina spielt, Shannon Woodward, das ich kannte, als ich mit ihr zusammen an der Westworld gearbeitet habe," erklärt The Last of Us 2 Co-Autor Halley Gross. "Als sie herausfand, dass ich an diesem Spiel arbeite, wandte sie sich an mich und sagte: „Ich möchte vorsprechen. Ich bin zu allem bereit. Ich werde vorsprechen, ich werde die Zeilen lernen, bitte setzen Sie mich dort ein. ‘"

Es ist klar, dass Woodward die Rolle bekam. Ein Blick auf ihr Instagram zeigt, dass sie über Spielerausweise verfügt, egal ob sie einen Fortnite-Sieg feiert oder Cyberpunk 2077 auf der E3 auscheckt.

"Ich denke, Schauspieler und Hollywood-Talente werden genauso wie wir alle unglaublich aufgeregt über die Erzählungen, die aus Videospielen hervorgehen, und sie wollen ein Teil der Action sein," fügt Gross hinzu.

The Last of Us 2 ist Gross ‘erstes Gaming-Projekt, aber wie sie erwähnt, war sie Autorin und Story-Editorin bei Westworld. Sie hat auch an Nicolas Winding Refns Epos Too Old to Die Young mitgearbeitet, und ihre Twitter-Biografie deutet darauf hin, dass sie an der Snowpiercer-TV-Show beteiligt ist, die im Jahr 2020 erscheinen soll.

"Ich würde sagen, dass das erste Jahr sowohl das bekannteste als auch das fremdeste war," Sie sagt, dass sie den Sprung zu den Spielen schaffen will. "Einerseits, als Neil [Druckmann, Vizepräsident von Naughty Dog] und ich diese Geschichte brachen, strukturierte ich sie in Bezug auf die Größe wie eine Fernsehsendung mit 10 Folgen. Also habe ich Karten auf die Tafel gelegt, weil ich damit vertraut war, und dann hast du diese Züge, denen du folgst."

"Gleichzeitig fing ich an, an Beats-Meetings und Layout-Meetings teilzunehmen, und ich musste diese völlig andere Sprache lernen, die für mich verdammt griechisch war. Ich fragte mich: Was ist ein Okkluder? und “Erzählen Sie mir von Fail-Zuständen.” Ich wusste nichts. Und so würde ich nachts nach Hause kommen und einfach schmelzen."

Drei Jahre später ist Gross von der Zusammenarbeit des Game-Making-Prozesses begeistert und hat ein tiefes Verständnis für die Integration von Erzählung und Gameplay.

"Spiele haben die Komplexität von Film und Fernsehen, aber darüber hinaus haben sie diese zusätzliche Ebene, diese schöne Herausforderung, aber auch den Bonus, das Gameplay zu integrieren und über die Erfahrung der Person von Moment zu Moment nachzudenken, die mit nichts anderem zu vergleichen ist und das beste Puzzle der Welt, das man jeden Tag lösen kann."

Last of Us 2 praktische Vorschau .